蓝贴确定P2难度并非BUG,无削弱是原汁原味还是教玩家玩游戏?

2022-01-25 17:56:08 来源:游戏主播网

蓝贴确定P2难度并非BUG,无削弱是原汁原味还是教玩家玩游戏?

在《魔兽世界》TBC怀旧服开启了第二阶段——外域领主后,不少玩家都反馈游戏体验正在逐渐变得糟糕。而之所以如此的主要原因就是P2阶段对于很多普通玩家来说难度过高,同时这样的难度也拉大了职业间的差距,让近战和远程仿佛玩了两款不同的游戏。

不过很多老玩家对于现在P2的难度持有一种怀疑的态度,因为在他们的印象中,这两大T5级副本似乎没有那么难,也许这一切源于BUG?但最近暴雪官方却是彻底否定了这种观点,特意出了一篇蓝贴来表明目前P2的高难度并非来源于BUG,而是上线了最初的无Nerf版。

在蓝贴中,暴雪详细的列出了很多老玩家觉得不对的技能的原本数值,比如踏潮鱼人的血量、瓦斯琪会对非当前目标射一箭、奥的冲锋接平砍等等。并且暴雪设计师也承认了,如果是一位后期进入TBC的老玩家的话,那么现在的难度是一定高于他们的记忆的。

暴雪这篇蓝贴虽然解释清楚了目前的难度问题,但是仍然引起了玩家间不小的争议。有的玩家认为暴雪既然已经明确列出了这些技能不是BUG,那么就好好接受,毕竟暴雪也是在遵循原汁原味。但另外一些玩家则认为,暴雪现在怀旧服用9.0的框架加2.43的设定,结果非要在BOSS难度这搞个2.0原版出来,堪称经典“暴雪爸爸教玩家玩游戏”。

其实这次P2的难度应用2.0的无Nerf版本可以说是有利有弊,弊端一方面目前看来比较明显。毕竟很多玩家的正常游戏体验已经受到这样高难度的影响,并且放大了TBC原本就非常不平衡的职业强度。

但实际上这样的难度也是有一定好处的。首先就是这样高难度的开荒才有乐趣,《魔兽世界》这款MMORPG最激动人心的不是无穷无尽的Farm,而是历经千难万险的开荒。其次这样高难度也驱逐了不少“排骨人”,让游戏环境得到了精华。

最后2.0无削弱版是真正的原汁原味,暴雪设计师都已经不顾业绩选择帮助玩家回顾青春了,玩家们怎么可能被一点小困难打倒呢?并且有趣的是暴雪设计师在这次蓝贴中也提到了会在“At a later date”推出P2副本的削弱补丁,那么根据之前P1阶段的更新来看。也许到了P3这两大T5副本也要变成白给的了。


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