14.10版本大乱斗平衡解析:季中装备大改,大批刺客加强!
14.10版本涉及7位英雄改动:
加强(相较于之前数据):贝蕾亚、螳螂、妖姬、纳亚菲利、奇亚娜、狮子狗
削弱(相较于之前数据):猪妹
下图为截至14.10版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.10版本大乱斗平衡解析】
加强-贝蕾亚(造成伤害 100% -> 105%、治疗效果 115% -> 120%)
如何评价贝蕾亚的加强?
一句话,设计师削得太多了心怀愧疚罢了。
贝蕾亚大乱斗第一次崛起始于13.19版本给的“造成105%伤害,承受95%伤害,130%治疗效果”buff,设计师亲手造神,把贝蕾亚送上神坛,一打N不死还能反杀N个。
之后随不断削弱但依旧能玩。
二次崛起源于S14焚天的加入,以及14.2版本开始贝蕾亚被动和W技能引入生命值加成,与版本强势战士装完美适配。
再之后就是14.6、14.8两个版本的数值削弱以及大乱斗buff削弱,导致贝蕾亚胜率直接垫底,再也无人问津!
可以说贝蕾亚就是设计师经典水多加面、面多加水的绝佳例子。
对于这次加强,只能说杯水车薪,聊胜于无。
加强-螳螂(造成伤害 105% -> 110%)
具备poke属性的AD刺客获得加强挺好,起码不会在14.10版本打不动装备成型的坦克/战士。
加上之前近战狂妄回调,14.10版本的螳螂后期伤害至少有了保证。
不过只加5%看来设计师还是比较保守,什么时候加强到115%的伤害飞天螳螂才能真正回归。
加强-妖姬(造成伤害 105% -> 110%)
妖姬作为14.10版本唯一获得buff加强的AP刺客,只能说这点加强很难摆脱妖姬大乱斗下水道三姐妹的头衔。
虽然14.10版本卢登提升了爆发伤害,但鉴于大量坦克/战士装的正向改动以及狂徒的加强。玩前排的玩家必然会变多,这就让妖姬很难越过前排去秒后排(虽然可以WR冲向后排,但当前版本只靠QE的伤害秒脆皮几乎不可能)。
而前排有败魔来针对妖姬,再不济还能出狂徒回血。
前排消耗不动,后排强切又打不死,大乱斗地形对刺客来说真的太难了。
加强-纳亚菲利(造成伤害 105% -> 110%)
自打纳亚菲利上线开始这英雄就没在大乱斗火起来过。
不仅登场率低,胜率也低。
究其原因还是这英雄想秒人太吃技能命中率,两段Q但凡空一段都没伤害。
唯一“锁头”技能W还能被敌人队友帮挡。
并且身边的小狗还容易被poke敌人当小兵清掉,导致伤害严重不足。
这次加伤害只能说让纳亚菲利能打动获得加强后的前排英雄,不至于碰到肉搏局无能为力。
加强-奇亚娜(造成伤害 110% -> 115%)
恭喜奇亚娜继巴德之后成为当前版本第二个大乱斗造成115%伤害的英雄,这次加强也宣布超模正式回归!
奇亚娜上限很高,下限很低。
正因为操作难度大,连招讲究快狠准,所以从大数据来看胜率不高。
虽然新手玩不好,但高手如云的胜率队爱玩且能乱杀呀。
毕竟奇亚娜是AD刺客中少有具备能秒一群人能力的英雄,得益于地形加成。只要时机正确,奇亚娜能率先开团一控多,然后一套连招秒杀脆皮,这是其他AD刺客很难做到的。
所以加强后的奇亚娜属于高熟练玩家随到必拿之选。
技能连招还没放明白的建议多练练,练好了打任何阵容都有一战之力。
加强-狮子狗(造成伤害 100% -> 105%)
自打14.3版本开始被削基础生命值和Q技能加成后,狮子狗一蹶不振,沦为狮子喵,喜提AD刺客榜倒数第一。
别的AD刺客多多少少都有伤害加成,唯独狮子狗设计师觉得他伤害溢出,把伤害改得和召唤师峡谷一样。
峡谷草丛多,能绕后,大乱斗这些都没有。
大乱斗狮子开大个想强秒后排都要考虑中途会不会被前排拦下来被反杀。
终于在这个刺客集体加强的版本,狮子狗也得以加强。
加强后的狮子狗依旧是狮子喵,但起码有伤害buff在可以考虑战士玩法了。
不像之前版本只能一昧堆穿甲,不是敌人死,就是狮子狗一直死死死。
削弱-猪妹(承受伤害 92% -> 100%)
猪妹作为坦克中少有具有增伤和减伤buff的英雄,在坦克装加强的版本自然而然要收回不属于她的减伤buff。
不然后期顶着被动猪皮+余震+92%承伤的猪妹,即使暴击装成型的ADC也拿她没办法。
其它影响大乱斗的改动
装备改动和召唤师技能改动的影响都在之前的文章中有涉及,这里不再赘述。
唯一需要强调的是一些手长很难用上虚弱的脆皮英雄真的可以试试带屏障,说不定有意想不到的效果。
总结
依旧以设计师寄语作为总结:
各位大乱斗玩家好!希望大家有在回归的【斗魂竞技场】中感受到畅快。
这个版本内《英雄联盟》团队增强了刺客们,毕竟他们在【极地大乱斗】中的选用率和胜率都在不断降低。
《英雄联盟》团队还听到了关于金克丝和克格莫的一些反馈,但想暂缓对他们的改动,因为14.10引入了大量改动而《英雄联盟》团队想要先观察一下这些改动的影响。
简单来说就是设计师在唆使大乱斗玩家去玩斗魂竞技场。
为什么设计师要在大乱斗平衡章节让大家去玩斗魂竞技场呢?
因为14.10版本斗魂竞技场出排位了!
斗魂竞技场出排位会不会分流一部分大乱斗玩家不是我们所关心的。
大乱斗玩家只求设计师能做好匹配机制的平衡,多听听玩家的意见,不要瞎改动就行。
刺客加强是好事,毕竟大部分刺客胜率长期倒数有目共睹。
但加强形式可以像斗魂竞技场那样加强某个技能数值,而不是单纯的buff平衡。这样起码能让玩家感受到设计师是真的用心在做平衡~
至于其它位置的英雄因为版本大改,多观察一会再改动也不是坏事。
最后问大伙一个问题:你会去尝试斗魂竞技场排位模式还是依旧大乱斗养老呢?
以上就是为大家带来截止14.10版本大乱斗平衡汇总,欢迎留言交流~!
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