海陆开放世界生存游戏?我期待《明日之后》再造的废土世界
导语:从现在起,废土生存游戏要有海了
8月12日,网易《明日之后》将正式推出新资料片“深海巨浪”。“陆地之外的另一种生存选择”、“几乎是陆地面积的1/3”、“完全重塑幸存者的生存体验”,仅看官方公开的部分描述,就可以感受到这又是一次承载着开发者和玩家不凡期待的大型更新。
这种判断亦有“历史依据”。回顾2020年的“重返城市”(人类大规模迁徙反攻)和2021年的“再生者”(第三种族、全新的生存形态)两个暑期资料片,制作团队拿出来的内容都曾带来了颠覆级更新。所以每逢暑假“玩把大的”早就成了《明日之后》的传统。
《明日之后》怎么让海洋变 “废土“了?
几天前,#明日之后深海巨浪#的话题出现在了抖音热榜,短时间热度冲破百万。
神秘而未知的废土海洋
从官方放出的3个宣传片以及策划答疑中,我们可以看到一些极具特色的新内容:
首先是多变的海洋环境与气候。策划明确提到的就有迷雾、雷暴、彩虹和极光等等,想必对应的游戏场景画面和游戏玩法也会比较独特,比如漩涡和龙卷风可能就会直接危及到玩家的“安全”,造成船只损毁沉入海底。仅看宣传片中传递出的那种紧张感,也能感受到《明日之后》在海洋环境的展现上花了心思。
其次是神秘的海洋生物。有着蓝色尖刺的巨型鲨鱼、散发蓝色幽光的巨型水母和身在海底2000米的巨型章鱼都会呈现在游戏中,可以看到它们也受到了环境影响出现了变异,也更具有攻击性。而根据策划透露,特定天气还会有性情温顺的鲸鱼可能出现在玩家的小船旁。
有趣的是,据游戏日报了解,在海洋上玩家甚至可能随机遇到满载着感染者、漫无目的漂流的幽灵船,这种设计保证了不确定性的乐趣,也让海洋更融入废土世界的大环境。
而玩家们从出海的那一刻起,就进入了另一个世界。衣食住行、天气系统、怪物体系都是全新的。策划的这句话,或许就是对“深海巨浪”版本体验最好的总结。
从0到1的过程永远是最难的……
不同于废土陆地“一人一狗”的成熟设定,《明日之后》在做废土海洋前并没有什么可参考的产品。而玩家又对废土海洋有着诸多想象,众口难调,这就导致想要做出让玩家满意的结果难度进一步提高。做第一个吃螃蟹的人,总是更容易吃力不讨好的。但正如前面提到的,作为废土生存赛道的领跑者,《明日之后》也并不是第一次做题材拓展的探路人了。
产品层面上来看,《明日之后》的题材内容创新是一贯秉持的产品理念。比如去年暑假版本,《明日之后》带来了全新的“再生者”概念,改写了生存品类只有人类与感染者两方对立的关系,让废土下的世界出现了更多选择。客观来讲,这次创新成绩斐然,但对《明日之后》来说也确实是一次挑战,直到今年5月份的植物危机版本,官方还在持续拓展和挖掘“再生者”这个创新概念在剧情和玩法体验上的可能性。
持续近1年的耐心沉淀,带来的成果也是显著的,不但“再生者”的概念征服了越来越多的玩家,成就了《明日之后》的品牌壁垒,也让《明日之后》在做题材内容创新上积累了大量经验。无论是成功的体系思维还是踩过的坑,都会成为做废土世界重要的参考。
再生者版本推出后,《明日之后》曾结合当下热门的元宇宙概念推出虚拟人青蛇,其中一个视频在抖音点赞量接近70万,通过短视频的传播让网友关注到了再生者这个废土世界的“特殊群体”。再往前推,《明日之后》还曾在2020年的万圣节期间,于广州长隆做过线下的明日主题乐园,让更多年轻的用户通过这场活动体验到了《明日之后》的游戏氛围。
从前文提到的已公布的宣传片和其热度来看,到目前为止《明日之后》的表现十分出色。随着资料片上线日期临近,相信《明日之后》还预备着更多大招。
用锲而不舍的创新,探寻品类未来更多可能性
在暑期大型资料片的爆发力面前,我们也不能忽视《明日之后》的成绩有着惊人的稳定性。从七麦数据的统计中可以看到,近3年这款产品稳居iOS畅销榜前五十,且经常会在TOP10中露面。在抖音平台上,单话题播放量超过10亿的明日之后相关话题就有5个,另外还有14个破亿播放的话题。
种种数据,都在证明这款于2018年底上线的产品在废土生存手游领域的把控力。
根据《2022年上半年游戏产业报告》的数据,游戏市场正在经历一个新的转折点,对于产品各方面的要求将全面提升,如果不能脱颖而出就很难保证生存。这样的背景下,作为赛道最头部产品的《明日之后》,身负的重担早已不是让自己活得精彩,而是需要带动整个生存品类壮大和发展。
或许行业缺乏的不是能力,而是迈出去的勇气与持续打磨的耐心。
结语:“深海巨浪”版本将是《明日之后》又一次的自我挑战,我们还无法准确预估它带来的市场价值,但其对行业发展的参考价值,已经是值得认真去思考的。
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