“我第一次去警局自首,是因为花了五块找代练”
1月21日,对《剑侠情缘网络版叁》的玩家来说,并不是普通的一天。
上午十点多,官方发布了一则公告:
查封外挂和代练,这本不是什么大事,尤其是稻香村代练店在此之前已经积累了无数恶评,包括玩家账号数据丢失,拿玩家账号发布广告……随便搜索一下它的大名,黑历史基本扑面而来。
(破事太多以至于让人很难想象它是怎么存活十一年的)
其实早在去年十二月,这个工作室就被jc叔叔一锅端没了。如此劣迹斑斑的代练工作室,死了也就死了,无非开个香槟庆祝一下,但公告的第二段,用上了非常严厉的措辞,引用公安的建议背书,且直白地提出要封杀购买过代练服务的玩家账号。
好家伙,这一套组合拳下来,给大部分都是在校或初入社会的年轻玩家们吓得不清,于是一时间纷纷主动自首报案,请求坦白从宽,回头是岸。
不过后续的事多少让人有点没想到,大概总结一下就是,由于负责接待的黎警官声音过于好听,本来不怎么以为然的玩家也纷纷良心发现,勇于自首。
你没听错,警官的声音过于好听。
然后警官的电话就被打爆了。
“啊sir,今天警局接了两百多个电话,涉案金额没有超过五块的,你有什么头绪吗?”
过于频繁的电话明显干扰了正常工作,西山居不得不在后续发布“消费超过二百才给予处理”的信息,但事情发展到这里,明显已经无法达成当初净化游戏环境的初衷。
看起来,这起事件之所以发生是由于不懂分寸的玩家影响正常执法,不少玩家也对这种不分时间地点为了情欲丧失分寸的举动表达了反感。但回过头一看,不能明确落实账号的处分或杜绝代练现象,真的是玩家的责任吗?
或者,在更大范围上,玩家需要为游戏氛围的下沉负责吗?
毋庸置疑的是,要说游戏里有什么东西能引起玩家和厂商的巨大反感,代练绝对是其中之一。
数量庞大的玩家要么是因为技术,要么是因为时间,要么是因为虚荣,而对代练有了需求,且这种需求生生不息;
但从整个游戏生态来说,每种游戏都存在区分不同熟练度玩家的手段,来维持不同圈层的平衡,这样的平衡因为代练的加入被打破了。
游戏本身的设计和服务被破坏,在某些时候,甚至会严重打击到游戏内的生态,再进一步波及玩家的体验。我们之前也写过一篇关于FF14 国服pvp区代练和演员严重影响游戏环境的文章。
但非pvp类型的游戏,比如《剑侠情缘网络版叁》,也会受到这种波及吗?
要知道,作为古风网游,《剑网三》在玩法上并不具备强竞技属性,它更注重的是打造属于国风爱好者的社区文化。玩家比起操作上的精进,更注重服装的精美,剧情的深沉以及美术背景的动人。
因此,从整体而言,《剑网3》的玩家从一开始就并不像其他游戏那样执着于纯粹的游戏机制和玩法。而在这个大背景下,《剑网3》的代练就不像其他游戏那样带有某些原罪,毕竟,在不干扰其他玩家的前提下,谁不想只花低廉的费用,来快速提升自己的游戏体验呢?
宽松的游戏和舆论环境以及极低的门槛,使得剑网三拥有一批游戏门槛可能最低的代练群体。
这也使这个游戏内代练的比例异乎寻常的高,毕竟几乎每个玩家都有日常刷素材和副本地图的需要,而低至二元高不过十块的费用,简直比路边的共享单车更划算。基本每个玩家都有过代练升级的经历,而“花五块代练,花五千买盒子”也是剑网三的游戏特色之一了。
(对于游戏内各种服饰消费来说,代练的费用并不夸张)
如果你实在缺少网游的经验,对这种代练不好理解,那我可以援引一个更浅显更常见的例子——代肝。一种氪金抽卡手游里常见的代练服务,主要就是帮玩家定期刷一些素材和活动关卡。由于很多手游长草期漫长,并不能时时刻刻保证游戏体验的新鲜感,而高度重复的日常内容对很多玩家来说,就是一种折磨,于是代肝应运而生。
这是一种合理性大过破坏性的游戏行为,虽然也会造成部分玩家对游戏内容的生疏,但由于游戏性质的问题,并不会严重影响游戏环境。
当然,我们并不是在为代练乃至代打开脱,身为游戏玩家,抵制代练是一种毋庸置疑的公共道德,但在非PVP类型的游戏中,代练的服务在很大程度上是可以容忍的。
在这个大背景下,剑网三玩家的代练行为,几乎可以称得上正大光明。而此次官方的重拳出击,查封稻香村工作室,瞄准的目标也是恶意开脚本代刷破坏服务器,而非只针对代练这种行为。
现在还有很多淘宝代练仍在运营中
那么问题来了,在这种情况下,突然语苛责所有买过代练服务的玩家自首,且没有对自己的公告给出任何限制,在玩家群体中引起混乱和不安,是正确的吗?对游戏玩家的常规行为和诉求不做区分,不切实际地把所有任务推给黎警官,居高临下地要求玩家自己找警察处理。
咱就是说,这好歹也是你自己的游戏,何苦端这么大架子呢?
对很多玩家来说,这种高傲和冷漠,尤其不可接受,闲出屁把警官电话打爆的玩家是有问题,但这种问题,也有游戏官服没有在公告里交代、安排清楚的一份责任。
“虽然没给具体的处理措施,虽然从头到尾都只是威胁你们自己看着办,虽然黎警官因为官服懒政的问题受到了骚扰,但我们也是受害者喔~”
最后,说回到代练原罪的问题上。
代练服务对于游戏运营和游戏玩家来说,都是难以忍受的,它破坏了新老玩家的边界,更破坏了玩家的养成感和对游戏的忠诚,双方视其为必须拔除的作弊行为,没有什么问题;但在另一个方面上,又是什么催生了代练呢?
我们知道,不论游戏本身如何迭代,它都需要考虑自己的商业路径,即如何培养自身玩家群体的问题。段位或其他成就都是一种代表着游戏能力的设置,都旨在给予玩家反馈,形成习惯,最终在这个过程里逐渐养成和玩家的独特关系。
可这种关系没有通过玩法和内容被深化,玩家形成了独特的文化群体,可这个文化群体并不认可游戏的游戏性。
(知乎用户@白云逐月的吐槽)
试想一下这些问题吧。
游戏内容开始变得鸡肋和冗赘,那玩家还能保留热情吗?
尤其是非pvp模式的游戏,如果连游戏过程的乐趣都变得可以取代,那是否本身就说明着游戏的食之无味、弃之可惜呢?
广泛出现的代练,到底只是无关紧要的玩家选择,还是整个游戏颓靡的病症呢?
剑网三运营至今已逾11年,到现在。越来越单调的游戏内容,越来越勉强的剧情设置,已经很难再像从前那样成为无数国风爱好者心中的白月光了,或许,这次没什么风波的骚动,就是一个曾立山巅的国风网游繁华不再的衰景一隅。
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