LOL被比赛毁掉的法师:昙花一现三球女王,进化失败斩杀魔女
每当说到被比赛毁掉的法师,大伙首先想到的可能都是瑞兹沙皇,其实辛德拉的遭遇跟他俩也差不多惨,一代全能法王,二代三球天后,三代两球一姬,四代光荣进化,都因比赛太过热门,倒在了设计师的屠刀之下,今天咱们就来细嗦一下辛德拉。
作为一个难度系数接近满格的英雄,辛德拉的出道表现并不理想(12年9月上线)。小技能全要预判,射程又短得一匹,被一众刺客暴打不说,各方面能力也被当时的中路一姐发条压了一头,和维克托、玛尔扎哈统称法师届三大冷门,人气低就算了,关键BUG还贼吉尔多,刚上线没几天,就因为把XP系统整崩溃而遭到官方禁用,属实是惨中惨。
设计师见状也是于心不忍,给了辛德拉几波巨幅加强,伤害是其次,技能射程、弹道速度提升和操作优化才是大头,恰好S4刺客集体挨刀,辛德拉终于迎来了人生中首次高光,和爆弹人、发条、璐璐这些纯刷子不同,她属于又能刷又能打,从前期一直强到后期。
说到这儿考考大伙,你知道当时的国服第一辛德拉是谁吗?老OMG的夕阳,有多少人还记得秒杀杰伦名场面?不过让我印象最深的,还是FNC战队的钓鱼战术,辛德拉在龙坑外当鱼饵,假打龙、真攒球,其余四个人蹲里面待命,鱼一上钩就是秒。
火了大概一年左右,5.1版本辛德拉挨了一刀大的,一级Q数值砍了足足20点,伤害跟平A差不多,E技能推球判定改的更是离谱,明明球都穿过身子了却不眩晕,搞得本命玩家集体破防,并且这一改,还把底层代码给推翻了,一时间涌现了成吨BUG,抓大龙就是其中之一。
不等程序猿喘口气,设计师又来活了,由于上次削完登场率太低,我们决定对辛德拉进行重做(6.9版本),那会有一个网传很火的假消息。它是这么改的,被动除了原有的强化效果之外,每个技能点满还会获得40AP,满级Q的强化效果,是场上每存在一颗球Q技能伤害就会提升10%(最多50%),满级W抓球后可以刷新球的持续时间,满级E推的球越多,眩晕时间越长(最长2.5秒),大招上限提升至10球,且击杀后15秒内可以再次施放,看小技能时我一度以为是真的,直到这大招刷新出来,瞬间两眼一黑,这特么要是真的干脆改名诺克萨斯元首得了。
咳咳,扯远了,回头来看真版,重点就是满级W现在可以同时抓三个球了!改动虽少但牵一发而动全身,不仅提升了W伤害范围。还加强WE二连的控制,降低了七球大招的难度,虽然满级Q对英雄伤害没了,但补偿了AP加成和E技能CD,看设计师留下的这句话,你就知道加强幅度有多离谱了,路人局BP率暴涨,S6世界赛几乎非ban必选,不仅打出了无数名场面,还成功拿到了内年的冠军皮肤。
就在大伙以为三球辛德拉拿到的是爽文女主的剧本时,突然来了个大反转,7.1版本痛失控球能力,热度一夜回到重做前,满打满算,三球辛德拉就活了8个月,设计师你是真无能啊!白瞎了这么好的创意!
大概是觉得对不起玩家吧,在这之后,辛德拉迎来了五连加强,有句话说得好,没有数值拯救不了的英雄,虽然我们平衡做得像坨屎,但加数值还不是手拿把掐?毕竟也不用动脑嘛,这个时期的辛德拉(18-20),不仅能在中路为所欲为,还可以去下路爆杀AD,比赛优先级巨高,结果大伙应该也能猜到,被彻底削成了一个,比赛路人局两极分化的英雄,和沙皇瑞兹两兄弟齐聚一堂。
由于实在没法平衡(比赛和路人局),最终只好回炉重造(12.19版本),这次重做我的评价是又香又臭,强度方面绝对没得挑,刚上线那会,可能比三球版本都变态,有人可能会杠,说什么7秒Q前期变拉胯之类的,我只能说你说的对,可数据它不会骗人。
但抛开强度来看,设计师就属于没活硬整了,先不说进化机制有多烂大街,这次重做的目的,是缩小比赛与路人局的差距,要做的应该是降低操作难度,而不是加一个不太契合排位节奏的发育机制。
这类进化型英雄,一般刚上线时数值都高,前期随便发育看起来就挺猛,保护期一过,数值一砍,前期一坐牢,立马就原形毕露,辛德拉也是如此,几波削弱下来,路人局又快垫底了,不过“好消息”是,目前比赛也没人玩,要烂一起烂,确实没有差距了。
诶,那有兄弟可能会说:嘴炮谁不会呀?你倒是说说怎么才能降低操作难度啊?其实有现成的可以套,隔壁W机制就很香,没球的时候会生成一个球,可以直接WE连招,高手可能不屑一顾,但对我这种经常推空气的人来说,绝对是史诗级加强!
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