玩法负责人谈14.6改动:辅助的强势让我们无法对ADC进行大量的加强
直播吧3月12日讯;今日,英雄联盟游戏玩法负责人RiotPhroxzon分享了他对于14.6版本改动的解析。大意如下:
ADC
·我们听到了很多关于ADC现状的讨论
·辅助的强势让我们无法对ADC进行大量的加强,从而让版本回到“下路版本”
·暴击装备得到了一些加强,从而使得他们和特效流以及穿甲流能有一战之力
·我们仍在不断努力提高ADC们(尤其是)在常规游戏中的满意度,同时又不至于让ADC们在已经磨合完毕的队伍中的强度达到顶峰
·这次改动中的一些改动减少了前期游戏中的滚雪球能力,这应该会让ADC们的前期感觉变得更好
辅助
·辅助在因为减少金币收入遭到了削弱的同时,摩天雪橇的削弱以及多兰系出门装无法和辅助装同出的改动将进一步削弱辅助
前期对线的滚雪球
·我们正在重新审视长期以来通过出史诗装备(比如说锯齿短匕,海克斯科技发电机)而在前期滚雪球的方法
·长期以来,这些装备都被设置为在一开始就非常强大,以奖励在对线期取得领先的玩家,并抑制玩家们不停出小件装备的行为
·随着玩家们逐渐变得更加会巩固自己的领先,我们发现这经常会快速使得对局变得“没有乐趣”,某一方在打输了一波之后就只能被迫待在塔下了
·我们将这些装备的金币使用率降低到接近100%的水平,这将使得从落后下翻盘的情形变得更加可行,而领先的玩家同样也可以重复之前的成功,来达到滚雪球的状态
虚空巢虫
·就现在的状况而言,虚空巢虫对于就算是领先的上单来说还是太肉了
·因为这个版本的很多改动都是专注于下路,我们希望对位领先的上单在于虚空巢虫进行作战时能够变得容易一些
·这些改动有的会在14.6版本中实装,有的则会是在未来的版本中
科加斯,奥恩,慎,赛恩·这些英雄都本应该从日炎圣盾以及心之钢的改动中获益,这些装备都处于合理的位置,但是这些英雄们的强度仍然很多
·他们都会得到一些小的加强
·关于奥恩所打造的装备,我们想倾听大家的建议
·做出一件奥恩所打造的装备要比看起来难多了,以至于我们无法继续以现有方式制作这些装备,我们需要一个新的系统
·;我们一直在思考如何去做这件事,但也不想在做这件事的时候让奥恩处于弱势。希望我们很快就会有好消息与大家分享
加里奥
·自从新装备改动以来,加里奥的出装一直倾向于重型玻璃大炮
·我们正在进行一些改动,以使加里奥的模式更有趣:更多的施法,同时也更耐打一些
·看到一个庞然大物飞到战场中央然后直接击杀对面的人,随后被对面一击必杀是一件很有意思的事情,但是这在一定程度上破坏了他本身所能带来的英雄幻想
·与此同时,我们试图保持他在中路威力,而不是将他的主要作用转移到辅助上(如果可行的话也可以)
斯莫德
·我们上个版本对于斯莫德的改动有些过火了(我们尤其低估了E技能的伤害)
·我们在半途对其进行了热修,但是我们决定对他进行继续的虚弱,既要让他回到之前的强度,又要能够从变动中感觉到改进
·他现在的强度强的令人发指,但我们认为这是因为其强度使得原本可以平衡的英雄变得不平衡,而不是由于其他特定的不平衡潜在问题(比如说真实伤害或者加成等因素)
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