向“上班式”网游发起冲锋:网易做了这款这款反卷到极致的游戏

2022-08-06 10:21:10 来源:游戏主播网

向“上班式”网游发起冲锋:网易做了这款这款反卷到极致的游戏

你有多久没有感受过游戏最本质的快乐了?

这年头,“打游戏像打工”。已经成了一件令玩家痛不欲生的事,随便入坑一款市面上的大型网游,你就会开启每天少则一两个小时,多则四五个小时的日常轮回,无穷无尽的各类活动在卷着你往前冲,要么就天天肝,要么就一直菜,而一旦退坑,想再次追赶上大部队就更难了。

即使是以方便、快捷、局时短,为特点的手机端上。玩家们依旧会被数之不尽的“每日首胜”“每日三场”“每日组队”“每日转盘”“每日击杀”等各种任务裹挟着向前,策划们无比渴求玩家的注意力,恨不得把“点进来就别走”这句话刻在游戏首页。

在大家的印象里,网易这种超级大厂更是其中的佼佼者,熟稔的设计手法,让它旗下几乎每一款游戏都被烙上了“又肝又氪”的标签。事实真的如此吗?至少,在《泰亚史诗》里,“护肝”已然成了玩家们的养生常态,商城更是近乎于空荡荡,难不成这是一步破圈的妙棋,将会推翻烙印在网易身上的刻板印象?

作为一款大型多人网游,《泰亚史诗》成为了同行中格外特别的“反卷斗士”,它大概是网易旗下,乃至于目前国内最安逸的多人在线大型网游。

在这个魔法与战铠并存的黑暗中世纪世界,玩家们可以自由自在地探索开放的大世界,与其他游戏里冗杂费时的日常任务作别,开启一段随意安排时间,短线少量日常的惬意游戏人生。

它似乎并不执着于让玩家停留,不会想方设法的驱策你追赶数值,它自信的选择了一条独特的慢节奏道路,并理所应当的成为爱好者的乐土。

话说回来,日常任务再短,也是要做的嘛,那有人可能要问了,不做任务岂不是依旧会跟大部队脱节?

放心吧,《泰亚史诗》有着堪称当代游戏界清流的小数值设计,并以此带来了相当悠哉缓慢的游戏节奏。

简单地说,游戏内与玩家战力相关的种种数据,《泰亚史诗》进行了严格的把控,将成长阶梯限制在了一个令大家没有压力,倍感舒适的高度上。

比如相当“克制”的装备属性。

和市面上许多动辄逆天加成,词条长到看不清的“神装”不同,在《泰亚史诗》里,“攻击+9”甚至“攻击+8”的装备,就已经属于小极品了,某些加成超过两位数的装备,更是妥妥的真·神装。

和那些数值膨胀到超模的游戏不同,装备之间的差距不大,意味着更新换代的需求没有那么迫切,玩家也不会因为少玩了几天而被其他人毫不费力的摁着锤,大家可以优哉游哉的慢慢成长,享受游戏最本质的快乐。

也正是得益于这种设计,小氪,甚至0氪玩家,也有了战胜大佬的机会,毕竟天堑一样的战力差距无法翻越,几十点属性差距,却可以齐心协力抹平。

或许正是源于慢节奏、绿色、公平,复古的设计理念吧,这游戏甚至连商城都没什么存在感。有别于那些恨不得把商城入口贴在屏幕正中央的圈钱网游,在《泰亚史诗》里,连商城图标都被放在了右下角不起眼的犄角旮旯里,想找到还真得费一番功夫。

商城里的产品更是少到可怜,朴素的三栏分类,一页都放不满的简单商品,假如你真想靠充钱变强,就会发现,在这里你找不到任何能带来属性加成的道具,顶多只能买点药方便打本。

是的,官方似乎并不想靠商城挣钱。在这款游戏里,想变强只能依靠玩家之间的自发交易,游戏里几乎所有产物都是可自由销售的商品,玩家与玩家之间的关系紧密,而这个生机勃勃的茂盛市场,则彻底成为了大家可以自由支配的天堂,这又何尝不是另一个世界呢?

如果想进入这片世界,不妨关注一下8月11日开启的新区吧,毕竟在这里,游戏只有快乐,不会变成上班。


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