原神:草主技能设定流出!提升队友元素精通,草神也会这样设计?
3.0版本中,会相继登场提纳里、多莉、柯莱三位新角色,同时主角也会与须弥的草元素共鸣,转化为草属性。那么,草主的技能设定有什么特别之处?其定位又是什么?
最重要的是,从草主的技能设定上,我们又能窥见哪些可能出现在草神身上的技能特性?
普通攻击·异邦草翦主角每次与其他元素共鸣后,角色的技能都会发生改变。例如风主的普攻技能名为“异邦铁风”,岩主的普攻技能名为“异邦岩峰”,雷主的普攻技能名为“异邦惊雷”,而草主的普攻技能名则改为“异邦草翦”。
虽然技能名称变了的,但普攻并没有发生改变,依旧5段5伤,9级总倍率495.96%,重击倍率235.42%。
元素战技·草缘剑顾名思义,向前挥动武器,散布锋利的叶片切割敌人,9级造成391.68%倍率的草元素范围伤害。技能冷却8秒。
元素爆发·偃草若化在角色身前创造一株草灯莲,开启12秒的领域,对领域内的敌人持续造成136.27%倍率的草元素伤害,技能冷却20秒,耗能80点。
草灯莲接触水元素时,领域范围扩大;草灯莲接触雷元素时,提高领域攻击速度;草灯莲接触火元素时,草灯莲会爆发造成681.36%倍率的草元素范围伤害。
注意,场上只能存在1株草灯莲,并且草灯莲存在期间,只会接触并发生一次上述变化,即:要么接触水,要么接触火,要么接触雷。
被动天赋天赋1,草灯莲存在期间,每秒提升领域内角色6点元素精通,最多叠加10层。10秒内最多可以叠加到60点,由于草灯莲最多存在12秒,因此,这个技能看着很给力,实际效果却并不如纸面数据好看。
天赋2,主角每点元素精通,提升0.15%E技能伤害,提升0.1%大招伤害。这应该是草属性输出角色的共有特征:依靠元素精通提升E技能和大招伤害。
命之座1命,开启E技能充能3.5点;2命,草灯莲从12秒延长至15秒;4命,草灯莲接触他元素后,直接将被动天赋1叠加到5层;6命,受到被动天赋1效果加成的角色获得12%草元素伤害加成。草灯莲接触到其他元素并发生变化后,额外提升12%对应元素伤害。
草主的设定比较偏向于辅助,但现阶段还没有一个比较正式的草属性主C角色,因此,我们暂不对草主的命之座做过度解读。
总结分析我们都知道,主角的技能都是各属性神明技能的缩水版(雏形)。我们仔细观察会发现草主的定位是“后台副C+辅助”,其两个特色技能:一是提升队友的元素精通,二是依据元素精通提升角色的E技能和大招伤害。
从草主技能设计上,我们可以大胆推测,草神的技能应该也是类似的效果,比如:开启技能后,提升队友的元素精通和草元素伤害。如此一来就可以通过“草主+草C”构建出特殊的“双草体系”。
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