越是智慧含量低的,风靡程度越高
越是智慧含量低的,风靡程度越高
2022-07-22
对于手机游戏,大家肯定都不陌生,我也并不例外,主要是玩了段时间,就卸载,但过段时间,又开始玩了……
现在游戏产业异常火爆,各种游戏展会,COSPLAY,特别是移动手机游戏的兴起,更加的让大家疯狂起来,毕竟坐在电脑前玩,可能会被说,但是路上玩,没有问题吧!
在以前的时候,很多人对于游戏产业充满了矛盾。一方面觉得,游戏行业能够给我们带来一个相对于那种重度污染的行业的一些GDP。所以你看很多地方都搞那种动漫产业基地什么的,说白了,就是搞这个事。但是其实我们也知道,如果自己的孩子成为了一个游戏玩家的话,也是一件很可怕的事情。它这种带来的污染,其实很可能不仅仅是碳排放的污染。室内污染,电子鸦片。一个人能够成瘾的东西不多的,而且人生上路很重要的一个标志就是你能够对于一个东西成瘾。有些人一辈子他活得很不幸福的原因,就是他没有找到让自己成瘾的事情。
他没有找到一个健康的瘾,但这个瘾也有好的瘾和坏的瘾。《亮剑》那个电视里头,那个李云龙他是一个对打仗有瘾的人。他是一听说要打仗,耳朵就竖起来了,他就把自己的内在能量给调动起来。但是这个游戏,网络游戏,还有现在手游,手机游戏。我就想起好多年前马云说的一句话,他说一个都在打游戏的民族是没有前途的,我一直也很纠结游戏这个事情。
但很多游戏公司,就跟印钞票的一样,非常非常赚钱,名不见经传的小公司,可能年利润过几个亿的都有。很多公司你就分析来分析去,发现它就是一个游戏公司。其实腾讯就是一个游戏公司,网易也是一个游戏公司。
本来游戏也不是一个什么特别不好的词,Game。奥运会叫奥林匹克Game,人生是个game。没有什么不好的,也是一个国家大力发展的,起码是不违法的事情,否则的话早就该查封了。但这个疯狂的行业状况的确让人很担心,有很多公司创业过了一段时间之后。发现你做什么电商,那个做得很苦,还不如做一款游戏,一暴红之后,那个钱真的就跟吸金一样。有很多的创业公司最后都变成游戏公司,然后就被各大主流平台运营公司买过去运营,然后就开始赚钱。
按道理说人类进入了一个无聊化的时代,随着我们的劳动生产力的提高,将来会有越来越多的人,很高效率,还有更多的人没事干。玩游戏是可能唯一的一个选择了,有人说是这个无聊就是生产力,对于游戏行业就是这样,大家都不无聊的时候,这个游戏行业就不会太景气。他能够很好地开发人的这种无聊空间,你说这个手游,我过去就特别不理解。这个手机游戏,那么小的一屏幕,但是它之所以现在火起来,它是能够把你的那些边角余料的时间用来玩游戏,过去你是没办法玩的。现在甚至在广告挂机游戏,有时候我就在想,这还有什么意思。
人生也是一场泡影,也是一个游戏,但是我们在本来就已经是做梦一样的人生里面,再去玩一个做梦一样的游戏,太过蒙太奇了。主要就是梦一样的体验,可以无限复活,开始,体验不同人生,毕竟现实已经没有希望。当然,直接无敌也不好玩。就是要厉害一点点,所以游戏公司,每一个都在充钱,每一个也都仅仅厉害一点点,一个人无所谓,不过我们人多,一下子,巨额利润。
愤怒的小鸟和植物大战僵尸这两款游戏,你就能看出来。它不需要什么智力的,它就能风靡。
越是智慧含量低的,它风靡程度越高。就跟一个人粉丝越多,就一定是他这个大众化程度、庸俗程度越高是一样的。
以前关于生产力的定义就是,它是跟生产效率、生产率相关的。如果你的生产的效率越高,你的生产力就越强。后来就有一些经济学家,发现这个社会出现了另外一种力量,叫反生产力。它还是生产力,但是它是跟传统的生产力是不一样的,它实际上是不创造价值的,它用不创造价值来创造价值。
这就是无聊就是生产力。旅游行业,现在提的是落后就是生产力。要不然怎么“青山绿水就是金山银山”呢?只要你不发展,你就能够有吸引力,越原始越有价值。
————完————
笑古笑今,笑东笑西笑南笑北,
笑来笑去,笑自己原来无知无识。
观事观物,观天观地观日观月,
观上观下,观他人总是有高有低。
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