国产3D和国外3D动画的差距有多大?

2021-11-20 03:12:28 来源:游戏主播网

国产3D和国外3D动画的差距有多大?

3D和2D难以比较嘛,就拿动漫来讲,不谈电影,谈统一资金投入的作品(实际用的钱都不一样就别讲了),直接举例吧。国产重3D,而且我知道国产的资金投入都很多。虽然现在2D的可能是比3D的多了,但是大家的印象中3D还是占主要部分,说明3D的印象更深,而目前国产的3D花费还是要比2D贵的,毕竟技术水平上有差距,但是国内2D诸如魁拔镇魂街的质量也是数一数二的,不能说我们就没有能拿出手的2D。无论国产还是外来都没有什么贵贱之分,拍得好就是好没办法改变。

国外的主要就是日本的2D和美国的电影(论外),日本的3D我也看过。确实没有国内3D的画面精致,不过剧情题材和流畅度上确实是要好一些,希望国产能做得更好吧,而日本的2D确实是遥遥领先了,毕竟瑕不掩瑜,我也看过国产的一部分仿日风2D,最后发现学的四不像,还不如刺客五六七等特殊画风舒服,就算日本省钱,观感上也确实要好一些,而且JC社同一季度也曾同时做过2D和3D,最后投入的多的2D反响却没有3D的好,原因只是3D省钱吗?亚人我觉得观感在国内3D比也是佼佼者有意见吗?

简单来说就是3D动画是上限很高和下限很低,而2D动画是上限较高下限较低,是部分劣质3D动画影响了3D动画的口碑,并且3D与2D并不对立,大量的3渲2技术对于提高2D动画的制作效率、成本控制和表现水平是有帮助的。

个人还好奇的一点就是目前国内制作最精良的一批网络动画是如何获得收益的呢?国情所致,国产动画很难像美国动画那样依赖影院大银幕。也很难像日本动画那样依赖BD和周边授权,再加上剧本、尺度的限制,才造成了国产动画的质量低于国内动画产业技术水平的现状,大量画师、建模师要么进入游戏行业,要么给外国动画公司做外包。

2d更像是手艺活,3d偏向于技术活。2d培养人才的难度比3d高很多。就说差不多成本一集100万的预算来看,如果你要做一集很多动作的,比如说做跳舞,你想达到差不多的水平或者费力差不多的情况下。那你3d就是比2d更好做,根本就不用说的事情。这是制作原理上的区别,你要说“贵不贵”,那可能还不一定。因为2d按cut收费,1cut画多少张都是一个价。

这里说的“钱”,更多是指制作难度的事情。你没有必要说如果是电影预算高3d做跳舞也会烧钱,前提就是一集tv动画差不多经费有限的情况下,类似跳舞,或者咒术19集那段2人转,那种镜头2d肯定比3d费力气费原画师水平。其他可能普通的日常作画(当然也有日常系画师,那又不一样了),经费一般的来说,可能是3d更费钱。最后只能说谁贵谁便宜没有讨论的价值,3D和2D也无法比较,毕竟变量就不唯一,制作方法到经营体系都截然不同,大家看着爽才是最好的。


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