托拉姆物语拳魔技能加点详细攻略
托拉姆物语拳魔技能加点怎么加?托拉姆物语拳魔的技能加点很多玩家不知道要怎么加,今天小编就为大家带来托拉姆物语拳魔技能加点详细攻略,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧!
托拉姆物语拳魔技能加点详细攻略首先,这里所谈论的拳魔为近身拳魔,主要回蓝手段为分身,空灵等,并不是魔充魔灌形式的远拳魔。另外,这里的拳魔是物理输出职业,法术输出之后会细分一个区块去谈。
同样,本文的加点仅供参考。请务必不要照抄,我个人不是很喜欢别的玩家直接问我加点炒一遍就完事,我更希望各位玩家能开发属于自己手感和习惯的加点,因此,请务必参考为主,很不推荐照着点一遍。
要注意的是,该配置由于大部分情况下需要绑定神速使用,生存较差,需要较快的反应速度和合格的操作能力,请务必配合手动闪躲使用。
另外,该配置技能点要求较高,需要配合星石使用。
魔拳加点(来自布偶的魔法书,技能模拟器)
这里我根据技能的重要程度排列了一下:
主要技能:巨人裂破:主输出技能,10级
破坏者:主buff技能,10级
分身射手:近魔拳主要回蓝技能,10级
法术-冲击波:近魔拳主要连击技能,7级,作用是蓝耗减半,和一次魔法惯性
战车猛击:副输出技能,10级,拥有相较于疾袭更高的倍率,高爆发,短前摇,适合快速结束战斗的特点,可以造成畏惧,十分优秀的控制。并且拥有12m的释放距离,在魔拳蓝量不是很缺的情况下,战车的高蓝耗,高爆发十分契合魔拳。
远程狙击:主要被动,10级,提升战车10%的最终伤害,效果是初始释放8m及以上的非放置类技能,伤害提升10%。(即,战车吃远程狙击加成)
魔法战士的要诀:主要被动,10级,提升10%物攻及部分唱速,用于抵消副手魔导-15%物攻的部分负面效果。
魔力共鸣:回蓝技能,点1级即可,效果是将当前hp,mp平分。例如:当前我的蓝量是0,蓝量上限是2000,并且我满血,那么使用魔力共鸣后,蓝瞬间回到1000,而血量降低至一半。由于该技能动作很快,回蓝能力极强,但30s只可以使用一次。
神速掌握:主要buff技能,10级,最多可以开三层,每层主要增加10%行动速度和300攻速,但会降低70%的双抗。使用时通过叠三次达到三层的效果,总共提供30%行速和900攻速,在拳副敏的条件下可以非常轻松达到万速;但同时,由于三层-210%双抗,受到伤害翻倍,导致神速使用过程中大概率被攻击到即会死亡,所以应当尽量避开王的各种技能和普攻,活用手动闪躲。要注意的是,如果输出环境极其恶劣,不要硬上神速,这个技能请务必在自己有信心的情况下再开。
勇气源泉:主要buff技能,10级提供20%的最终伤害,30%的武器攻击,-50%命中,持续15分钟,被攻击后消失,所以配合神速用,保证自己不要被打到即可。而-50%命中,由于拳不点灵巧命中很低,再减一半无伤大雅。
破风之势:buff技能,10级,提供500攻速和25%攻速,对主敏的拳来说收益很大。
提升暴击率:被动,10级,增加5暴击,5%爆伤,前期建议好战点5-5-10,该技能对凑百暴,提升伤害收益很大。
格斗要领:被动,10级,增加3%物攻30%武器攻击,破坏者buff下收益很大。
体术锻炼:被动,10级,增加10%格斗技能树技能伤害,+100,+10%攻速,配合战车使用必点。
滑行:1级,连击起手,速度很快,几乎无前摇。需要注意的是滑行会有卡在地上不动的bug,不习惯的玩家可换用吟游诗人技能树的(即兴演出)起手。
缩地法:1级,快速近身技能,面对多动的王比较需要,因为不耗蓝而且是被动,但同时需要一定的操作。特别是,战吼等技能释放后有一个自动缩地,请务必通过方向键取消。
空灵闪焰:次要攻回buff技能,要用请10级。射程跟随副手魔导(一般是6m),动作较慢,10级着火概率100%,破坏者buff下50%,但当怪物着火,并且自身副手魔导属性是优势属性时,则会获得一个约8秒的+30攻回buff,配合拳的攻回较快。这里的“优势属性”指的是对属,比如,合成是火属性,那么你带水属性魔导使用空灵闪焰,成功着火后就有这个攻回buff。
战吼:buff技能,10级。25s内增加10%物攻,收益很高,建议常驻,但是由于从队友那里也能蹭到效果因此不必须。
经络脉轮:次要攻回buff技能,建议要用就10级,需要咏唱3秒,受唱速影响,提升20攻回,持续30秒,同时回复100蓝,并附带一次50%减伤效果,全队有效。虽然被打之后,20攻回buff即失效,但由于神速勇气体系下不能被攻击到,因此可以在战斗的安全时期唱一个经络使用,攻回效果并不差,同时也有一定的辅助能力。
提升攻击力/强打/威吓之力:好战技能树剩下的技能,有技能点的情况下建议全点10,提升月100面板和强打的10%概率20%终伤提升。
神速轨迹:被动,10级。增加15基础敏捷,不是特别必须,主要是为了攻速,面板加的并不算多。
乘胜追击:被动,建议9级即可。因为9级就有5攻回,10级多点追击其实不必须。并且由于攻回提升不大,该技能不是很必须。
装死:被动,建议10级,组队可以备着,特别是魔拳由于开了神速特别容易死。我喜欢用星石代替。
飞踢:可以点1,飞踢(回旋飞踢)某些情况下对魔拳躲技能走位非常好用,特别是不能近身的情况下,并且投入1点并不算亏。点10可以当做副输出,主要是娱乐为主。
使魔:可以点1级或10级,1级增加100Mp上限,10级增加200,主要是,使魔很好撸,也很好看√
体力值突破/魔法值突破:个人喜欢用料理,不想投入过多技能点。
明镜止水10:不通过装备堆暴击的情况下,明镜的下一技+40暴击很好用,虽然有负面作用的-5%爆伤。
穿甲10:面对高防王的副输出技能,10级50贯穿,但破防概率下降到12.5%,回蓝能力也不怎么样,所以主要还是特殊情况下打伤害。
组合拳10:10级+100暴击,可以打抗暴王叠伤用,但其实不太需要,因为5级组合拳已经25暴击,大部分情况下够用。
猛力追击10:破防概率在破坏者下仅为2.5%,几乎可以忽略。
幻象迷踪1:主要是站桩时的闪躲,点了经络可以考虑带着点,或者分身很怕死也可以点。
极速后闪1:可以考虑,但不必须,后跳和手动闪躲效果大概一致。
当然也可以顺便把刺客杀着点了,不带小刀开背刺也是有10%贯穿的,但不是很必须,在这里就不过多叙述了。
星石推荐:
这是我用的星石,根据个人经济能力配就行了。很建议用一些便宜的星石代替一些技能,因为魔拳真的很缺技能点...
注意事项:选单,设定,系统里可以向下翻,找到闪躲/格挡设定,调整至手动闪躲,再进入选单,技能,设置快捷方式处,点击右下角第一个黄色框设定手动闪躲键。
由于拳的基础闪躲回复是所有武器最高(4),在加上拳+魔导+轻化防具提供的闪躲次数足足有16次。所以不用太担心用完次数,求稳即可,不熟练的话,拼命按闪躲也能躲(笑)
以上就是托拉姆物语拳魔技能加点详细攻略的全部内容,希望能对大家有所帮助。
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