剑灵偷偷上线了怀旧服,油腻的师姐还能原地复活吗?
在游戏圈吵吵了半年多的游戏,从一开始就以 “ 油腻的师姐 ” 正统续作面市的剑星,终于上线了,差友们玩了几个小时了?
不过被剑星的光辉掩盖,以至于另一个新闻估计没多少人注意——(不知道是不是蹭热度的)剑灵怀旧服,在剑星前一天的 4 月 25 日上线了。
你没看错,这个剑灵就是如今剑星制作人 “ 金亨泰 ” ,在十来年前还是美术总监时做的那个剑灵。
按常理来说,其实各个游戏的怀旧服没什么可讲的,它们主要还是给老玩家玩的,真正想玩这个游戏的,像小发一样,好几年前就玩过了。
今天想聊这个游戏的原因,主要还是因为剑灵这个游戏实在太过独特了,独特到即便你没玩过这个游戏,它依旧对很多人产生了影响。
就像不少玩家都听说过从垃圾页游广告里诞生的 “ 油腻的师姐 ” 一词,但也许没多少人注意到,广告里的画面其实是剑灵。
说剑灵是 “ 油腻的师姐 ” 鼻祖,还真没啥问题。。。
在给游戏圈贡献了这个不可磨灭的梗后,剑灵这个互联网活化石,以怀旧服的形式秽土转生,前来缅怀自己逝去青春的玩家们也不在少数。
除了聊天窗口里飞速滚动的组队喊话、小群收人、代肝代练消息外,最能证明人多的大概就是开服就爆满了一半的服务器了。
当然,不排除有阴兵的可能性。
剑灵怀旧服一共六个服务器,上来就罢工了三个,直接限制玩家在这三个服务器里创号。
幸亏剩下三个服务器写着拥挤,可还能进去玩,不然玩家估计要骂娘了。
那么,这个怀旧服版本的剑灵,和跟鬼服差不多的原版究竟有哪些区别呢?
小发自己上去体验了一下,在角色创建页面,怀旧服和原版一样,依旧可供玩家选择人、龙、灵、天四个种族,同时不同的种族可以解锁不同的职业。
比如像是小狐狸一样小只的灵族,你让他扛着大刀拼命,牛顿看了都得从棺材里爬起来给你一拳。
不过和原版可供选择的职业有 15 个不同,怀旧服版本可供选择的职业只有 7 个。
既然都说是怀旧服了,游戏的当前版本,其实也是玩家在 2013-2014 年体验过的 “ 水月平原 ” 版本。
可能老玩家也快忘差不多啥是水月平原版本了,不过应该还记得水月平原里海蛇补给基地副本的 boss 火炮兰。
最开头第一张图片里剑灵怀旧服的预告海报,右边是贯穿剧情的大反派秦义绝。左边就是拎着带弹鼓加特林的萝莉火炮兰了,可想而知这位看板娘人气有多离谱。
2014 年游戏专门出了一个火炮兰专题,还发布了一个火炮兰的虚拟歌姬模型,绝对的亲女儿待遇。
至于游戏剧情,实在是太长了, B 站一老哥讲剧情讲了十二期,加起来能有三个多小时。
你可以简单理解成,主角某天训练完回门派,结果发现门派里有内鬼,导致反派秦义绝带着两个小弟还有一群小怪入侵了。
一堆师兄师姐战死了,师父为了救主角也噶了,主角还被打下山门,落到海里,多亏一个划船大叔路过给救了。
以此为契机,玩家开始接触许多人物,慢慢了解这个充满帝国权谋和武林争端的武侠世界。
虽然怀旧服是炒冷饭吧,但炒的好也不是不能吃。
它没有在剧情上动刀子,可在其他方面进行了一些改进。
像是原版中玩家的技能分为三个派系,不同派系的加点有不同的战斗方式。
而怀旧服里技能加点就是三系合一,技能和角色的装备关系比较大,你喜欢什么技能的加成,就去刷相应的装备。
除了技能,剑灵怀旧服估计还偷师了一波友商们的游戏玩法,顺应时代搞起了赛季制。
给玩家们来点新鲜感是一方面,更重要的是官方说的另一句话 “ 赛季制迭代后,并不会将灵芝们已经获得的装备废弃,而是新赛季会出现更高能力值的装备。 ”
我个人理解,它最后大概会像是 DNF 一样,每个版本末期玩家之间的数值差距都会膨胀到极大。
这时新版本新装备的更新让每个人都开始做新装备,相当于缩小玩家差距,直到下一个版本( 赛季 )到来,开始下一段循环。
变化也不止上边这些,还有 UI 优化、加快成长速度等。
不过你懂的,在马服,最值得说的还得是经济系统了。
现在已经有不少玩家,对剑灵怀旧服的经济系统展开了分析,感兴趣的可以点开下图看看,这里就不详细介绍了。
不然小发写一篇又臭又长的论文出来,你还得打着瞌睡问我是不是想考研。
简单归纳一下,在剑灵怀旧服, RMB 可以换取一切物资,但物资没法换 RMB 。商人算是寄了,搬砖党也可以洗洗睡了。
上边这些变化好不好,一时半会看不出来,毕竟才刚开服,玩家们新鲜感还比较重,估计大家的重点也就是看看画面了。
剑灵怀旧服的画面倒还不错,毕竟直接用虚幻 4 引擎代替了原版的虚幻 3 引擎。
那山,那水,那位开场剧情就挂了的四师姐,所有的一切都清清楚楚,让我开始怀疑十来年前玩的剑灵是不是 720p 了。
画面升级的同时,游戏也做了不少优化的。
起码我那台 CPU 是 AMD Ryzen7 4800H ,显卡 RTX 2060 的笔记本,全程 4k 质量模式,画面帧数基本能稳定在 30 帧。
虽然拿单机游戏比有点欺负人,但我这台电脑,用 4k 分辨率跑次时代版的巫师三,别说 PPT 了,它能卡到进游戏直接闪退。
当然,游戏也不是没有逆天的优化。
比如说原版剑灵里遇到这种代表地图分界的符文门,哪怕是从屋子里进进出出。哪怕你都能看到对面在做什么,都会因为加载游戏资源出现明显的卡顿。
到了在怀旧服里,这个大概是底层代码导致的 “ 特色 ” 被成功保留了下来。
说实话上边那个我还能理解,我不能理解的,是游戏里居然没有全屏这个选项,我翻来覆去愣是没找到。
是的,这款 2024 年的游戏,不!能!全!屏!
游戏佬应该都清楚,不能全屏,意味着你玩游戏的帧数会低,因为你的电脑得耗费资源去渲染游戏之外的其他桌面程序。
这问题能解决吗?能。你花点钱,好好升级一下硬件或者干脆换台新电脑就行,但我猜你应该不乐意。
所以,说了这么多,这游戏好玩吗?
这其实不算是一个问题,好不好玩,这十来年剑灵的发展就已经告诉大家答案了。
最开始,剑灵是当时游戏圈最火的新星,被看作是 DNF 的接班人,脚踏英雄联盟登上神坛的绝对霸主。
可随着时间的推移,仿佛在玩家们还没有回过神的时候,剑灵就消失在了视野里,没人夸没人骂,虽然它还活的好好地。
几年前的时候,它还出了个叫剑灵:革命的手游,几年后的现在,剑灵 2 也开启了预约。
但就像是剑灵怀旧服一样,可能小发不说,很多人压根都不知道这些事。
这个 IP 悄然神隐,每隔一段时间就有人站出来问它为什么凉了。
就像是歌坛里的林俊杰的师兄阿杜,一直都在活动,可永远有人在问他怎么不发新歌了。
回到问题,剑灵怀旧服好玩吗?
放到十年前,这个回答是肯定的,一个剑灵的三测账号,在淘宝上能卖到 1500 ,就算这样还供不应求。
可是在 2024 年,新玩家们最多说剑灵是个大 IP ,至于好不好玩嘛,那就另当别论了。
历史是不断向前发展的,一个从极地解冻的原始人,又怎么能用狩猎猛犸象的技巧敲键盘呢?
无论是什么游戏,怀旧服走的都是前人走过的老路,它的结局已经被框死了。
不过对于老玩家来说,剑灵怀旧服的象征意义,也许比它的可玩性更重要吧。
当初谁能想到,一把洪门弟子的修炼之剑能如此锋利,把青春从头斩到尾。
过去的时间,已经永远消失了,可至少在游戏里,我们还能重头再来。
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