在末日之下,人类、坦克和可爱的狗狗可以摩擦出什么样的火花?
以末世为舞台、以坦克、狗狗、人类三者合一的角色扮演游戏《重装机兵》系列,在2020 年底推出了中文版新作《重装机兵XENO:重生》,这是以《重装机兵XENO》为基础进行重制,改良画面、更改战斗系统的新世代《重装机兵》。
《重装机兵XENO》虽然也是以文明崩坏的世界让玩家开着战车四处探险的角色扮演游戏,但却因为没有发挥到系列特有的类开放世界自由度以及删除了玩家的好伙伴「狗」而受到不小的批评。这次《重生》便大幅修改了《重装机兵》的缺点,除了登场人物跟基本世界观外,几乎是变成了一款完全不同的游戏。
最大的改变,当然就是战斗系统。《重装机兵》系列因为其世界观跟驾驶坦克要素却搭配了传统角色扮演的系统而让玩家感受到新鲜性而具有魅力,但对于现今玩家来说。太过传统的回合制战斗玩起来就很没劲,本作就稍微改良了这点。正式与敌人进入战斗时依旧是动作快先攻击的轮流战斗制度,不过那是正式进入战斗时的事,玩家没有必要跟敌人讲「江湖道义」。
平常玩家在世界中移动探索,敌人都会有所谓的视野。当注意到玩家时才会进入警戒状态,警戒中还不会发动攻击,还会花点时间判断玩家是否为敌人,判断完毕才会采取行动(这段期间会一直追着玩家跑)。但是玩家是可以先下手为强,抢先击倒敌人,也可以利用战车的射程,在敌人视线外直接一炮轰掉敌人,清扫「死亡TOKIO」这块废土上的虾兵蟹将。
也因此这次的战斗相当讲究位置与射程,玩家移动时如果不注意敌人的群居行动,很有可能就会陷入被大量敌人包围的危机当中,即使一只只小兵不构成威胁,被大量小兵包围状况就不一样了。同样地,位置站得好,有些移动不方便的大型强敌也可以利用其射程弱势击破,相较于《重装机兵》就多出了不少战略性。
除了地理位置上的战略外,武装也是战术考量之一。玩家的探险过程中,可以找到各式各样的兵装,有人类用的、战车用的,甚至是狗狗用的。每一种武装跟战车都有其特性,该怎么调整战车武器,跟武装自身,都是因人而异,各有利弊。例如重视连射功能对先发制人有利,但相关强化晶片不好找;加强战车装甲有助于正面作战,但移动速度会下降,被包围难以脱困等。
由于玩家面对的都是如同机器生命体般的危险存在,多半时候能用战车应战是再好不过,只是探险中一定会面对只有肉身才能进入的区域。玩家的选择就是先诱敌,到可以驾驶战车的区域交战、或者是乖乖潜入,不要被发现。当然打带跑的战术也是行得通,但要注意游戏系统并非真的是动作游戏概念,能否躲开敌人攻击还是看角色能力数值,不是看玩家技术。
扣除战斗方面,本作也大幅提升了自由度,当然不是像开放世界这么自由(这部分算是个大缺点,容后再述),而是给予玩家一定程度的选择自由。例如角色扮演游戏通常会有的收伙伴组队,探险中看到有难的人,想不想救却看玩家高兴。附带一提,本作虽然登场角色没变,但伙伴的刻画方式与事件都有所变更,同样人物两个作品看起来也会有不同感想。
另一个自由要素,或者说是挑战要素,就是悬赏怪兽的存在。玩家的冒险除了路边的小兵、剧情要求的魔王外,还有在世界各地设置一些WANTED(强敌)存在。这些存在都较所在区域的敌人强上数截,当然要不要挑战、什么时候挑战也是看玩家心情,反正打输也没有什么惩罚机制。不过本作装备影响战力的幅度不小,如果发现这些强敌打不过,先在周围寻宝找些好装备出来,说不定就能轻松辗过。
剩下的就是一般角色扮演常见的宝箱跟素材要素,广大的废土世界四处都藏着宝藏,甚至是战车,到处挖宝收集素材可是跟强化要素息息相关。只不过就像上述,一般角色扮演游戏通常会依据游戏进度跟玩家等级,每个区域给予的宝物或装备都是符合当时的强度,这游戏并没有这种限制,所以只要肯找,发现超前进度许多的装备也不是不可能。
最一开始也提到,这游戏是类开放世界,所以开放世界特有的大部分时间都在世界上赶路的要素也是有的。玩家平常在「钢铁基地」休息、补给、改造战车,出任务时就开着战车前往指定目的地。画面上会显示距离目的地多远跟所在方位,但多半都是距离据点相当远,玩家必须要培养欣赏荒野大地日夜变化的乐趣。
从刚才都在提战车与战斗系统,那么人物养成方面呢?这款游戏并没有所谓的职业概念,而是透过累积经验值提升等级获得技能点数,再去消耗点数学习主动与被动技能,借此让每个角色透过不同的培养分针进行分工。当然也是有例外,那就是人造人的M 跟小狗「波奇」。
M 在《重装机兵》中仅是辅助玩家的存在,《重生》满足特定条件后就能作为队员带出去旅行,只是她跟一般角色不同,只有一种技能树,且需要漫长时间培养。波奇就是《重装机兵》系列最重要的搭档了,除了不能开战车外,大部分能做的事都办得到,可爱的外表也将成为玩家废土之旅的心灵安慰。
以游戏类型来说,坦克加角色扮演的确十分新鲜,不过在一些设计概念上还是没有跟上时代,玩起来略感不便。最好的例子就是虽然设计成类似开放世界,人物的行动却没办法跟上开放世界的概念,只有半身高的高低差无法跳过或爬过,一定要绕路走;又或者坦克的操作概念太过传统,偏偏左右移动反应又过于灵敏,在细微空间想要微调经过时,就会非常麻烦;更别说初期教学模式的说明相当薄弱,要自己摸索才能发现需开战车破墙才能到外界等等。简言之,系统虽然改良了,操作性却没有全面跟上时代,算是显著的缺点。
只是,一款游戏在短短两年就重制并重生为另外一款游戏,这点的确是相当罕见的例子。对于玩过《重装机兵》的人来说,《重装机兵XENO:重生》的重制是有新鲜感的;而对于想尝试一款世界观前所未有的传统角色扮演游戏的玩家来说,本作也算是够奇特。今后《重装机兵》系列是否能得到新的可能性,那就要看这次《重生》的变化能否打中玩家的心了。
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