《罗马:远征》是最近几年最优秀的战术rpg游戏之一
在一款RPG游戏中,你将带领军队对抗米特拉达提国王,然后在罗马议会的地板上与西塞罗进行法律辩论,这对于像我这样的历史迷来说是相当的好。其实我并不倾向于支持罗马人,但具有适当挑战性的《罗马:远征》不一定。这游戏做得很好,细致入微地描述了一个动荡的时代,有很多复杂的人物,很少有真正的“好人”。它成功地捕捉了许多让我们着迷了几千年的晚期共和国的精神,尽管它确实在一些历史细节上反复无常。
《罗马:远征》有三幕,每幕可以休息20个小时,具体时间取决于你想要多小心。有时太多。它以多种方式定制你的禁卫军,用于回合制战术战斗。用于半随机大规模战斗系统,你可以选择指挥官和战术来影响结果或者你可以制作一次性战斗消耗品和战术卡牌,但也有传统RPG战利品、装备定制和战术技能供玩家升级。许多军队数据也没有得到真正的解释,当然,工具提示也不是很有帮助,游戏内部的教程也没有做得很好。
不过在游戏中当我没有将一堆几乎相同的盔甲分类,或者试图弄清楚大规模战斗是如何运作的时候,我通常都玩得很开心。其实一个真正的亮点是战术战斗,即使在默认难度下也呈现出一个重大的挑战,并且有足够的空间将一个灾难性的情况转变成一个压倒性的胜利,并通过巧妙的规划和使用4个角色类别。护盾原理可以抵挡任何来自前方的远程攻击,而持矛的人物则从第二排的肩膀攻击,敏捷的则从侧翼攻击并造成伤害。
游戏中有各种各样的场景,包括史诗般的、多阶段的攻城战。受伤和损失将从一张地图转移到另一张地图,这意味着我不会感到无聊,也不会觉得任何特定的战斗只是一种简单的清理操作。有些地图甚至可以在没有战斗的情况下完成,如果你足够聪明的话。我完成了一个游戏,我必须在两个回合内拿到一个奥林匹克奖杯,只是通过在我最快的弓箭手上叠加速度增益,并将其视为一场匆忙的足球比赛。
我希望这场大规模的战斗也能如此引人入胜。你可以做很多事情来增加获胜的机会,比如选择合适的指挥官,在你的营地里建澡堂来提高士气,最重要的是,在战斗进行的过程中,画出战术牌来对出现的情况做出反应。在做这些选择的过程中,你只会看到图标在左右摆动,伤亡数字在任何一方都是基于某种隐藏的骰子滚动而得出的,即使是在完了60小时,我仍然不能真正理解。即使我们有压倒性的数量优势和一个专门从事后勤的指挥官,我们这一方有时也会得到两倍的伤亡吗?我对我可以通过拉动多少杠杆来影响事物感到满意,但这并没有改变对这个系统在幕后是如何运作的感到沮丧。
首先是小亚细亚,然后是北非,最后是高卢,这是一次振奋人心的冒险,经历了许多令人激动的曲折。历史上所有伟大的人物,从凯撒到庞贝再到卡托,你会体验到罗马城的多彩多姿的古老荣耀。这是除了《刺客信条》之外最好的历史游乐场之一。虽然我不认为它对资料来源的绝对真实,但它却竭尽全力地把许多小细节做对,包括古典拉丁语的发音。
当然在战役中,你不得不考虑保持部队士气高,即使你可能需要要求他们做一些非常冒险的事情,因为这是必须要做的。随着你的探索,有趣的随机事件也会出现,我特别喜欢的一个例子是,我发现一个村庄的妇女,她们的丈夫被米特拉达梯人杀死,并能够武装他们去骚扰他的军队,这后来派上用场了。不同的百夫长会对你的选择做出积极或消极的反应,可以是好战的,仁慈的,或享乐主义的。你面前的许多决定都不是简单的A或B对话选择,几乎没有一个答案是明显的对和错。游戏自始至终的配音也非常出色,演员阵容丰富,与历史相符。
最后我想说《罗马:远征》是最近几年最优秀的战术rpg游戏之一,它包含了艰难但富有吸引力的战术战斗。强大的战役系统,异常强大的情节和角色,以及经历历史上最吸引人的时期。
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