真人版“蒂法”红遍宅圈!二十年来无一个游戏女角色能超越她?

2022-08-10 18:29:07 来源:游戏主播网

真人版“蒂法”红遍宅圈!二十年来无一个游戏女角色能超越她?

近段时间,一名小姐姐红遍了宅圈,在网上引发了无数讨论,而这位幸运儿之所以能够一日涨粉十万,短时间内全网粉丝超过百万,仅是因为她长得神似《最终幻想7》里有“耶路撒冷”之称的蒂法。

由此可见,蒂法的人气之高究竟到了何等程度,而笔者在看到这个视频后,第一反应自然是感叹小姐姐的容颜,不过思绪很快就飘向了别处——为何游戏技术逐年在提高,游戏厂商却做不出第二个“蒂法”了呢?最终幻想7在1997年就已经发行(重置版是2020年),难道这二十多年游戏厂商的审美不进反退?

说起游戏界的知名大作,肯定要先从欧美开始。欧美的3A游戏还是比较多的,但他们大部分都更注重真实感,画风非常写实,并且由于西方某些zzzq原因,如今能让人感觉惊艳的人物建模愈发稀少了(但也不是没有,像古墓丽影的劳拉,老滚的瑟拉娜,巫师的叶奈法都不错)。

而真正愿意去花心思塑造女性角色、并且符合宅男审美的,基本都是日本那边的游戏厂商,毕竟他们浸淫这一亩三分地很久了,自然经验比较足。说句不太好听的,国内大部分二次元游戏厂商不过是在“东施效颦”罢了。

日厂游戏中女性角色千千万,但能与蒂法人气相提并论的却是少之又少——《尼尔》系列虽然名声很大,但2B由于眼罩的原因,在宅圈的人气仍是比蒂法略逊一筹;玛丽罗斯也算一个,但其背后的《死或生》系列却有些拿不上台面,尤其是如今已经被光荣脱裤魔“抛弃”,未来怕是很难有DOA7了。

不仅如此,相较于上面那两位同样人气爆棚的女角色,蒂法还有一个得天独厚的优势,那就是CG和电影——《最终幻想7》作为世界上第一个3D游戏,堪称是游戏界的里程碑,然而二十多年过去了,圣子降临里的CG建模在现在来看依然毫不过时,当真是傲视群雄。

但可惜的是,近些年来不少日本游戏厂商也让玩家感到他们已经“江郎才尽”,开始“摆烂”了,大有想要靠一个成名IP坐吃山空的感觉。

国产这边,虽然网上的评价毁誉参半。但米哈游可以说是始终站在国内宅男们的审美线上,其创作的诸多女角色人气都颇高——当然,并不是说这是因为《原神》的建模有多么令人惊艳,单论精细程度《原神》的建模可能还比不过自家的《崩坏3rd》,但至少也没拖游戏整体的后腿,之所以能走到今天这一步,画面、建模、玩法设计、地图、音乐、宣发这些因素是缺一不可的。

此外,单论美工与建模而言,2021年登顶steam国产游戏畅销榜的《永劫无间》也是不遑多让,不仅建模看着很养眼,网易一贯的特色“捏脸”系统也令一众妹子与LSP玩家乐此不疲。

虽然这游戏被一小部分人玩成了“永劫暖暖”,但不可否认的是,真正吸引了大部分玩家的,依然是武侠大逃杀这个比较新鲜的玩法。

我们再回到开头那个问题,或许就有了答案——不是因为近期游戏的女角色不好看,而是因为经历过无数游戏“老婆”争芳斗艳的玩家心态变了,虽然美人的确看着很养眼,但对于一个游戏整体来说,也终归只是锦上添花,他们如今更注重这个游戏的故事内核,以及到底好不好玩。

就像是《地平线4》,作为一个赛车游戏根本就没去在意角色的刻画,但相信没有人会因为这点就去说这款游戏不好玩,玩家们比起人物,明显更关心游戏中赛车的建模和造型。

笔者一直在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》也是一个很好的例子,游戏是写实硬科幻的工业风格画风。因此设计师以现实风格为基础,对各种类的舰船进行精雕细琢——高精度的3D建模设计,以及逼真的光影效果和材质感,令一众科幻迷、军事迷玩家拍手叫好。

但官方似乎还不满意,在此基础上对游戏进行了一次画面升级——8月10日,游戏中的舰船、星球、空间站、资源点等都迎来了一次全面的视觉升级,可以说是还原一个更加真实和广阔的宇宙,我们现在上线就能体验到最新画质了。

不过正如前文所说,再好看的建模,如果没有如同骨架一样的玩法支撑,也只是一个空皮囊,看多了终究会腻的——就像那些小厂做的二次元手游,等立绘的新鲜感一过,玩家就会感觉这种单一的玩法非常无趣,在加上游戏更新内容速度慢,玩家也就逐渐流失了。

而《无尽的拉格朗日》身为小众类型的游戏,却能在之前登顶ios的游戏畅销榜,除了精美的画面与建模外,靠的是不断更新的玩法以及丰富的内容产出。

玩法方面,拉格朗日秉承了SLG经典的强外交性盟战玩法,星系局势千变万化,策略层出不穷,设计师也在不断更新玩法架构来为游戏增添趣味性,因此我们玩起来根本不会感到无聊。

而内容更新方面,拉格朗日官方也从未懈怠,不仅添加了许多极具科幻色彩的新奇设定,还大胆设想了未来世界的整体环境,创造了“双子节”和“星灯节”等原创宇宙节日,以此来点缀这个充满人文色彩的温情宇宙。

官方在积极产出内容的同时,不少玩家也被激起了创作欲,这些玩家自发成立了“木星出版社”集团,深挖游戏背景中的各种细节,做出了许多优秀的游戏二创作品,增加了游戏的破圈程度。

像是玩家们为游戏中战舰创作的“舰娘”形象,就让一些不明原因的路人瞠目结舌:硬核游戏都能吸引二次元画师入坑,当真有股“我若盛开,清风自来”的感觉。

各位觉得,除了上述因素以外,如今的游戏厂商做不出第二个“蒂法”,是否还存在其他原因呢?欢迎在评论区留言哦~


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