《仙剑七》战斗玩法难不难?学会“吃软饭”,高难也能无伤通关!

2021-09-30 18:15:22 来源:游戏主播网

《仙剑七》战斗玩法难不难?学会“吃软饭”,高难也能无伤通关!

《仙剑奇侠传七》即将会在10月15日正式上市,相信大家对这部作品都已经期待已久了。但是在兴奋之余又有些担心,怕这部作品因为做了太多的改动而变得不像仙剑了。但是正所谓不破不立,仙七势必将是“仙剑”系列有史以来变革最大的一代。

关于《仙剑七》最大的争议,莫过于战斗系统究竟是继续采用回合制,还是转为即时制的话题。在咱们底下评论区的籼米,也都不止一次地探讨过这个问题。关于这个问题,仙剑制作团队肯定也做过多方面的调研和分析,最终呈现在玩家面前的便是第三人称的即时战斗模式。

对此,肯定会有玩家提出异议,毕竟一直以来仙剑都是采用的回合制或者半即时制,在七代改成了即时战斗,玩家是否会适应这种战斗节奏?这个问题其实并不是游戏性的问题,而是上手门槛的问题。像之前回合制的话节奏比较慢,会有更多思考的空间。改为全即时制后,战斗节奏会变得更快,同时更容易体验到战斗的畅快体验。

考虑到不少老玩家都是从回合制过渡而来的,因此在试玩版中可以明显感觉到本作中的战斗难度并不算高。只要掌握了动作游戏的基本操作甚至可以做到无伤过关。因为在七代的战斗模式中不仅出招极为流畅,没有迟滞的感觉,而且玩家在战斗中可以进行无限闪避,这也就意味着你只要不贪,大概率可以全身而退。

前段时间一位籼米大神自制了一个仙七的修改器,在BOSS战中调出女主月清疏。可以看到队伍当中的AI队友在战斗中表现得非常智能,不仅可以帮助玩家主动打BOSS,甚至在BOSS技能施放之前,可以提前撤离技能的范围。这对于不擅长即时战斗的玩家来说,可以称得上非常友好。而且,AI队友不像很多游戏中只会对着BOSS死磕,这给了玩家即便不进行输出,也可以躺赢的可行性,也就是俗称的“软饭流”打法!

如果你想亲自体验即时战斗的爽快玩法,也是可以的!本次即时战斗还加入了非常畅快的双人合击,如果你和队友在战斗中站得足够近。并且敌人不处于跑动或者发招状态下,3左1右或者4左便有很大的概率可以触发合击。就像是下图中会出现一个E键的QTE,按下之后便能够触发合击,伤害高,特效炫,非常过瘾。

可能有不少玩家看过这张宣传图,可以看到左上角有一个树形槽,目前大神也已经研究出了这个槽的作用。这个玩意叫做气槽,连击之后便会积攒。当这个树形槽积攒满能量之后,便可以召唤神祗,每个角色召唤的神祗都有所不同,在宣传PV里的那个酒神咒,大概率就是神祗中的一种。

目前放出的内容只是冰山一角,10月15日游戏正式发售,更多的内容敬请期待!


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