为何LOL全球总决赛不使用双败淘汰赛?
不知不觉,英雄联盟全球总决赛已经举行了14届,虽然拳头游戏在最近两年的季中冠军赛引入了双败淘汰赛,但今年的世界赛淘汰赛依然是单败赛制。关于英雄联盟为什么不使用双败淘汰赛,一直是很多玩家的争论焦点。在展开讨论之前,我们先来了解一下两个赛制的优缺点。
单败淘汰赛是突然死亡赛制,每场比赛的获胜者晋级下一轮,而失败者将立即被淘汰出局。这个过程一直持续到只剩下一名参与者,最终加冕冠军,比如去年T1一路击败LPL队伍完成捧杯。这种赛制的主要优点是它的简单和快速,因为轮数取决于参与者的数量。与单败赛制相比,双败淘汰赛是一种更宽容的赛制,队伍在第一次失败后不会被淘汰,相反,他们进入了败者组,获得另一个竞争的机会。如果队伍在败者组中输掉,他们将被淘汰出局。
双败赛制一直持续到剩下两名参赛者:一名来自胜者组,一名来自败者组。他们在总决赛中对决,确定最后的冠军。早年的规则是,败者组的队伍必须赢两次才能获得冠军,而胜者组的参赛者只需要一场胜利,但现在比赛的双败赛制,普遍是一命定胜负,谁赢下系列赛谁赢。这也带来了一些不公平的情况,之前LPL就多次出现败者组夺冠,胜者组晋级的队伍在决赛中只有选边权的优势,并没有积分优势或者复活机会。
说到底,单败淘汰赛和双败淘汰赛之间最明显的区别是后者的翻盘机会。单败淘汰赛制会导致立即被淘汰,但双败淘汰赛的参赛者有机会从先前的失败中恢复过来。这通常会导致双败淘汰赛制的比赛时间更长,因为需要更多的比赛来确定获胜者。此外,双败赛制可以更全面地了解参与者的水平和能力,因为他们有更多机会在面对各种对手时展示自己的实力。这取决于主办方对赛事的看法,显然拳头游戏的目标是增加刺激的对决和结果。
单败淘汰赛制的主要好处之一是对战情况直截了当,主办方可以轻松设置和管理赛事。每一轮都会将参与者人数减半,从而轻松预测进度和结果。观众也无需复杂的计算,或者跟踪败者组的情况。这种简单性不仅减轻了管理负担,而且使参赛者和观众更容易接近和理解比赛。单败淘汰赛本质上比双败淘汰赛或循环赛更简洁,最近几年有看LPL季后赛的观众,对此应该印象深刻,对局数量比起往年明显增多。
由于每个队伍只有一次失败机会,因此总匹配数会显著减少。单败淘汰制的生死攸关的性质,为每场比赛增添了一层紧张感和戏剧性,不管是DRX的让二追三还是SKT的半决赛绝杀ROX,都因为单败赛制赋予了含金量。由于每场比赛都可能是队伍的最后一场比赛,因此每场比赛都有内在的紧迫性和强度。这种高风险的环境可能会导致激动人心的冷门、意想不到的结果和难忘的时刻,提供更吸引人的观看体验。
双败淘汰赛制的突出特点之一是它提供了败者组逆袭的机会。这意味着,即使团队或个人在早期遭受挫折,他们仍然有机会重新回到舞台上。这层额外的希望可以提高士气,并导致激动人心的翻盘故事,比如今年HLE败者组翻盘赢下GEN捧杯。双败淘汰赛也对队伍的能力进行了更全面的评估,在单败淘汰制中,强队可能会在早期面对另一支强队,从而导致其中一支队伍提前出局。然而,在双败淘汰制下,这种提前出局的确定性较低。如果JDG去年有败者组,他们或许就不只是四强。
一支队伍可以输掉一场比赛,但仍然可以通过在败者组中晋级来证明他们的勇气,确保一场糟糕的比赛不会掩盖他们的整体实力。由于包含败者组,双败淘汰赛自然会导致更多的对局。这种内容的增加对组织者、参与者和观众都有好处。对于赛事主办方来说,这意味着要展示更多内容。对于队伍来说,这意味着更多的游戏时间和经验。对于观众来说,它提供了更长的娱乐时间。但问题是,全球总决赛的赛程已经超过一个月,如果变成双败赛制,那比赛日的对局就会增加。
事实上,在2011年6月举办的第一届全球总决赛,拳头游戏就是使用了双败淘汰赛。8支队伍分成2个小组,每组前3名晋级淘汰赛,每组第一名保送胜者组第二轮,其余4个队伍进行第一轮对抗。但在第二届全球总决赛增加了参赛队伍,淘汰赛变成8支队伍后,拳头游戏就启用单败淘汰赛,并且一直沿用至今。从这届全球总决赛开始,八强赛、半决赛和总决赛都是不同的周次举行,后来固定为三周的周末。如果回到双败赛制,工作日也会变成比赛日,这个改动并不一定会带来收视率的显著提升。
事实上,拳头游戏在之前的新闻中提到过他们对于两种赛制的看法,以及为什么全球总决赛没有变成双败赛制(但这篇稿件已经移除)。在英雄联盟电子竞技的不断发展和演变中,他们致力于在更新生态系统与依赖可靠传统及机构之间找到恰当的平衡,也不会为了改变而盲目改变。拳头游戏优先考虑创造更多精彩对局比赛和跨区域对决的机会,确保每一场比赛都具有意义,并且我们能够尽量减少对赛事结果没有影响的比赛数量。
一个八队双败淘汰制将决定第1、2、3、4名,以及第5/6和第7/8名的配对。相比之下,单败淘汰制只会产生第1和第2名的获胜者,但随后会有第3至第8名的并列,更多的比赛创造了更多的队伍正面比较机会。话虽如此,双败淘汰制在英雄联盟生态系统中并非没有缺点,包括:胜者组的对决压力较低、成绩更好的队伍在决赛中没有明显的优势、双败淘汰制显著延长了赛程。
双败淘汰制可以降低胜者组比赛的压力,而且没有有效的方法能给予、在决赛中胜者组晋级队伍有意义的优势。在传统的双败淘汰制中,从胜者组晋级的队伍进行的系列赛较少,获得选边权,并通常有更多时间准备。然而,他们并没有在决赛中获得第二条命或比分优势。这也可能导致记录更好的队伍输掉比赛的情况。
例如,如果A队在上半区决赛中以3-0击败B队。但随后在总决赛中以3-2输掉,他们的总记录将是5-3,但仍然输掉了比赛,这可能会让A队及其粉丝感到不公平。此外,要进行完整的双败淘汰制比赛,所需的比赛数量将显著延长目前全球总决赛持续近六周的赛事。拳头游戏希望通常保持这个赛事的当前长度,并且不希望在这些国际赛事期间存在任何同时进行的比赛,确保每一场比赛都能获得观众的全部关注。
拳头游戏最终坚持单败淘汰制的原因有几点。每场比赛的影响力更高,短期优势(如BP策略、版本解读、临场发挥等)的重要性增加。它允许准备更充分的团队在技术或运营较少的情况下赢得系列赛。英雄联盟赛事的美妙之处在于,游戏环境随着时间的推移而发展和变化。因此,他们认为适应版本是职业队伍的核心技能,单败淘汰制比双败淘汰制更能突出这一技能。
而且单败淘汰制的预测性较低(无论好坏),在淘汰赛中拥有较少队伍的赛区,更有可能在赛事中进一步晋级,这保持了更多灰姑娘逆袭的可能性。另一方面,双败淘汰赛添加了更多对局,但比赛对局越多,从系统中移除的变异性就越多。“更好”的团队可能不会每场都赢,但多打几场比赛的胜率肯定更高。
至于为什么地区联赛的季后赛鼓励使用双败赛制,因为季后赛的首要任务是确保每个赛区最强的队伍有资格参加国际赛事。这就是为什么季后赛中实施了完整的双败淘汰制,在地区对抗层面。双败淘汰制是一个有效的工具,用于解决强队有一天表现不佳或较弱队伍有一天爆种的意外情况,有助于在竞争中评估整体的团队实力。
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