原神最大的恶:彻底扼杀了国产端游的未来
网络游戏进入国内已经二十余年,在众多厂商的努力之下,游戏已经成为一个年产值数千亿的巨大市场,话题和黑马之作层出不穷。而游戏行业发展之所以迅速,就是源于竞争的激烈,当一款新的现象级产品出现后,总有无数团队从内到外的对其进行解剖式的研究,而后一款款同类型的竞品就会接踵而至,将内卷演绎的凌厉尽致。
要说近年来最成功的现象级游戏是哪一款,绝大多数玩家都会选择米哈游的《原神》。这款游戏2020年9月正式发布,一上市就因为开放大世界玩法、多端互通和优秀的二次元属性获得了玩家们的追捧,短短一年多的时间内就在全球174个国家和地区获得了超过1.15亿次的下载并获得了超过27亿美元的巨额收入,凭借一己之力将米哈游从一个名不见经传的小公司托举到国内游戏厂商的前三甲。
《原神》的优秀是毋庸置疑的,但是在玩家层面,对于这款游戏却始终“报以微词”。近日,有玩家就在网络上痛斥《原神》“最大的恶”,表示游戏彻底掐灭了国内一线厂商做精品端游的欲望。根据这位玩家描述,原本游戏市场上投入产出比还是非常正常的,手游虽然受追捧,但是硬核玩家还是对端游更加喜爱。可《原神》巨大的成功却打破了这一平衡,厂商们发现手游的市场回报率如此之高,必然会更加极端的去投资手游产品,而原本就式微的端游自然更加“不受待见”,被迫要让出越来越多的市场份额。
指责《原神》彻底扼杀了国产端游未来的言论,不出意外的在玩家群体引起了热烈的讨论。有的玩家认可超级成功的手游会挤占端游的推论,但是更多的玩家却表示——端游发展陷入瓶颈是市场环境和游戏厂商追逐利益的自然选择,将所有过错都归结于《原神》身上,其实是本末倒置了!
根据这些玩家表示,早在《原神》出现之前。国内游戏市场就已经出现了严重的“端游荒”,很多游戏厂商都停止了对研发资金投入大、市场回报率低的端游研发,转而将精力都放在了潜在用户群更广泛的手游项目上,导致很多年市面上都没有高品质的新端游问世,上一款端游大作还是2018年上线的《逆水寒》。而《原神》的问世,只能说是手游市场被大力投资百花齐放后出现的精品,并不是端游衰落的诱因。
诚如这些玩家所言,传统端游,是一种极为重视“资金投入”的重资产。因为游戏体系非常成熟的关系,玩家们对端游的品质要求往往更高。而且端游还具有持续服务的特性,一款MMORPG即便成功,游戏官方也需要维持一个足够规模的开发团队,不断投入、不断推出新内容以保证玩家们新鲜感,才能保证游戏的人气不剧烈下跌。因此,早在多年之前,很多游戏厂商就放弃了端游的研发投入。
不过,端游也是最具有长尾效应的游戏产品,一款成功的端游往往能服务玩家数年甚至十数年之久,满足一代又一代玩家的娱乐需求。因此,有实力的游戏厂商。仍愿意投入重金打造端游产品,摘取“行业桂冠”——比如被玩家们推举的国内最后一款端游大作《逆水寒》,就是2013年开始立项,直到2018年才上市,过程中仅研发资金就花费了数亿元。
而更加让人赞叹的是,为了维持自己的优势地位,《逆水寒》这款游戏上线后,网易还维持了超过200人的研发团队,以保证游戏每周都有内容更新、每个季度都能有新资料片上线。而借助高频率的更新,《逆水寒》不但能够第一时间将受玩家们追捧的新玩法、新内容源源不断的加入游戏之中。还能不间断的对游戏的图形引擎技术进行升级换代,始终保持自己的画面表现居于行业最先进的位置,因此获得更加持久的影响力。
其实,游戏市场发展到一定程度,必然会诞生出品质超越同时代的精品,而整个行业的发展,也正是这样的游戏所推动的。那么你是怎么看待有玩家指责《原神》彻底扼杀了国产端游的未来这件事的呢?说说你的想法吧。
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