三国志11全特技解析——捕缚篇
今天给大家唠唠捕缚啊,这可是游戏中排名能进前五的特技。或者说保五争三的存在!
先看效果:近身击破敌队、据点后,必定抓获敌将。(包括反伤、援助攻击。)(持有名马、血路、强运除外)
捕缚这个技能强不强,别的不说。在PVP时,捕缚和百出都是特技禁用榜常客。
特技持有者:潘璋、(吴)马忠、卫瓘。
众所周知,所有的策略类游戏,名将、军师等人才是最重要的。只要有人这个游戏便毫无难度。
我们先看原版的抓捕几率:超级难度下,灭队最低概率3%。
1.单挑落马抓捕率最高,这一项80%捉将。且单挑同意与否取决于双方武力差、敌将性格、敌队状态等。太鼓台单挑是最速破局方法,但是用多了会影响游戏乐趣。
2.灭队抓将概率:=(A*B*C/D)+E
A是一个固定值,取决于敌将武、智,武、智越高这一项越低。最低是6,最高是40。
B是敌队附近我方部队数量,每多1队,此项+1。最高是6。如果敌队有铁壁,则此项始终为1。
C是地形因素,湿地、毒泉、浅谈等是2,其余是1。
D是难度系数,超级难度是2,其余是1。简单来说就是超级难度抓将概率减半。
E是灭队方式,戟兵战法灭队是30,其余是0。注意!!只有戟兵战法才能享受这一项加成,普攻或者水战无效;战法暴击,不会曾加抓获几率!!
以上按公式得出数值除100,即是灭队抓将概率。
想要抓无码的(大雾)吕布,手动完成捕缚效果的话。六队包围然后恶地形+戟兵战法,超级难度只有60%的抓捕几率。如此强大的构筑也不能保证100%抓获,但是敌将属性越低,抓捕概率也就越高。我们也不可能抓一些废将,来浪费我们那紧俏的口袋。
开局阶段,人才匮乏。比如211恭仔单人襄平开局。能赢的唯一机会就是,开局裁军,卖粮送钱结盟曹老板。随后给恭仔整整容,研究出捕缚神技的时候,就是破局时候到来!
我对能决定破局与否或者逆战战局的特技评价极高。有捕缚就意味着有人才,改变战局。
这个特技的imba程度,我就不用多说了。由观众老爷评价。
如何保证俘虏不逃跑呢?
此时我们就要用到强大的流动监狱大法!即是抓了一票人之后的部队不要回城,在外面飘着。配合符节台坐等俘虏掉忠,再行登用。
即使的是抓到死忠党,比如新野刘备抓到夏侯、曹仁之类也不要直接杀了,留在队里,等着曹操带人来赎!这是捕缚创收大法!前期缺钱的时候,卖些高属性的死忠俘虏真的很舒服。
由于捕缚的特性,注定外征战的时间要比一般部队长,原因:
1..疲于奔命,只要敌队在,捕缚几乎不能回家,四处收人头。
2..为了保证俘虏不逃跑,稳定降忠诚,捕缚一直都充当着一个移动监狱的角色。
所以为了安全使用这些神捕们(主公除外),要做些什么?
1.结义、结姻是必要的,稳定流动监狱,只要老婆或者义兄弟还在势力里,神捕就不会叛变。这500P物超所值。
2.作战要小心。神捕为了能一次灭多队都是戟兵居多,面对敌方。要注意被骑兵突死、强挑、高伤害打残,以及被火药炸死、炸伤。
3.多几队小弟,提供特叔服务(大雾)。由于捕缚将大多智商堪忧,带几个小弟一方面稳定使用镇静,另一方面骗电脑计略。
最后给捕缚打个分:4.5分。唯一的扣分项就是持有人属性着实一般。但打分只是参考,这一特技的强大,绝对是保五争三的。等全特技做完之后,我再给前十特技排排名,老爷们也可以评论区说出自己心中的前三神技!
无敌神捕
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