盘点《骑马与砍杀》中的“槽点”,最后一个可把玩家们给坑惨了!

2022-07-14 16:50:54 来源:游戏主播网

盘点《骑马与砍杀》中的“槽点”,最后一个可把玩家们给坑惨了!

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在不同版本的骑砍中都存在着不同的不合理之处,这里队长就来分享几个个人认为《骑马与砍杀:战团》中不甚合理的设定吧!

F1F3

聊起骑马与砍杀这款游戏时大家肯定都有说不完的精彩故事吧(带着XX人击溃联军之类)?但是不得不吐槽的是,在原版游戏中那些所谓的战术对于大部分玩家来说存在感都挺低的。远不如F1+F3来得实在,因此许多玩家也经常会在论坛中自嘲道:“我的军事理念几乎完全来源于骑砍,结果到其他游戏中还是这么玩,然后就发现了一个事实,我好菜啊!”

擒贼先擒王(仅对玩家有效)

正所谓“骑枪之下众生平等”,当咱们在游戏中不慎被爆头击败后便会被判定输掉当场战斗。哪怕咱们的士兵数量、质量远超敌人也是如此(斯骑大队在面对杂牌军时因为主将被锤晕就溃败),这就挺不合理了。

而更加不合理的就是,这一条仅仅只对咱们玩家生效。在与其他领主交战的过程中敌方领主就算是一秒躺了也不会被判负,咱们只能是几乎全歼敌人才能够获得最终的胜利……

坐镇指挥

经常玩的朋友肯定会有这种感觉,那就是在玩到几百天(游戏中)的时候咱们基本上都已经经历过很多很多次的战斗了,在部队成型后打大多数的敌对势力军基本上都不会有什么损耗。

然而在原版游戏中咱们却并不能偷懒使用“坐镇指挥”功能,因为在使用这一本意上是为了给玩家们减负的功能时经常会出现斯骑大队在和贼兵的战斗中损失惨重的情况(斯骑大队打28个绿林强盗,死3个伤3个,心疼得雅痞)!

那么各位对此有何看法呢?欢迎在评论区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。


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