魔兽WLK:坦克专精优缺点分析,4大坦克职业哪个更值得玩家首发?
WLK版本一共有4个坦克职业,分别是防战、防骑、熊德以及DK。虽然玩家们对这些职业的强度早就有了一个大概的印象,但是在选择首发的时候依然会陷入纠结,毕竟一个职业的处境并不仅仅是强度而决定的。下面胖哥就和大家聊一聊WLK版本4个坦克职业的优缺点。
防战:廉颇老矣从60级的王者,到70级的中庸,80级的防战已经成为了倒数第一的坦克专精,用一句“廉颇老矣”也毫无违规。
WLK版本一共划分了5个阶段,防战在P1阶段的NAXX和P2阶段的奥杜亚中都还可以胜任MT的角色。但是从P3阶段的TOC开始,防战就会彻底走出历史的舞台。
WLK版本的防战手里几乎没有什么新牌可打,减伤技能依然是盾墙和破釜,常规减伤的盾牌格挡也无法覆盖了。正常情况下的防战的硬度基本和防骑一致,却没有防骑的自保能力。这就意味着防战是不存在容错的,一旦失误,或者减伤技能CD没转好就可能会被秒掉,因此从P3阶段开始,会有大量的防战转成狂暴战。
防骑:最强副T防骑可能不是WLK版本最强的MT,却是最强的副T,这也就意味着防骑在副本中永远都有一席之地。
无论是仇恨能力方面,还是在减伤方面,防骑都不如DK和熊德,但是防骑在“春哥”天赋的加持下,防骑的容错率却是最高的。
WLK版本的防骑不会再被蓝量束缚,伤害机制也从法伤变成了物理伤害,从某种层面上来说,已经是完美形态了。如果说缺陷的话,那么唯一的缺陷就是这个职业三系都很强,导致职业人数众多,副本位置可能需要与其他防骑竞争,以至于很多防骑都要被迫切换治疗天赋才能顺利进组。
熊德:开荒之神WLK版本的熊德在开荒期间可以说是全身优点,比如最高的血量和最高的减伤。在装备较差的情况下,熊德的怒气十分充裕,仇恨能力也是数一数二的,更何况熊德还有战复和激活这两个提升团队容错率的技能。
作为WLK版本唯一的皮甲坦克职业,熊德的装备价格也是最低的,装备成型的速度也远远快于3个板甲坦克。
然而当团队进入Farm期之后,熊德的优势却被渐渐淡化了。最高的血量变成了浪费治疗,最高的承伤变成了怒气不足,治疗满蓝导致激活可有可无,全程不减员也让战复变得无用武之地。
DK:Farm王者作为魔兽世界中第一个英雄职业,DKT就是80级的王者,哪怕从3.1版本到3.35版本DK被削弱了N次,也并没有影响DK在Farm阶段的强势地位。
在生存能力方面,DK拥有8个以上的保命(减伤)技能。在仇恨能力方面,DK的伤害能顶大半个DPS专精。
DK不仅在副本中表现强势,其单刷能力和PVP能力也是数一数二的,完全可以满足玩家的各种游戏需求。
如果说缺点的话,那么DK的缺点有以下3个:
1,机动性较差,轮椅骑士可不是浪得虚名的,好在WLK版本的工程专业很强势,在一定程度上弥补了这一缺陷。
2,相比另外3个坦克专精来看,DKT的技能更多,操作也更加复杂,对于新手是极其不友好的,甚至会直接劝退。
3,DK的装备价格较高,板甲装备本身就贵,套装分组也比较尴尬,双手武器也需要和狂暴战(TOC-ICC阶段)争夺。相信大部分DK都希望入手橙斧,就算橙斧不是DKT的毕业武器,也可以切换DPS专精来使用,但是入手橙斧就意味着需要大量的金币和精力。
总结如果让胖哥来对WLK版本4个坦克专精来排名的话,那么应该是:
从版本毕业强度来算,DK>防骑>熊德>防战;
从版本游戏体验来算,防骑>DK>熊德>防战;
从团本就业情况来算,防骑>DK=熊德>防战。
玩家们如果打算首发坦克专精,并且中途不换其他职业的话,那么尽量选择DK和防骑。WLK版本的本质就是“黑白骑之怒”,想要玩得开心,一定不要和版本作对。
值得一提的是,既然DK和防骑在WLK版本很强势,那么玩家数量必然会非常多,想要在团队中站稳脚步,付出也会比DPS和治疗职业更多。
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