三国志战略版:个性点平民路线分析,一条道走到头,或许是死路
#关于个性点的分配,其实在先锋服体验时,刀子已做过全面分析(三国志战略版:个性点成“分团利器”,玩家的选择题,盟主的噩梦)。当时,按照低战、中战、高战给出了比较全面的分析。如今,北定中原剧本开服已近一个月时间,同盟玩法依旧是固定的“城头趴”。
既然同盟玩法没有变化,那么刀子给出的细致性加点,几乎是无用的。所谓的“火计”、“箭塔”、“叫阵”,实际作用有限。一来是大盟,不屑于做这种精细化的分工,以增加管理的成本;二来是弱盟管理和执行力欠缺,心有余而力不足。
所以,在个性点的选择中,如果平民选择任何一条路线,走到底,体验感极差。那么,最适合平民的加点,应该是怎样的?
下面刀子,对个性点三条路线中,最适合平民玩家的个性点进行分析:
【初级个性点】
军用——强健
强健堪称神技,属于必点类。体力值上限增加到180,多出了80%的体力,千万不要小看了这80%的体力。
玩家首个个性点的获取,是在皇图霸业——盛食厉兵结束后,也就是说首个个性点必给强健。
划重点,盛食厉兵结束时,部分区服还在24小时新手保护期的!
以PK7001服为例,开启时间为11月6日10点,盛食厉兵结束时间为11月7日8时25分,距离新手保护期还有1个小时35分钟。在此期间,新手行动力消耗为8,意味着可以多扫荡10次5级或6级地,换算成经验就是16-60万的经验值,武将等级蹭蹭地往上涨!
王翼——练将
王翼路线下的初级个性点,能吏和练将,刀子更倾向于练将。能吏在于减少城池设施建造的消耗,每个建筑降低7%。练将侧重于战斗中的经验获取,增加10%。前期用能吏确实比较划算,但从更长远的练级角度考虑,练将更适合平民玩家。
以兵营为例,从14级升到15级,木材消耗为12万7千多,能吏减去7%,也就是拿掉了零头而已。游戏到了后期,一小时的产量就高达数万,这些零头基本可以忽略了。(不要拿升级所有建筑的总资源说事,除了关键建筑外。没有秒升的必要)
练将则不一样,配合强健,经验获取实际上从10%已经增加到了80%,可以加速二队、三队的快速成型。
兵道——应募
主要计算一下,谁更划算的问题。应募减少的是征兵消耗的问题,属于征兵越多越划算,战事比较激烈的区服建议点应募,反之倒是振兴更为划算。
但刀子本人更倾向于应募,在应募的征兵消耗中,有个小彩蛋:野外征兵时铜币消耗也是跟着减少的。铜币比资源更值钱,这是毋庸置疑的。
综上,初级个性点加点方法:强健+练将+应募。消耗个性点3个
【中级个性点】
到了中级个性点,就要有针对性的选择了,900开外14个性点(同盟需要攻占一个郡城),300-600内16个个性点,300内17个。
军用——平民玩家建议忽略
如果不能冲击900名,军用不建议点。这条路线在同盟没有整体规划的前提下,平民玩家和前300的玩家,完全没必要继续点中级以及往后的个性点了。
能冲进600以内的玩家,抱着个性点不浪费的心态,如果有强力盾兵,如桃园、司马、仙人盾等,可选择盾墙,毕竟多了个技能。否则,选择牵制,交战时一对拖平,二队吃经验(也可能被别人穿了)。
王翼——看卡池选择
无论是甲具,还是金戈,可选择的特技武器是有限的。金戈适用于张角、关羽、刘备、黄忠、三孙、吕布,甲具有三个是专属的,分别是貂蝉的佳人、司马懿的援甲、甘宁的华服,其余三个无武将要求。根据自己的卡池和队伍走向,提前决定好王翼的点法即可。
兵道——是否迁城
兵道的中级个性点,操练是增加征兵速度,动员是增强主城和分城预备兵上限。在实战中,刀子认为选择操练是更划算的,在后期队伍多了,仅仅是16%的预备兵上限,完全无法满足作战要求,营帐征兵是常态。
选择操练增加征兵速度,配合初级应募。以及后续的高级个性点,能够最大化提升征兵效率并减少征兵消耗,累计征兵速度可提升24%,非常适合高强度作战。
以上是关于初级和中级的加点分析,高级和终级个性,将在下一篇文章中解析。
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