三国杀:八废也就图一乐,这将才是真逆天,上线十年零出场率!

2022-08-01 14:52:26 来源:游戏主播网

三国杀:八废也就图一乐,这将才是真逆天,上线十年零出场率!

三国杀:八废也就图一乐,这将才是真逆天,上线十年零出场率!

光阴荏苒,时至今日。八废的名号在三国杀里已经叫不响亮了,正是如今有多落寞,当年就有多喧嚣,公孙瓒,蛰伏深渊的大蝎,曹仁,保卫宇宙的战士,于禁,深海的蓄爆大龟,周泰,盘踞大地之霸主,如此霸气之名响彻,八废如雷贯耳!

然而八废再弱,后来许许多多的版本都基本突破上了强度。比如曹仁在几易其技之后,界曹仁正手据守反手解围一度制霸斗地主成为t0农民,再比如于禁,仁王禁陨落之后经过了长期的100字技能0收益,最终史诗界于禁起飞轻松实现0换3。

就是有这么一位武将,提起他的名字就逆天,提起名字就想笑,更迭了数不清的版本,技能收益却稳定≤0,上线了十年我甚至没见过一场有他的牌局。那么这个将到底是谁又如何逆天呢,就让我们一起来看一下吧!

就是他!魔将华雄!8血魔王董卓手下的6血魔将,将帅俩真是个顶个的血厚,技能也是个顶个的离谱。前面有一篇我质疑华雄的设计理念,结果评论里有个家人说三国杀就是这种逻辑,3血2技能4血1技5血0技,到了6血就剩1负面技了,那我寻思着董卓8血也没见他有3负面技啊,酒池肉林加起来还1.5个正收益技能呢?

对啊,你主子纵使8血都有1.5正面技,怎么到你华雄这就拉了胯了呢,6血纯负面是吧,你这是血也不如你主子多,技能还不如你主子好啊。

当然了,要是硬说设计逻辑,6血1负面技确实没问题,可你这设计理念问题太大了,武将设计的出发点应该是让玩家去乐意选取然后使用,你出一个纯负面不可能有人选的武将意义在哪呢?

接着过了两年华雄才迎来第一版修改,这一改就直接重做了。恃勇改成了耀武,从红杀减上限变成了另伤害来源回血或摸牌,从汜水关前的不败死神变成了小霸王孙笨的好忠臣,我小霸王可太喜欢这血包了,红杀一出直接变无中摸2牌,瞬间就激昂起来了!

再过了四年,到18年标将第二轮突破的时候,华雄也跟着搭了个便车,耀武后面加上了半句效果,受到黑杀和虚拟杀的伤害可以摸1牌,我超,五年,你知道这五年我怎么过的吗!终于有了半个正面技能,效果还被遗计反馈这些十年前的技能碾压,我好歹也是手刃潘凤的角色,你现在让我拿头打潘凤啊。

合着扯了半天历史契合度,不给我契合上“潘凤又被华雄斩了”,光整了个我被关羽斩了是吧。

然后就是手杀最近整了个谋华雄,不得了,测试服我这一看,4血5护甲2技能,耀武以外加了个扬威,额外摸2牌双刀还无视距离无视防具,这他喵不直接起飞耀武扬威,这不直接把二爷吊起来锤扬眉吐气?没想到啊没想到,我原以为只有八废那样的能突破,我华雄这不败死神也突破啦!

等等,出了测试服情况怎么有点不太对,哎我护甲呢,怎么从5直接变1了,我直接一口老血,哎正式上线怎么又不对了,我体力呢,怎么变2/4了,合着我从一9血魔将直接一路变成3血脆皮啊?一个字,输!

岁月如梭,任武将环境如何风云变幻,阴曹地府如何日益兴隆,我还是从前那个魔将没有一丝丝改变,十年只不过是考验,种在心中最废信念丝毫未渐。

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