《流浪》明日在Steam正式发行,化身为猫开启冒险之旅
在发布首支预告片之后,《流浪(Stray)》这款没有IP加持且并非“出自名门”的游戏,迅速在游戏圈掀起一股热潮,甚至在近日一路冲上了Steam愿望单榜首。
《流浪》登顶愿望单榜首
今日(7月19日),《流浪》终于在PS平台首发,并且将于明日(7月20日)在Steam平台正式发行。在游玩过程中,可以说该作带给了我不少惊喜。
繁华的灯光下是破败的街道
一只孤独的猫,一座衰败的城
在未来的世界,存在一座赛博城市,放眼望去,街道上霓虹闪烁,显得异常繁华。但仔细观察后,我们不难发现。繁华的霓虹灯之下是凌乱的标牌、沾有污水的电子管、缺乏阳光的阴冷街道……通过这些场景细节的刻画,这座城市“高科技低生活”的日渐衰败景象被很好地表现了出来。
猫咪与生活在这里的机器人
在这座城市中人类早已不复存在,取而代之在这里生存的是一群机器人以及各种危险的生物。我们所要扮演的主角是一只孤身离群的流浪猫,孤独地探索这座衰败的城市,而游戏围绕其能展开怎样的冒险故事,足够引起许多玩家的兴趣。
仰视角才能看到全景
代入感极强的猫咪模拟器
操控猫咪是《流浪》主要游戏流程的核心,为了使这一点更具代入感,制作组在设计上花费了不少心思。
首先,由于猫咪体型矮小,所以视角会相对较低。制作组很好地将这一点进行了拟真,我们在游戏中平视只能观察部分场景,想要观察场景全貌基本都需要仰视。
猫咪爬上书架
其次,游戏中大部分地形结构都是非常立体的,而作为一只猫,我们大部分时间不能像人类一样从“正面”进行探索。与现实中的猫相同,我们可以轻松跳跃攀爬一定高度到达柜子上、横梁上、书架上等等,同时我们也能穿过许多狭小的缝隙或是洞口。因此,我们可以将自己代入猫咪的视角并通过这些能力来寻找适当的通关路径。
猫咪将袋子套到头上
还有就是制作组为猫咪设计了丰富的交互元素。我们可以通过游戏中的猫叫按钮发出不同的叫声;我们可以趴在书柜角落或是机器人胸口打盹休息;我们可以在沙发和地毯上挠出深深的抓痕;当然我们也可以将路边的袋子套到头上,不过好奇害死猫。当我们把袋子套到头上时,我们对猫咪的操作则会变得不受控制……
通过抓门制造动静让机器人开门
以上这些交互元素设计的初衷不单是让猫咪卖萌,在冒险过程中这些元素同样有着不可或缺的重要性。猫的叫声可以吸引敌人注意;抓挠可以扯开挡路的布料;推翻瓶罐砸开窗户能发现新的通道等等。
不论是从视角、动作的设计上,还是从交互元素的设计上,《流浪》都带给了我们作为猫咪的极强代入感。
初遇无人机B-12
形影不离的B-12无人机,冒险之路的重要伙伴
在《流浪》之中,我们所操控的主角没有任何超能力的设定,就只是一只普通的猫咪(甚至听不懂机器人的语言)。如此普通的一只猫如何在如此复杂的赛博世界中存活下来,这一切就要归功于无人机B-12了。
B-12翻译机器人的语言
无人机B-12是主角猫咪在游戏中形影不离的伙伴,游戏中大部分与机器人对话的翻译工作都由B-12进行。除此之外,B-12在探索过程中也有着非常大的作用,比如:照明、翻译文字、提示任务目标、收集物品、装备净化枪消灭菌克等等。可以说,无人机B-12就是连接猫咪与游戏世界的桥梁。当然,新伙伴的加入也为这趟不凡的旅程增添些许不一样的乐趣。
逃离菌克的追捕
虽有战斗和解谜的环节,但整体内容较单薄
《流浪》中战斗环节的主要敌人就是菌克这种独眼怪物,它们在发现猎物后,会如同水蛭一样一拥而上吸附在目标身上,直到目标倒下。对付这些菌克的方法非常简单,我们可以利用一些地形机关来躲避它们,也可以使用净化枪消灭它们(有冷却)。此外,游戏中也存在一些解谜与潜入的环节,而这些内容的设计也都比较简单。
从整体看,游戏的重点大多放在了猫咪形象的塑造、场景的刻画以及探索的体验感上,而其余的内容则略显单薄。随着游戏题材带来的新鲜感褪去,游戏玩法单一的问题也就暴露了出来。不过,虽然《流浪》的流程较短,但游戏中化身为猫进行冒险的代入感确实令我流连忘返。如果你也对“化身为猫”这一设定感兴趣,那么这款游戏值得一试。
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