新手、老手都犯过的错误,你对游戏有多少误解,是后来才知道的

2022-07-31 03:01:37 来源:游戏主播网

新手、老手都犯过的错误,你对游戏有多少误解,是后来才知道的

三国志战略版:你对游戏有多少误解,是后来才知道的

花席经常看到粉丝留言,说自己玩游戏时产生过很多误解,有的误解过一段时间就懂了,有的误解玩了几年还没搞懂,花席就整理一些常见的误解吧。

1:对30次保底的误解

保底是指连续30次都没有抽到五星卡,那么第30次就会是一张五星卡,但是有粉丝以为,中间出过卡,也不会重置,到了30次还会给你一张。

这个误解常见于新手期,玩得多了基本就等了。

2:装备-技能冲突

“技能名称相同”的装备不能叠加,比如利爪+利爪只能+5武力值,

“技能名称不同”的属性加成可以叠加,比如利爪+蛮力,叠加后是13武力值。

与此相同道理的还有兵书效果,黄月英、郭嘉都带诱敌之策兵书是没用的。两个诱敌之策会冲突,只会生效一个,

这个误解很多人都有,因为很多人不看战报详情,只有某一天看了战报详情才会发现这一点。

3:铸币厂

第一个:认为造币厂,只有6级铜矿可以造,常见于刚进入游戏的新手,其实6级任意资源都可以造。

第二个:认为只能造4-6个造币厂,实际上能造8个。

花席曾经写过一个文章,说自己造了8个造币厂,结果有个粉丝留言怒斥花席瞎说,明明只有6个上限。问了才知道,因为他名声当时不满,只能造6个,所以认为6个就是上限,其实每提高2000名声,就能增加一个造币厂,到20000名声是可以造8个的。或者说10个高级建筑的空位,他造了其他建筑,就无法造更多造币厂了。

4:兵书篇

大多数玩家都知道,武将30级可以开兵书,但是武将第一个兵书,其实不是30级开的,即使5级也能开。

作战、虚实、军型、九变这四个兵书,是武将的第一个兵书,只要霸业任务解锁兵书系统,就可以开启。

5-29级武将练级很需要这个,你要是等30级才开,那就浪费了2-10%的攻防效果。

5:技能机制

净化效果,无法清除由指挥战法带来的负面效果。

其实,这个不算是玩家的错,因为游戏最初版本,净化、驱散是可以解除一切的,比如徐晃叠加75%伤害,曾经就被驱散过,最后是策划修改了被动、指挥无法被驱散、净化,才导致这两个技能废掉了。

6:骑兵更强

古代骑兵是兵王,曹操前期也就只有几千骑兵,5000虎豹骑就能横扫荆州,后期估计也就一万左右的骑兵而已。

很多人认为游戏中的骑兵会很强,然而游戏中的骑兵只是一个兵种,没有属性差距,一次战斗就阵亡2-3万骑兵。

花席刚玩三战的时候,以为弓兵最强,因为弓兵可以远射,然后发现其实都是一样的,并不像别的游戏,兵种有不同的攻防属性。

7:遇袭比先攻厉害

很多人认为,你有先攻,他有遇袭,他的优先级比你高,实际上这是错误的,遇袭=先攻,两者是相同的级别,双方分别有遇袭和先攻时,就看谁速度快。

8:游戏的终极误解

有粉丝以为,不氪金也能玩好这个游戏。

当然了,零氪、不氪金肯定能玩。但是你要看你心里期待值是怎样的,花席的期待是偶尔可以打打满红大佬,没想过次次打满红大佬,我的期待值不算高,所以玩着还是挺开心的,但有的人是期待不花钱,吊打满红大佬,这样必然会痛苦。

很多满红大佬,充钱比平民多,技术比平民好,在线时间也更多,为啥认为自己一定可以打赢又红、又肝的人呢。

时间=金钱

不氪金,就要氪时间,用时间弥补自己的差距,而不氪金也不氪时间,肯定是玩不好这个游戏的。


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