在这里,人人都可能是黑客,包括路边不起眼的老奶奶
育碧开发的《看门狗》系列,凭着开放世界以及黑客要素,在同类型游戏中闯出一片天。系列的最新作《军团》也是被吐槽最惨的一部作品,育碧也在近期确定停止了更新,那么这款作品到底是不是真的就那么糟呢?这次我们就来聊聊《看门狗:军团》。
回归1 代黑暗风格的剧情《看门狗:军团》的剧情主要描述一名神秘反派ZeroDay,在伦敦大肆犯下爆炸事件。并将黑锅丢给系列作行侠仗义的组织DedSec,而佣兵组织Albion 及可怕的凯伦帮也趁势崛起,让伦敦笼罩在恐怖的氛围中。玩家将扮演DedSec 的新晋成员,招募伙伴重整态势,想办法击败所有的幕后黑手。
玩家所扮演的DedSec 成员可以是伦敦市中的任何人,从拥有黑客技术的电竞选手、前M16 探员、建筑工人、不时有打嗝毛病的大妈或是90 好几的老人,全部都可以是拯救伦敦不可或缺的一员。每个人都有各自的能力与装备,在人海茫茫中找寻适合人选。
《军团》在剧情上走回《看门狗》初代的黑暗风格,探讨恐怖攻击、军事压制、人体贩卖、奴隶、高科技带来的隐私问题等。环境上则是保有《看门狗2》未来风格的伦敦,不时可以看到五光十色的RGB 灯光、大型投影看板、喷漆涂鸦、自动驾驶汽车等要素。
招募成员,成为任何人《军团》的主打要素非常新颖,玩家透过手机来观看路上所有人的资料,了解他的能力以及装备,例如黑入时间缩短、拥有一台可以呼叫的汽车、因为太老所以行动缓慢等等。以职业来区分的话,建筑工人可以呼叫货物无人机、警察可以穿着制服自由出入警察局、前军人拥有强大火力等,不过有时候也会遇到持有轻机枪的70 岁大妈走在路上,相当霸气。
决定好想要招募的人后,跟他对话展开招募任务,这些任务多半是帮他清除不利文件、解救好友家人等,完成任务后便成功招募,接下来就可以亲自操控该名角色进行任务。
此外,游戏中也有好感度的设定,如果你想招募的角色并不喜欢DedSec 组织的话,就必须多花点心思在招募任务上。首先,必须先解锁「深度透析器」的科技(科技方面稍后会提),才能够招募这些起始好感不佳的角色。
深度透析器能够深度分析该角色的背景,找到关键的招募线索,这可能是该角色的好友被某人威胁,或是下注某场比赛等。这时只要前往其中一个,解决该角色的烦恼后,他就会开始对DedSec 产生好感,之后在遇到他就能开始攀谈展开招募任务。
必须老实说,这些招募任务一开始可能都不太一样,但玩一定时间后就会发现其中的性质都大同小异,例如前往A 点消除资料、前往B 点拯救某人等。当玩家在招募非常想要的角色是,这些重复性当然不算什么,重点在于犹如抓宝的体验相当有趣,但最后仍然会闻到逐渐散发的作业味。
我目前招募的成员,每个人都有自己的配音、走路方式、战斗方式等。例如,前特务间谍亚瑟拥有消音手枪,适合暗中解决敌人,战斗时常常会有如John Wick 般帅气的处决动作,他也有自己专属的轿车,就跟007 一样。另一方面,我独爱的李·石宇老先生,虽然年纪又大也没什么能力,但缓慢地步伐,在敌人身后来个出奇不易的电击实在有趣。不过李老先生年纪实在太大,连寻找掩护都做不到,自从他加入DedSec 后已经坐牢两次,人生相当精彩。
除了可以实际操作的角色外,有些角色在团队中也能发挥如被动般的效果,举例来说,如果团队中有医护人员,团员负伤的时间就会缩短;律师可以让坐牢时间缩短等。
团队为重、个人为辅招募系统绝对是本作中最值得玩的要素,不过我觉得有一些可惜的地方。如同上面所提的「科技系统」,这次《军团》将升级成长的要素全部容纳在科技系统中,并以团队为单位。
玩家在伦敦市中可以找到许多科技点数,使用这些点数来研发深度透析器、3D 打印武器、蜘蛛机器人、高阶黑客技术、隐形科技等,只要研发出来,团队中所有的成员都可以装备使用,听起来非常简单直接对吧!不过,当游戏中的升级要素以团队为单位时,个人的升级就会被间接舍弃,像是我招募的前间谍亚瑟,我就无法升级他的消音手枪、或是让他的专属轿车跑更快等。
这些个别角色的独特性变成表面的能力,只要玩家成功招募便可拥有但无法继续成长。当然,这方面有点看玩家的偏好,有些人可能觉得科技系统以及角色的多样性已经提供足够的角色客制化内容。不过,如果玩家对于无法养成角色感到可惜的话,我建议开始游戏时可以选择「永久死亡」模式,代表成员如果死亡的话,该角色就会永久消失,如此一来会对角色产生更多羁绊,借此提升每个角色的珍贵性。
虽然标榜可以扮演任何人,也确实可以扮演任何人。但平常在路上行走的平民,他们的能力通常不是非常无用就是恶搞,基本上玩家根本不会花费心思去招募。重要的是能否发现鹤立鸡群的独特角色,这其中的找寻探索真的很有隔壁棚《精灵宝X 梦》,在起始草丛中找到皮卡丘的感觉,相当有趣。
开放世界仍然是熟悉的育碧开放世界没错,尽管育碧这次再次成功打造出具未来科技风格的伦敦。其中可以看到许多知名景点,像是大笨钟、皮卡迪利圆环、伦敦塔桥、西敏寺等,非常的壮阔美丽,如同真的置身于伦敦一般。不过精细的外表下,内在缺乏的问题仍然存在。
《军团》开放世界的互动元素有踢皮球、丢飞镖、服饰店、拳击赛、区域任务、科技点数的收集要素、跑腿任务,然后没了。踢皮球、丢飞镖这些活动可能玩家做过一次后就不会再光顾,让《军团》整体的开放世界要素显得非常空洞。服饰店也没有实际的店面或是店员,每个服饰标志都是一个立型平板,互动后就直接进入购买界面。
当然,因为是《看门狗》,你可以自由操控所有电子设备,例如无人机、监视器、路障、控制汽车前后左右、搭乘货物无人机前往高处等,系列作独特的黑客要素都还健在。这代也加入蜘蛛机器人的科技,让玩家操控怪可怕的八脚机器人,潜入危险区域黑入资料,或是像异形一般爬到敌人脸上给他来个有生难忘的电击体验。
这次真的有感受到育碧将大部分的心思花在招募系统上,开放世界的内容甚至比前作或其他开放世界类型游戏来得少。不过还是得称赞育碧,将现实世界的景点完整呈现在游戏中仍然是他们的强项。游戏中就像是实际在伦敦街头旅游般,相信住在伦敦的玩家或是去过伦敦的人,都可以有「哇!我来过这边」的感受。
其他游玩要素开车驾驶的体感很像在开电动车,因为就游戏的背景设计,电动车、无人驾驶车已经是常态。比较吊诡的是,街上充满无人驾驶的汽车,不只是计程车、Uber 汽车等,连高级跑车都显示无人驾驶在街上跑来跑去,好像在说你可以免费搭乘一般。驾驶上非常容易控制,且街上的障碍物如电话亭、栅栏、路灯等都可以轻松撞毁,基本上就是无脑直直往前冲,比较没有真实开车的体感。
近距离战斗方面倒是添增不少细节,可以格挡、破防、完美闪避后接反击等。有趣的是,如果玩家一开始使用近战攻击敌人,敌人都会使用近战应对,直到玩家拿出远程武器射击后,敌人才会使用武器。
枪支射击的体感与《全境封锁》非常类似,都是需要将敌人的血条耗尽后才能解决敌人,因此射击敌人的感觉相对海绵。不过在潜行时,射击敌人头部可以一击必杀。
说到敌人还是得吐槽一下AI 设定,这里就以最亮光的追缉系统为例。就像所有开放世界一样,玩家在路上随意闹事就会有警察来追捕你,在《军团》的世界中,控制伦敦的Abion 佣兵组织也是相同的概念。在街上闹事后就会听到无线电广播说请求支援、追捕玩家等信息,不过只要玩家没有在Abion 的视线内,大概10 几秒后就会听到他们已经放弃追捕。更神奇的是,有时候甚至没有任何人来追捕,通缉时间就自动结束。
战斗时,敌人也常常因为玩家不在视线内,而回到一般状态,或是旁边的同伴都被撂倒了,其中一名敌人还在旁边泡咖啡等等。
微交易商店《军团》中提供玩家额外购买内容的商店,其中可以直接购买角色、外观服装、季票、资料片等内容。直接购买角色这方面,我没有任何意见,因为游戏中确实可以找到相同能力的角色,并没有Pay to Win 的问题。
比较有意见的是外观服装方面,微交易商店中的服饰真的是帅到不行,不像游戏中的服饰店,尽是卖些普通、有些甚至可以说是丑不拉基的衣服。这方面让我心里有点不平衡,可恶!
结语总的来说,我会推荐大家游玩《看门狗:军团》,因为它的招募系统是近年来从未见过的游戏要素,为这个逐渐疲乏的游戏类型带来全新面向。招募自己喜欢的角色真的相当有趣,开启永久死亡模式后更是会珍惜这辛苦建立的团队。《军团》成功结合1、2 代的要素,并以招募系统得到不错的升华,对于喜欢系列作的粉丝来说,你应该也会喜欢这代的走向。
不过,撇开招募系统后,剩下的东西只能算是普通。空有外貌的美丽伦敦,其中并没有太多让人印象深刻的要素。这点不免让人担心,在玩家招募10 几20 人后,相同对话重复出现、同性质任务反复进行,这款游戏的剧情、开放世界、黑客科技能够支持玩家继续游玩吗?
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