三国志战略版:绕不开的劫数!分封制的结局,以另一种方式上演
近期,关于三国志战略版“数据泄漏”的传言,闹得沸沸扬扬。这件事情的真相如何,官方已经给了说法,至于这个说法是否被大家接受,刀子不做评判。
刀子想说的是藏在这件事背后的一个内在原因!
所谓“数据泄漏”,其本质源于两个大盟之间的竞争。相互举报之下,孰是孰非,作为一个吃瓜群众,刀子和各位一起看着就是了。
从游戏内的竞争,逐渐上升到游戏外的竞争,好像是SLG游戏发展的一个必然结果。隔壁的游戏也曾经历过这个阶段,刀子称其为“竞争的外延”。
三战——一个以分封制为基础的游戏帝国如果把三战这款游戏的世界观,看成是一个向前驱使的庞大帝国。毫无疑问王就是游戏方,而我们就是一般的小老百姓,各个盟就是被分封的诸侯。
诸侯有大小,超级同盟和种田盟,不是一个等级的。前者好似曹操、袁绍一样,能颠覆乾坤的势力,而小盟就如同刘焉、公孙瓒之类的势力。
整个封建中国,分封制从来就没有真正退出历史舞台(除了秦),其影响更是延续到清末。区别在于战国时期的诸侯换了个明目,继续盘剥土地。
随着诸侯的野心膨胀,土地兼并日益严重,便会爆发动乱。这种动乱的起因,并非是老百姓的土地被剥削了要反抗,而是由于诸侯之间的利益产生了碰撞,相互倾轧的最终结果。
回到三战这个游戏帝国,其结果也是一样,诸侯争夺的不再是土地,而是优质玩家。区服相当于大盟的封地,这个封地是不变的,变化的是优质玩家,优质玩家=战力。
每一次航母之间的争夺,不再是输赢之间的较量,而是最终的优质玩家归属。如果这个盟总是败,玩家势必要流失,结果就是分崩离析,被吞并。
竞争是必然,外延也是必然分封制走到一定阶段,必然会产生封国之乱,历史上是如此,三战也是如此。SLG游戏的优质玩家数量增长速度远远赶不上游戏的开区速度,这就导致了优质玩家成为了稀缺资源,各个大盟竞相争夺。
而大盟发展到了一定阶段后,便会成为玩家眼中的“超级大盟”。这种大盟往往要经历数次连胜,或者有超级氪佬入驻。与此同时,这样的大盟也逐渐和普通玩家疏远了,隔的不是几个代沟。
当你还在手动录入数据时,别人已经用起了小程序;当你还在愁找不到代练时,别人可以托管……
竞争到后来的结果是什么呢?在历史上,很少有小诸侯真正联合起来干翻大盟的,但在游戏场就不一样了。任何一个疏忽,任何一个细节,都可能被带节奏,从而大盟被推翻,如曾经的满江红,传闻是三战的“亲儿子”,盛极一时。终究也是没落了。
可对于三战而言,这种竞争并非是好事。两大盟由游戏内的竞争,延伸到游戏外的竞争,是必须要关注的。处理不好,三战的口碑也就走到头了。同时,这也反映出了SLG游戏一个很值得深思的问题。
为什么这类型的游戏总是触发玩家的内卷?同盟之间的竞争,在SLG游戏中内卷的超级严重,尤其是在氪金上。遇上氪金大佬,承包红包和奖励,并带动管理升级。
这个竞争就不是一般的游戏技术竞争了,而是资产的竞争。如果一个游戏,有两个超级氪佬搞对立,相互竞争,内卷有多严重,难以想象。今天有大盟能投资开发统计小程序,明天就没有氪佬投资开发自动化脚本?
SLG游戏的内卷是分封制下的必然结果,玩家的内卷在一般的资源不足下,更增加了心理因素的推动。由游戏中的获得感,激发多巴胺的分泌,从而促使玩家和玩家之间的内卷,同盟和同盟之间的内卷(其实每个游戏都是这样)。
单纯从解决同盟竞争外延的角度来看来,根本方法就是有一套配套的管理系统。可以游戏自研,免费或自费对有需求的同盟开放使用权。之前的官方小程序,其实还不错,如果功能能够完善,和玩家的考核体系挂钩,那就最好了。
更为重要的是,官方要关注大盟之间的竞争状态,及时阻止竞争的外延。这种竞争外延,引发的事件可大可小,应该引起重视。
本篇文章仅是分析游戏机制的问题,带节奏的请绕道。
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