赛尔号:直接按进土里!完美克制奥丁的魂印!祭空墟祖全面解析!
祭空墟祖
一、精灵介绍
本周登场的主线精灵,任谁都没想到的是这精灵的登场方式竟然就那么出来了。不是什么召唤,也不是什么沉睡。突然就那么现身在沙漠里头,真的就这么敷衍么?魔盒流出在外,以及神庙的事情竟然就一点也不参与?这还是一个所谓“魔盒之主”能干出来事情的人么?
人物设定比较有趣,看待事情的本质也比较到位、通透,它可能甚至都知道未来会发生什么。所以就是那副随遇而安的样子,既然命运再次开始交汇第二个轮回,那么与其去干预命运,还不如听从指引。如果命运真的无法改变的话,即便是它早就现身于主线剧情之中,可能也是无济于事吧。
不过反倒像这样更好,精灵的设定更加高级了起来。想要阻止事态向更极端的方向发生,核心掌控者还是在这些新的星系守护者手中,就如艾希斯所理解的:[开端]引发了魔盒的质变。
二、精灵总和
总和735一切都在预料之中,毕竟是划水周。不过这个精灵先不说魂印上,这个总体分配还是相当不错的,尤其是这精灵的定位就属于是平民玩家定位,双泰坦+标准五角刷法的话,还是攻体最稳定。175的体力、138的本攻、136的速度已经是不错了。
三、精灵属性
远古系主要针对还是龙系、飞行系、神秘系以及虚空系。当前这四个属性的话也有不少强力巅峰精灵,但现在基本不怎么常见。飞王跟这打37开,飞王是7,飞王拼速度+高额红伤直接可以抬走它,3是因为机制免控+魂印的先手增伤。
虚空系的话常见希瓦、羊头,这俩精灵都不俗,希瓦不用说是干脆打不过。羊头的话看玩家操作,但羊头机制还是要稍微占上乘一点,毕竟羊头这个精灵的主要收益手段混合也比较多。
被克制系大多为冷门属性,冰系、机械系、神灵系、圣灵系这个主要2倍克制。你打一早上巅峰估计除了元神以外别的见不到,所以远古系的巅峰精灵环境算不上不好。
四、精灵魂印【墟】
墟:回合开始时,若自身满体力则当回合自身免疫所有受到的异常状态。且自身造成的攻击伤害提升100%;回合结束时,若自身处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3且令对手下回合属性技能失效。若自身不处于异常状态,则附加自身最大体力1/3的百分比伤害(boss无效)
魂印可分为两段来理解:
①回合开始时的判定:满体免控,735现在常规成了混子精灵就有这待遇,这精灵牌面属实是强。而且绑定满体的一个增伤效果,大大提升了精灵作战能力,搭配技能石可直接实现平地2倍。如果对手精灵没有减伤、开属性减伤,直接的增伤效果+克制效果,可直接达成伤害收益。
②回合结束时的判定:我方如果处于异常则吸取对手最大体力,而且让对手的下回合属性失效。这干脆就把奥丁这精灵针对的死死的,还说按曙光呢,直接埋进土里。这精灵如果出在2017年干脆就是所有先手控的爹,魂印效果就是为了控苟而设定的。
而且最后的补偿也是做到了天衣无缝,吸血+百分比的1/3绑定补偿,让对手精灵怎么都能受到稳定伤害。
五、精灵技能解析
遗迹绝音:基础先3偷强,偷强成功补偿2回合增伤;绑定一个基础封对手回血效果,不过这个回血效果被阉割了20%,也不知道用意何在?都80%了还不如直接封掉。
古谕魔盒:4回合基本弹控,4回合稳定250粉伤补偿,体力高于对手效果翻倍,比较有意思的就是对手3回合内攻击我方,会降低对手1/3的最大体力。如果按照这个计算的话,基础1000血量-250*粉伤减免+1000*粉伤减免,粉伤补偿收益还是不错的。
日月交辉:基本强化,中规中矩,基本上没有亮点。735标准强化。
神像化墟:先手100%令对手疲惫,未触发补偿2回合先制+1,后手回最大血量的1/2,且赋予同等伤害。这150相当不错了,算是核心续航+控场技能,先后手都有稳定收益。只可惜现在不少精灵的150都是非必中,如果必中的话精灵强度瞬间就又有了。
光陨荒芜祭:必中﹔消除对手回合类效果,消除成功则下1次受到的伤害转化为自身体力﹔未击败对手则加对手双防之和40%的固定伤害﹔当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3;
六、精灵总结点评
这精灵是相当有意思,单看魂印的时候就让人差点笑出来。远古系这是要内部进行矛盾内卷吗?魂印直接把奥丁克制死死的,奥丁的玩法大家都知道,这精灵的魂印效果干脆就是完美克制,一点都不带剩的。总体看技能组也是相当有趣味性,建议入手一个玩玩,可以说这是一个新玩具。
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