《小小梦魇2》:氛围组的设计和恐怖气氛的实现各有其独到之处

2021-08-13 21:34:40 来源:游戏主播网

《小小梦魇2》:氛围组的设计和恐怖气氛的实现各有其独到之处

《小小梦魇2》是一款梦境恐怖逃生类的冒险解谜游戏。在游戏中玩家能实时解锁不同的新奇剧情并推动剧情发展展开属于你的趣味冒险,找寻梦魇出现的契机。解开重重谜团,回到这个让一百多万玩家都感到恐惧的迷人恐怖世界。以Mono的身份面对全新扭曲的敌人,并学习如何像一个孩子一样勇敢。

基于物理现实

《小小梦魇2》解谜关卡的设计是基于物理现实的规则来实现的,在玩家推动某些机关或物品时,完全可以参照真实的规则来规划。例如在第2章开始时,玩家将一台悬挂的电视机踢下,需要抓住绳索反复摇摆以获得更大的力量,例如,推门时速度会越来越快。

难度设定合理

本作的关卡难度设定合理,每一个谜题基本都是在本房或相邻的两个房间内完成。因此「所见即所得」,玩家视界内看到的讯息,会将接下来解谜的关键隐晦提示给玩家。这样玩家就可以根据已知的信息去发散,寻求解决方案。

比方说,老师教室的那一关,玩家要打开一道上锁的门,眼前无路,显然需要到屋里去找钥匙,而这个房间玩家要避开老师的视线,以免被发现。所以整个思路实际上是“进房间-取钥匙-再开锁“,同时注意到路上老师的视线”。思想上没有任何东西的误解,所以整个游戏过程也显得十分流畅和流畅。

设计失误

由于本作是一款3D游戏,游戏中包含了跳跃平台和三维定位等玩法。所以在整个游戏体验上也出现了不小的损失,这显然是设计上的失误。作者最后一次遇到同样的问题还是在《暗黑血统:创世纪》中,虽然喜欢游戏,但作者跳平台只想骂人。

这是一个相同的问题,是三维空间上的平台跳跃,还是固定视角。在这种情况下,常出现判断不清楚的尴尬情况。更为严重的是战斗,在一个固定的视角下,很容易判断错误的落点和距离,因而容易导致失败。那也许是本作唯一的缺憾。

不吐不快

按键逻辑设置方面,开发人员可能希望尽可能模仿更精细的操作,但在精细的同时也变得更麻烦,因此在操作上也带来了许多麻烦。例如,在高处跳起抓取位置,也需要玩家手动去时刻键,一旦出现一点失误就会失败,相比之下,两个 play dead就比较人性化。

小六的 AI智力问题,小六的 AI太聪明了,常常会先跑到下一道解答题,这样就会暴露出解决这一难题的关键,也就是破坏了这个谜题的神秘。

这款游戏时间两个小时左右的游戏流程搭配上这个价格多少显得有些不值,怎么看都是性价比不高的代表。

总结

《小小梦魇2》的氛围组的设计和恐怖气氛的实现各有其独到之处,但在动作解谜关卡设计上略有缺陷。性价比不怎么突出,虽然稍有瑕疵,但仍算出色。


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