暗黑2重制版——来咯来咯,2.4版本的脚步更近了:雇佣兵篇
哈喽,大家好,我是小迷弟,今天给大家带来2.4版本的新消息啦,暴雪将于1月26日将2.4版本更新的内容实装进PTR测试服啦,小伙伴们可以提前尝尝鲜啦(对了,只有PC端的小伙伴们可以,其他的可能还要再等等了)。
上一次做出这么大的更新还是11年前了,想想还有点小激动呢,让我们来看看2.4版本主要更新了什么内容吧。这次更新可以主要分为以下几个板块:
1、雇佣兵的改动(会呐喊的野蛮人要来了)
2、各职业的技能数据和效果调整(可以多出好多build了,可能很冷门的build也会被开发成热门玩法了呢)
3、新的符文之语和旧的符文之语变动。
4、赫拉蒂姆方块又有新的合成公式啦(希望不要出啥用不到的公式了,像什么一件斧类武器+2件匕首类武器=一捆飞斧这种公式不要再出了好吗。。。)
5、套装物品的变化(这个的确需要改改,高等级套装目前也就塔拉夏和塔格奥用的稍微多一点。其他职业的存在感太低了)
6、场景的等级变化(有更多85场景了哟,不用再老是刷那几个地图了)
7、还有一些影响不大的小改动,增强玩家的游戏体验。
以上就是2.4版本更新的大致内容了,这期先聊一下雇佣兵的改动吧。
米山转
首先四种雇佣兵都更新了每个难度下每个属性/技能的获取,使他们更为一致,如此一来在地狱难度和普通难度中升级雇佣兵才不会有优劣势之分。翻译过来是这样的,up的理解是例如目前版本同等级下普通难度雇佣兵血量>噩梦难度>地狱难度,这次更新后是不是要把这个区别给抹平掉,毕竟现在好像都没有玩家去选择地狱难度的雇佣兵的。主要这翻译得太拗口了,有了解的小伙伴们评论区聊聊。下面看看不拗口的吧
1、弓箭手
冰系弓箭手增加了冰冻箭
火系弓箭手增加了爆炸箭
简而言之就是给弓箭手增加AOE技能,不再像原来只能一个敌人一个敌人的打了。但是up感觉增强的有限,没有提升到很主流的层次,还是做不到跟米山分庭抗礼。
2、枪兵
噩梦和地狱难度可以获取的光环种类由三个变成了六个,普通难度的不变。
荆棘光环等级增幅升级,会在超过最大阈值后继续增幅直至最高等级。
开发者说米山大爷已经够强了,就不增强了,额。也是,之前米山大爷的光芒把其他雇佣兵遮得太严实了,所以就仅仅增强了一个荆棘光环,然后让玩家在噩梦和地狱难度的枪兵上有了更多的选择。
3、法师雇佣兵
基础血量和每级增加量提高了25%
基础防御和每级增加量提高了40%
基础抗性和每级增加量提高了20%
寒冰法师:冰川尖刺的释放频率增加,冰川尖刺和冰封甲的等级增幅提升
火焰法师:地狱火技能删除;增加火焰弹技能;火球释放几率增加,新增附魔技能,可以对自己和玩家或盟友释放。
闪电法师:新增静电立场;蓄能弹等级增幅提升;释放闪电箭的频率提升。
原来坐冷板凳最厉害的雇佣兵这次改动也是最大了,首先不管什么属性的雇佣兵,基础属性的提升,极大程度上提高了他们的生存能力,不像之前那样溜着溜着就死了。这三种属性的雇佣兵up感觉火属性的可能会有一席之地了,主要是附魔可以给玩家提供火属性伤害和更高的准确率,在物理系玩家那里可能会更吃香。至于寒冰和闪电法师,可能还会继续坐冷板凳吧,毕竟作为法师雇佣兵来说,没有aoe,又没有辅助技能,对玩家的帮助有限,寒冰用冰川尖刺控场?还是闪电法师用静电立场削血?关键作为雇佣兵,他们不可能一直释放同一个技能,比如我们玩法师,打BOSS的时候我们会一直按静电立场把boss的血量削到不能削为止,但是雇佣兵不可能的呀,寒冰雇佣兵也是同理。
4、野蛮人雇佣兵
生命值增幅提升
基础防御和每等级增加量提高
猛击技能等级增幅提高
击晕技能等级增幅提高
新增战斗怒吼
法师雇佣兵改动最大,但是野蛮人的提升是最大的了。基础属性的提升可以让他做到在同样条件下,所有雇佣兵中血量最高、防御最高。且又增加了一个可以降低怪物属性的一个呐喊技能,可以说是增强很多了,毕竟弓箭手和法师雇佣兵为什么选的少,很大的一部分原因就是因为容易死,还有一部分原因就是对玩家的增益少,米山厉害的不就是可以全程有对玩家增幅的光环嘛。现在野蛮人变得坦度更强了,且也有对玩家有帮助的辅助技能了,相信他在以后的版本中会更受玩家们的喜爱的。
以上就是2.4版本雇佣兵改动的内容了,欢迎大家评论区讨论哦~我是小迷弟,长期更新关于暗黑2重制版的内容,喜欢的朋友们可以关注一下哦~
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