魔兽TBC:相差5级没经验,外服玩家炸锅,这是历史“最差改动”
TBC怀旧服刚刚开放50%经验BUFF的时候,玩家们还认为这个改动是非常香的。然而随着越来越多的玩家开始练小号,却发现50%经验BUFF的加成完全无法弥补等级差带来的损失。
按照目前的机制,当角色之间的等级相差5级的时候,就无法获得正常的经验,只能获得10%的经验。5级的等级差看似没什么,却给练小号的玩家们带来了很大的麻烦。
事件一:一名60级的玩家打算去普通城墙和鲜血熔炉做任务,于是开组。由于目前没有双天赋,所以坦克和治疗比较稀缺,经常就是4=1来治疗/坦克。好不容易组到了一名治疗,却发现治疗的级别为66级。无奈之下,只能劝退这名66级的治疗,然后继续等,组了快1个小时还没组到,最终宣布解散。
事件二:既然副本任务找不到人,那么干脆就做常规任务。随着时间的推移,这名玩家的等级达到了64级,同时在世界频道看到有人开组城墙任务队,于是私聊过去。进组一看,队长是58级,随后这名玩家被踢出了队伍,副本任务也一直无法完成。
事件三:通过一段时间的努力,该玩家好不容易升到了满级,并且洗了坦克专精,想着坦克应该不难组。于是开组喊城墙任务队,结果全是小号,最终也没有组到5个相差5级以内的玩家,以至于从60级到70级也没有完成副本任务。
以上三个事件就是一名玩家在开启经验BUFF之后从60级升到70级的过程。按照暴雪的说法,设置等级门槛是为了让玩家从站桩中走出来。组一些志同道合的人去打副本升级,同时也可以提升社交体验,然而这种过程真的有社交体验吗?显然并没有,连组队都存在限制,更别提社交了。
等级差机制出现之后,外服玩家也对暴雪产生了诸多的不满,甚至已经被评为历史最差改动了。60-70级还可以通过任务升级,而1-60级升级的难度更高。小号的等级本来就参差不齐,并且想要找到相差五级以内的角色也难上加难,因此这个5级的差距怎么看都是不合理的。
有玩家会说:“正式服的等级差距为4级,也没看到玩家吐槽”。然而正式服和怀旧服的升级过程是有本质区别的。
正式服不仅有随机本,还可以随时切换专精。即便不组队打副本,只去野外刷区域任务。升级速度也是非常快的,按照经验获取速度来看的话,至少要给怀旧服增加一个500%的经验BUFF。在这些机制的影响下,正式服根本不需要大号带小号,更何况正式服还有动态等级机制。时至今日,像魔兽世界这种卡玩家升级速度的游戏已经少之又少了。在月卡模式下,这种机制完全就是在“恶心”玩家,更何况这还是原版没有的机制。
对于目前的暴雪来说,想要让玩家满意。需要从根本上解决带刷的大号,而不是小号,把角色等级差提高到10级以内,或者直接开放无限制角色直升服务,在没有任何配套机制的情况下,突然的来这种魔改,玩家吐槽也是理所当然的事情。
从修改小怪机制,到控制经验获取,暴雪的目的无非是为了卖角色直升,既然想“吃排骨”,就别想着美化吃相了。现如今的玩家又不是当年的懵懂少年,在追求效率的年代,只要常规任务的效率足够高,谁还去站桩,都是老中医你给我整什么偏方?
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