魔兽世界怀旧服:TBC终章的启示,MMORPG需要难度吗?有必要吗?
魔兽世界TBC怀旧服逐渐进入倒计时,当我们下一次听到“燃烧的远征”改动,或许就是前夕与SW削弱一起到来,届时70版本就要结束。P5阶段马上迎来第9个CD,也即将获得上线整2个月的成就,但是对比两个月前,玩家AFK情况增多,游戏的热度在降低,于是疑问再次摆上了桌面,游戏要精英玩家,还是要普通玩家?这是一个问题。
TBC终章的启示时间回到2个月之前,大家在黑暗神殿打得不亦乐乎,好像人人都是高手,有一种全民都能碾压伊利丹的错觉。但是当时间来到1个月之前,那时候就已经有很多普通玩家发现了问题。自己好像无法全通SW,并且是看不到希望那种,别人从第一个CD开始就打出了伐木的节奏,自己却在布胖动弹不得,还有的玩家甚至染不上CD,比较极端的玩家分层情况出现。但其实早在P3阶段,黑暗神殿就已经开始筛选团队和成员了。
此前能够把黑庙打进一个半小时的团队,被很多人称为精英团队,普通玩家看着他们为了压缩耗时各种抢时间、吃药、测试职业搭配,虽然觉得佩服但更多的时候觉得没必要,2个小时能通为什么要去纠结多出来那半小时?3个小时能全通也一样可以分金,打那么快干嘛?况且越快越黑!不管是4个小时能全通还是5个小时能全通,其实都一样,我们看结果不好吗?但是随着SW到来,真正的精英玩家去了SW之后,毒蛇、海山、黑暗神殿开始出现问题,精英与普通玩家的关系以一种近乎无情的方式暴露出来,当大潮退去,原来大部分人都会被拍在沙滩上。
精英与普通玩家的关系当一个MMORPG只剩下精英玩家,那么游戏内容会变得索然无味。因为能够达到金字塔顶端的人毕竟是少数的,这一规律放在任何一个领域都适用,尽管有人称之为内卷,但只要存在竞争,内卷就一直存在。而普通玩家在这个时候就只能用眼睛去看,用耳朵去听,无法实际参与进来,时间久了游戏也就不存在什么黏性,变成了随时可以放弃的东西,听起来是不是很像某些火爆的MOBA游戏?
可是资本不希望这样,他们喜欢精英玩家,因为这代表着游戏的高度,同时资本也需要大量的普通玩家参与其中,让游戏的基本盘变得无比坚固,能够同时照顾好这两种群体的体验,这是一件很难的事情。那么问题来了,MMORPG需要难度吗?有必要吗?对于玩家来说,MMORPG可以难但是不要太过分,最好是经过一两次攻坚之后就可以降低难度,通过积累数值实现无脑平推,然后等待下一个新内容,这个过程总结下来就是养成,并且结果和过程同样重要。与MOBA相比,MMORPG在“结果方面”存在天生的劣势,那就是耗时过长,而精英玩家和普通玩家的差距,同样体现在获得“结果”的耗时上。
写在最后魔兽世界TBC怀旧服的游戏设计可以称之为“古老”,对于很多老玩家来说不存在太多的学习成本,玩起来一点不累甚至还有点熟悉,所以才有了玩家基本盘。而怀旧服从60版本开始便给人一种便当到底的错觉,大家以为未来的时间里可以全程“按1键”结束、轻松打本、分金、吹牛、下线。即快乐又什么都不耽误,SW却反其道而行之……G哥觉得70版本末期这次AFK潮不能怪玩家在用脚投票,而是游戏设计理念或者说资本的想法出现了动摇,正式服加难度无可厚非,因为那是代表游戏在前进,而怀旧服加难度就两个作用,一是给人添堵,二是嫌玩家太多,需要劝退一批。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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