堪比手游的情怀续作《仙剑客栈2》微评测
作为一个仙剑迷来说,《仙剑客栈2》这款游戏在未发售前,大家一定都有着很高的期待。毕竟这样一款经典的模拟经营游戏,时隔20年了,不至于连前作都无法超越吧,但是现实就是期望越高,失望也越大。
游戏的故事从李逍遥的外孙女小蛮切入,为了让所有人都能获得幸福。小蛮在女娲娘娘像前许愿,施展魂回仙梦来到曾经的余杭镇,成功阻止了李逍遥的离开,并从黑苗人手中救下了灵儿,从此大家已经营客栈为生,过上了幸福的生活。
客栈开业啦
作为一款模拟经营游戏,玩家在游戏中需要操作角色招待客人,制作菜单,食物买卖,菜品修炼,管理农场等等。同时还要积攒材料和金币来升级客栈等级,扩大经营规模。乍一看上去,貌似还不错的样子,但其实玩法极其单调。整个过程就是点击开始营业,点击接待客人。看动画,一天结束了,接着安排几个任务,处理一下食材,继续接待客人,整个游戏过程就是点点点,毫无操作技术可言,上菜,接客全程自动操作。也可能为了让玩家在这段“空白期”干点事,游戏里的人物还有给小费功能,关键给的还不少,一场下来也有好几百。而且顾客吃饭连动都不会动,全程靠“意念”吃饭,也没有时间提示之类的,所以想要小费的话得紧盯几张桌子,因为它就跟《植物大战僵尸》的太阳一样,一个不注意,就消失了。
招待客人入席
另外,玩家也可以和入住的客人进行PK挑战,挑战游戏分别为跑堂和厨艺,这两款小游戏可以说是槽点满满。厨艺比拼的玩法类似炫舞,对照着屏幕上出现的食材,依次按照正确的顺序输入,最后来一发灵魂空格键。而跑堂比拼一上来就把我搞蒙了,那游戏说明真的是又长又复杂,后来玩半天才知道,还能用鼠标操作,我一整个愣住。说句实话,这小游戏没有4399做的好玩。
如同炫舞的小游戏
在一代《仙剑客栈》内除了经营之外,最让人着迷的就是探索,原本的大地图探索变成了系统随机发放。在前作中,玩家可以在固定位置拿到加强能力的宝物和材料,但在本作中,全部变成一键扫荡,想要什么东西,全看天命。作为主要玩法的探索竟然被削成了渣,这是我万万没想到的。
一键扫荡的“探索”
按理来说,《仙剑客栈2》是一款纯粹的单机游戏,但在游戏中,无处不透露着手游的味道,游戏UI界面,一键营业,一键探索,任务设定枯燥。为了提升客栈等级,就必须提升菜谱等级和人物属性,为了获得角色剧情,就必须让两人后院约会,错过剧情,就只能下周目再触发,这就是逼肝啊。
客栈环境全靠做任务升级解锁
对比《仙剑客栈》一代,本作除了画质和分辨率还有角色数量有所增加之外。其他都在倒退,作为一款模拟经营游戏,连桌椅的位置都不能动、客栈装修全靠肝材料升级解锁,完全没有自由度。不知道以后会不会出DLC玩法升级。
城镇系统
作为一个仙剑粉来说,在这款游戏中我见到了很多熟悉的面孔,也找到了久违的感动。算是又体验了一把“爷青回”,情怀可以说是满分,但另一方面情怀也是最容易消耗殆尽的。也希望制作组可以赶紧优化,如果你想在闲暇之余打磨时间,这款游戏也可以一试,虽然玩法偏枯燥,但是游戏内每个人物都有独立的剧情故事,细细品味,也能让你回味无穷~
评分:60
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