魔兽世界怀旧服:冲锋跳劈旋风斩,战士打击感拉满,但在WLK别玩
魔兽世界TBC怀旧服已经进入迎接前夕的最后阶段,而前夕阶段又是很多职业最后的高光时刻,一旦进入WLK版本,整个世界就全变了。
说到职业最后的高光,排名第一的就要数战士。80版本深刻揭示了一句话,“天堂在左,战士向右”,曾经一次“大动脉”式的调整之后,战士在未来多个版本再无翻身可能,但战士爽快的打击感却仍为自己赢得了诸多粉丝。
战士打击感很解压冲锋跳劈旋风斩,怒气控制好,打击感拉满之后的战士非常解压,再结合武器到了战士手中的表现力,独一档的实力让很多玩家难以拒绝。在曾经的网游设计中,战法牧属于基本配置,之后才衍生出来其他职业;法师是法术职业、牧师代表着恢复,战士则代表着物理职业,看一款游戏制作水平如何,看它的战士设计的如何就知道了。而在曾经的60、70、80版本中,战士的人气一直很高并且玩起来最爽快,后来因为引起了设计师的注意,这才把自己玩没了。
WLK别碰战士目前TBC怀旧服的PTR已经开始测试前夕版本,防战可以直接不用玩了。因为纸盾的称号马上会降临到防战头上,为了将来打算肯定要选武器战或者狂暴战,相比之下武器战的综合实力会更高。可是在PTR中的武器战存在很多BUG,首先是快照在9.0框架下消失了,只能用卡快照的方式来解决。此外雷霆天赋、压制都存在问题,战吼变成了Buff,需要注意的是如果饰品取下来,效果就没了。
尽管上述BUG可以随着时间被解决,可是战士的整体表现是不会改变的,只要到了能拿橙斧的时候才能打出不错的表现,但那时候已经WLK的后期了,大部分职业都很能打,也凸显不出战士有多厉害。就像TBC怀旧服的盗贼,拿到双刀了又如何?谁吃的资源多谁就能打出漂亮数据,在这样的版本趋势之下,只要有24个愿意为你奉献的人,什么职业都可以造神;如果是不造神的玩法,大家都正常打,双刀贼的表现依旧不能进入PVE第一梯队,整个版本玩了个寂寞,最后的结局要么去地下、要么去PVP。
前夕战士天赋选择在G哥印象里,只记得WLK前夕的狂暴战比较亮眼,双慢武器在手,主手锤副手斧,如果是S3和S4的武器那自然是极好的,如果时间来不及就拿着黑庙掉落的武器也可以。重点在于要把所有附加伤害都拉满,原理就是叠加重伤;当Boss血量达到2%以下的时候,一顿操作之后可以原地不动等结果,如果喜欢耍帅就背向Boss走开,接下来跳出来的重伤会让Boss倒地。可问题在于这是3.13时的记忆,3.35的前夕G哥也没玩过,所以等前夕开了之后我们再测试一下。
写在最后魔兽世界TBC怀旧服作为战士最后的高光时刻,经历了也就经历了。没经历的话也不用经历了,WLK版本的T位由熊和DK负责,防战连副手都打不上,而输出方面由于BUG多多,目前在测试服中还看不出武器战和狂暴战到底哪个能玩。魔兽世界怀旧服已经进入了追求极致数据的时代,如果某职业比较强力,那么强悍之处会被继续发挥;如果职业存在短板,那么缺点就会被无限放大,不巧的是,战士属于后者,打击感很解压,但是伤害效果倒数。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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