第五人格:越玩游戏就会越讨厌救人位,三个原因无比真实
Hello!大家好,我是猫寻!
求生者排位要比监管者排位舒服许多,套用玩家们的话来说求生者秒倒心里都毫无波澜,但监管者如若空刀一次的话心态就在崩溃的边缘徘徊了。
因为阵营差别所导致的心理差让越来越多的人开始放弃监管者阵营转投求生者阵营,即便是充当混子,也好过好不容易得来的保平。
越玩游戏就会越讨厌救人位
但当你真心投入到求生者阵营后也会发现一个很搞人心的本质,这里面到处充斥着混子和演员,稍有不慎就被对方演了一波,被伤得体无完肤。
为了避免糟糕的开局,经验老道的人类玩家一定会选救人位,这个位置不可或缺,修机位都可以没有,唯独救人位一定要有,这关系到中后期的生存问题,更何况如若你不选救人位的话大概率是没有救人位的。
正所谓一个萝卜一个坑,有的人为了一己之私偏偏要玩一些莫名其妙的角色,然后莫名其妙的开演,为了自己的胜率和全局着想,除了选救人位之外真的别无选择。
但当你越深入的玩游戏后就会越讨厌救人位,因为它们让你不开心。
三个原因无比真实
越玩游戏越讨厌救人位的原因有三个,这三个原因还无比的真实。
第一个原因是救人位修机太慢,这是救人位本身的设定问题,角色都是趋于平衡性而创造出来的,在拥有了强大的救人能力和稳健的牵制能力时一定会牺牲某些方面来达成象征性的平衡,救人位能溜能救,唯独修不动机。
前锋、佣兵、大副、守墓人、野人乃至是空军都有修机减速惩罚,比别人修的都要慢上许多,有的时候队友倒地的时间太早,救人位才刚刚摸到机子就要去救人,好不容易赶过去救下人来,队友却又送了,恨自己悔不当初,为什么非要来,安心修机该有多好,即便慢,这个时候也该快要修开了。
第二个原因是救人位很累,救人位的职责是救人。他们会面对不同类型的监管者,根据以往的对战经验去判断救人的最佳时机,反复的琢磨和思考,只为了能够在卡半之前把人救下来,这一套操作谁都会说,但真正上战场的时候只有救人位知道其中的凶险,地下室的邦邦、黄衣这些守椅能力特别卓越的监管者是很多人的噩梦,其他人都深知这里好比虎穴,救人位却得硬着头皮去救,极度凶险又累人,这是庄园里最脏最累的活儿。
第三个原因是救人位的评价问题,救人位的本质是救苦救难。但有的时候是要抉择时机的,有的情况下值得去救,有的时候不值得去救,如何甄别相信大家心里都有一套计算公式,有的人值得被保护,有的人宁愿烂在地里救人位也不愿意多看一眼,这是大局观的问题,开局秒倒的压满已经是仁至义尽,溜三台的那种拿命保都值得。
但在个别人眼里他们把救人位太过神话了,救人位选出来的意义是为了救人。但并不是必须要救人,比如佣兵,他可以拯救极端环境下的队友,不救他也没有什么错,但一定不要认为说选出来佣兵就是用来抗揍的,这样的评价是完全错误的,不过偏偏很多人都是这样认为的,关于救人位的评价问题一直很乱,这也是很多人越玩越讨厌救人位的原因,自己就是一位普普通通的求生者,做不到救苦救难普渡众生。
有些人总是说救人位都是“小天使”,这句话其实大可未必,每一位角色都有其应当承担的职责,当你的努力被所有队友所认可时,不管你身处在哪里,救人位一定会去捞你,深陷泥潭这种事儿很苦,不该让队友去背负,这是职责所在。
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