玩家为什么不欢迎搬砖工作室
Steam平台的《失落的方舟》上线仅仅一个月,游戏官方就封禁了超过100万个账号。这或许是历年来游戏官方封禁账号最多的一次,官方发布公告称“这些账号都是机器人”,也就是玩家常见的游戏自动脚本账号。关注灶灶爱搬砖,游戏从此不孤单!
和游戏WG不同,一般的游戏脚本大多是模拟玩家的操作,并不像外挂那样修改游戏数据。通俗点说,玩家见到的那种无敌,秒杀,透视这类修改游戏功能的程序算作WG;玩家发现的那种一直在重复循环某个动作,有时角色还会卡顿的就是脚本。
一般的游戏脚本都是运用在一些机械重复的场景,比如游戏中的钓鱼玩法,抛竿,等待鱼儿响应,拉杆,再抛竿的操作。使用脚本的用户中占大多数的就是游戏工作室,目的就是自动搬砖赚钱。
过去端游盛行的时代,游戏工作室是普遍存在的,并且他们还能和玩家友好共存。比如西山居的《剑网3》、暴雪的《魔兽世界》,网易的《梦幻西游》等,他们都能做到玩家和游戏工作室共存。
比如游戏中消耗的金币,官方直接按比例出售,玩家可以氪金购买,也可以自己手动搬砖自给自足,又或者从工作室手中购买到低价的金币。当时有的玩家甚至猜测官方和工作室其实是同一条战线,工作室赚到的钱一部分上交给官方,然后自己还能赚一笔。
随着游戏市场的变化,像《魔兽世界》、《剑网3》,《梦幻西游》等这类老牌游戏都发生了翻天覆地的变化。魔兽和剑三都推出了怀旧服,前者收割韭菜,后者没有版号偷偷摸摸,而梦幻则在不断地开服,合服中“苦苦支撑”。
参与并见证这一切的游戏工作室,也发生了转变。第一批吃螃蟹的赚得盆满钵满,吸引了大量想着“一夜暴富”的人,不断涌入游戏工作室的行当,同行竞争越来越激烈,有的人已经不再满足自动脚本,于是他们开始使用外挂暴力搬砖。
拿腾讯的《地下城与勇士》举例,时间就是金钱,自动脚本太慢了!假如手动过一张图要1分钟,直接用挂秒杀所有怪,秒拾取道具,跳过击杀BOSS后的评分和翻牌阶段,可以大大缩短时间。越来越多的游戏工作室开始认可这种方式,他们宛如蝗虫过境一般,开始用这样的方式侵入各种可以搬砖的游戏。
原本“相互合作”的游戏工作室和游戏官方,也就此分道扬镳。游戏官方开始打着“游戏工作室破坏游戏体验”的口号,开始大力打压游戏工作室,甚至鼓励玩家举报游戏工作室。
随着科技的进步,人工智能进入了游戏脚本自动化的领域,游戏工作室甚至开始使用人工智能脚本搬砖。为了进一步打击游戏工作室,游戏官方开始缩小可以搬砖的游戏内容,甚至不惜把玩家自由交易的入口扼杀。
在游戏官方和游戏工作室相互厮杀的过程中,玩家就宛如“墙头草”一般,谁给我的利益多我支持谁。最初玩家还在为低价买金而高兴,纷纷站队游戏工作室,称赞他们物美价廉;随着游戏工作室的与日俱增,玩家发现游戏金币急速贬值,甚至严重影响了游戏体验,纷纷倒戈游戏官方,开始声讨游戏工作室的种种恶行。
从玩家的利益角度上看,游戏工作室能给玩家提供廉价的游戏道具,确实让人高兴。从玩家的体验角度上看,大量游戏工作室占据了玩家的资源。爆出的稀有道具贬值,失去了掉落稀有物品时的成就感,而游戏体验又占据了游戏的绝大部分,玩家自然越来越讨厌游戏工作室的存在。
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