原神:新角色“多莉”云解析!萝莉队新成员,超实用4星角色
新角色“多莉”即将在3.0版本上线,该角色的技能设定已经流出!本期,为大家带来这位新萝莉的技能云解析。
由于技能设定还处于V1阶段,我们主要看角色定位和技能机制,数值设定并非重点。
技能设定
多莉,4星大剑角色,属性为雷系,角色突破属性为生命值。角色升到90级,拥有12397点基础生命值,24%的初始生命值加成。
普通攻击3段4伤,9级倍率433.71%,重击则是普通的旋转大剑攻击模组,9级循环倍率114.91%,终结倍率207.77%。
开启元素战技,先用神灯发射一枚“断除烦恼炮”,对目标造成312.48%倍率的雷伤(12级),随后发射2枚“售后服务弹”,造成66.96%*2倍率的雷伤,技能冷却9秒。
12级E技能总输出倍率为446.4%,作为一个非输出型角色,这个倍率还算可以。
多莉开启大招后,会使附近的角色与神灯中的幽灵相连,可以触发三个效果:(1)治疗效果,按照“多莉生命值上限*10.67%+1314”为队友回血;(2)充能效果,每次充能效果为2点;(3)角色与幽灵的链接触碰到敌人时,每0.4秒对敌人造成31.76%倍率的雷伤。
持续12秒,冷却20秒,大招耗能80点。
解锁天赋1,与幽灵相连的角色触发感电、超导、超载、原激化(新反应)、超激化(新反应)、超绽放(新反应)、雷扩散、雷结晶时。多莉的E技能缩短1秒,3秒冷却。
技能效果一般,算是一种间接充能技能,不过这个技能倒是透露出了3.0版本上线的三种新元素反应:原激化、超激化、超绽放。
解锁天赋2,多莉的元素战技命中后,基于多莉的元素充能效率为多莉充能,每100%充能效率充能5点,最多充能15点。
按照200%充能效率计算,总共可以充能10点,想充满80点能量依旧困难。
命之座
1命,E技能增加1枚“售后服务弹”;2命,与幽灵相连接的角色每次回血时发射一枚炮弹,倍率为“多莉攻击力*20%”;4命,与幽灵相连的角色生命值低于50%获得50%治疗加成,能量低于50%获得30%充能加成;6命,多莉开启E技能后,角色和偶的3秒雷元素附魔,普攻命中为全队回血。
可以看出,0命多莉的技能机制已经很完善,命之座反而提升并不大。
技能分析
从技能设定上看,多莉的主要功能是充能+辅助。E技能的主要作用是为大招充能,而大招的作用则是为队友提供治疗和充能。
多莉的治疗效果按照其生命值上限计算,因此,多莉的核心属性是生命值和充能效率。
由于多莉的E技能冷却时间较长,而其治疗效果本身基数较高。因此最佳武器选择应该是拥有充能效率加成,并能刷新E技能冷却时间的【祭礼大剑】!
多莉是4星角色,并且技能设定相对比较简单,推测后续应该不会有大的调整,最多也就是数值上的微调。
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