能把可爱与惊悚如此完美融合的恐怖游戏,市面上也就这一款了吧?
2017年4月推出的动作解谜游戏《小小梦魇》,以阴暗独特的人物风格跟充满阴郁的演出表现,加上主角小小一只的可爱模样吸引了许多玩家的目光,纷纷投入游玩与研究剧情。也因为这股人气,除了推出手机游戏外,开发商终于在2021年推出正式续作。
继承了《小小梦魇》阴暗的世界观与惊悚的怪物造型,《小小梦魇2》新增了不少元素让玩家感到惊艳、惊喜,甚至是错愕。虽然说《小小梦魇》系列现在传出说因为发行商跟版权问题,系列生命可能到此为止。但目前《小小梦魇2》的内容,还是刺激了许多玩家的挑战欲与考察欲。
首先第一个新要素,就是本作不再是孤独的探险。玩家扮演的主角「Mono」与前作主角「小六」一起在封闭的电波塔世界探险,当然也如同第一作,玩家得一路赌命解谜开路,还要动不动地被镇守各个区域的怪物追杀。只是这回有个搭档,是不是令人安心的伙伴,这就难说了。
基本上《小小梦魇2》还是单人游戏,玩家主要都是操作Mono 在解谜开路。只是因为有同行的伙伴,必要时也得想办法互助合作,小六帮Mono 跳上自己上不去的地方、先行的Mono 再帮小六开路。亦或者是要英勇一点,挺身拿起武器去拯救小六。整个探险路途不单单是有人陪伴,有时迷路困惑时,还可以看小六的举动来推理下一步该做什么。
而第二个新要素,就是刚刚提到的拿起武器战斗。前作中小六几乎只能逃跑、躲藏,顶多在特定头目战利用现场的机关应战。这作多数时候也是如此,但偶尔,特别是第二关的「学校」、第三关的「医院」,Mono 是可以拿起武器破坏东西,甚至打碎来犯的敌人,不过何时可以应战,这在游戏中是安排好的,并不能让玩家自由选择要应战还是逃跑。
《小小梦魇》虽然是3D 设计,但其实游戏概念都是2D 横向卷轴的概念,运用到3D 这个特色的场合其实不多。相对的《小小梦魇2》的探索跟解谜就加强了这点,玩家要更强化自己的空间感,观察机关时不只前后,「里面」也要看清楚,才不会在游戏初期就卡关。
作为一款动作解谜游戏,《小小梦魇2》游戏概念并未改变,于四到五个左右的关卡探险,躲开该关巨大生物的恐怖追杀,必要时也得动用机智解决它们。不过难度上,倒是设计成会让玩家Game Over 不少次。这倒不是说游戏难度提升多高,虽然画面阴暗、探索解谜更重视「里外」与「合作」,但其实只要熟悉操作,有些解谜第一次遭遇也能轻松解开。
简言之,玩家Game Over 次数变多是因为所谓的「要死过才知道的陷阱」变多了。第一关面对「猎人」时,玩家还只需要逃跑跟躲藏就好,顶多要小心一开始藏在草丛中的捕兽夹。等第二关来到「学校」后,四处都隐藏着学生们的「恶作剧」,这些「恶作剧」通常一开始不太会注意到,都一定要硬生生地挨个一次Game Over后才知道怎么躲。这种设计对游玩体验来说,算是相当刺激且容易带来惊悚游戏追求的惊吓,但对于不喜欢卡关感受的玩家来说,就会破坏游玩的节奏感了。
《小小梦魇》系列除了解谜难度设计恰当跟表现风格恐怖独特外,另一大魅力就是建立在故事上。严格说来,这个系列全力屏除任何文字讯息,都靠画面演出来让玩家推敲、考察故事。所以光是《小小梦魇》本身在主角「小六」就有七原罪「暴食」跟克苏鲁神话「黄衣之王」两种考察。
这次也不例外,极力屏除文字信息到连教学都不清楚。如果没玩过前作的玩家,恐怕在第一次玩时会搞不清楚哪些钮的功用是什么,因为几乎不会特别教导,更不用说新要素的出声呼唤同伴、拿武器攻击了。这算是对初学者颇不亲切的地方,所幸游戏本身操作难度相当低,东摸西摸总会摸出头绪。
故事本身,自然不会有文字解释两作之间的关联性,小六跟Mono 为什么在一起行动等疑问。现阶段一些玩家考察上是解读《小小梦魇2》是《小小梦魇》的前传、疑似Mono 的身影其实在《小小梦魇》就有出现等等。当然所谓的考察研究是各有各的解读,玩家也是可以自行观察与推理,特别是在看到充满冲击性的《小小梦魇2》结局后。
除了动作解谜外,本次主要准备了两个收集要素给玩家,一个就是Mono 的帽子,让玩家可以随心所欲帮Mono 换造型;另一个就是黑影,各个关卡会在一些通常玩家不会特别搜索的地方放个小黑影,Mono 接触后就会消失,这对解谜开路并没有帮助,但是全部收齐后就会开启隐藏结局影片。这段动画算是补完本作结局后的一段小插曲,但对于重视剧情考察的玩家来说,却是非常重要的一段视频。
整体来说,《小小梦魇2》依旧保有着前作的优点。不会太复杂困难的动作与解谜,同时还加了几个新要素让玩家在手感上有新鲜性,同时还能刺激玩家的好奇心,想去明白为何会如此。这个设计成功的地方在于就算玩家没玩过前作直接从这续作开始,也因为没多余的文字讯息让玩家有衔接上的困难,进行上不会有障碍,并且还会对前作《小小梦魇》产生兴趣。
所以本作作为一款惊悚游戏,算是相当适合入门的。虽然有些设计诡异恶心的怪物,但其实没有一些恐怖游戏过度的血腥要素或突然吓出心脏病的吓人要素。操作个子小小的主角又跟气氛有着可爱的落差,算是可以容纳广大年龄层的玩家,并能够兴起玩家间的讨论。在向来偏向单人游玩的惊悚作品领域来说,算是颇为独特,但又值得推荐的存在。
在饱含恐怖元素的游戏市场中,“生化危机6特别版”犹如璀璨的明星,独领风骚。悬疑,惊悚,打斗,射击,这款游戏无疑是恐怖游戏领域的一股清流,深受广大玩家喜爱。“生化危机6特别版”是经典...
《岚与山之彼端》是一款由UniverseStudio开发、2PGames发行的日本都市传说悬疑冒险游戏。该游戏以传闻中的如月车站为灵感,融合了恐怖、悬疑、推理和都市怪谈等多种元素。...
我们知道在05 年的时候生化危机 4 改变了生存恐怖的面貌。游戏将动作与恐怖完美融合,再加上革命性的跨肩游戏玩法,巩固了它作为真正经典的地位,Capcom 希望通过现代化翻拍重现这...
自从人类诞生起,对于宇宙的向往与探索就一直没有停过,在幽暗且浩瀚无垠的宇宙中究竟潜藏什么样的未知事物,也给了人们很大的想象空间。也因此,有不少恐怖惊悚的小说、电影,都以太空为背景,...
把M.C想象成一款“恐怖游戏”,那你怎么熬过这首个夜晚呢?夜晚来临,整个世界都被一片漆黑所覆盖。而你又身处这款游戏的惊悚版里,怎样才能度过头一个夜晚?下面是几条能让你安然渡过恐惧之...
《我的治愈系游戏》的惊悚恐怖色彩,浓于《恐怖屋》。如果说《恐怖屋》的搞笑幽默元素是小说的组成部分之一,那么《游戏》里这些只是作为偶尔的调剂、润滑油出现。《恐怖屋》里的绝望是狂暴的,...
《Unalive 010》是一款带有生存和解谜元素的恐怖冒险游戏。这款游戏的主题环绕着未知与恐惧,逃生与生存,智谋与冒险。灵感源自经典的科幻电影,它设定在一个失去生机的世界。玩家需...
相比一款能“玩”的游戏,它好像更适合作为一部电影去“观赏”。相信不少关注国产恐怖游戏的玩家,都会对《烟火》这款游戏印象比较深刻。《烟火》在Steam平台3w+评价中好评率高达98%...
外媒最近发现,暴雪正在秘密招聘,为其神秘的新游戏招募包括叙事总监与创意总监等关键角色在内的六位总监,总招募员工超过十名。虽然从职位描述中难以窥探太多关于这款新游戏的信息,但种种迹象...
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。装备的耐久是怎么没的?失败三次的不磨装备只有一个孔是不是所有拥有永不磨损特效的装备都会被其拥有...
不知道大家是否还记得以前和同学一起玩游戏,组团开黑的日子。虽然开黑从来没赢过,大家一起为了一件事努力的团结,还是很快乐的。如今的MMO游戏讲究人多力量大,不少同学都开始转战MMO,...
《百英雄传》游戏类型:角色扮演发售日期:2024/04/23制作发行:兔子与熊/505Games游戏语言:中文游戏平台:NS、PS、PC、XBOX大家好,《百英雄传》发售后,褒贬不...
门派技能不断优化更新,五开阵容也是根据改动进行调整的。目前比较流行的就是物理带多个法系门派,比如凌波城三法或者大唐4秒7等。那么问题来了,这些阵容如何转换呢?有玩家就遇到了难题,目...
大家好我是指尖,25日正式服更新对于众多英雄平衡进行了调整,我以为会测试好久才上线,但没想到策划这么大胆,或者说是自信吧,话不多说,内容比较多,直接进入正题了。云缨:手感优化调整内...
要说中国玩家有多好哄,很多时候你只要稍微表现出一些对他们的重视,就能得到莫大的回报。2023年年初,一款名为《深空幸存者》的肉鸽游戏上线。作为阿根廷人的主创,第一时间就进行了汉化,...
不知道玩原神久了的玩家有没有跟我差不多的感觉,就是原神的内容似乎有种越来越累的感觉。就是给我们感觉,原神的内容,我们是有点支撑不动了,以前,我们原神玩家肝游戏肝剧情,真的觉得特别过...
我们都知道,中国象棋是一种历史悠久的竞技游戏,在古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺,现在被视为一种怡神益智的竞技活动。我们熟悉的象棋棋盘上,都有醒目的“楚河汉界”四字,黑红双方各居...
今天我来聊聊一款曾经备受期待,但最终却黯然退场的游戏——《超激斗梦境》。这款游戏由网易雷火研发,是一款俯视角的动作端游,采用了网易自家研发的StateEngine引擎。《超激斗梦境...
小编推荐