失落的黄金时代:《黄金太阳 失落的时代》20周年回顾

2022-08-17 21:56:46 来源:游戏主播网

失落的黄金时代:《黄金太阳 失落的时代》20周年回顾

GBA名作《黄金太阳 失落的时代》迎来发售20周年,时至今日再做回味,其魅力依然不减。

【文:夕阳星夜 /编:马修】

作为GBA上众多RPG系列中的一支,《黄金太阳》可以说是一位“六边形战士”——超出平台上限的画面效果、独特而精巧的迷宫机关、横跨两部单独作品的超长剧情。使其在大作云集的GBA上独树一帜,成为一道亮丽的风景线。

然而,这个曾经被无数玩家看好的潜力系列,经过GBA平台的辉煌和NDS平台的短暂复出之后便杳无音信。距系列第二部、也是最巅峰的《黄金太阳 失落的时代》发售已然经过20年。值此机会,我们不妨把时针暂时拨回到过去,重新去凝望一下,那轮曾经闪耀过黄金光芒的“太阳”的光辉。

留给一代掌机玩家难忘记忆的八位少年男女

太阳虽小,光热俱全

时值21世纪初期,任天堂的掌机业务逐渐进入一个新的时代,其掌机新贵GBA为任天堂以及当时整个业界的最主流掌机。然而和曾经如日中天的SFC不同,GBA虽然不缺少RPG这种游戏类型,但鲜有能够与其他平台的RPG大作分庭抗礼的重量级作品。

于是,一个“面向任天堂粉丝的真正的RPG”的计划由此而生,计划的成品便是《黄金太阳》的初代《被开启的封印》和二代《失落的时代》这两部互为一体的作品。

初代的惊艳开场为成功打下了基础

为突出作品的特色,官方从最开始就定下了开发的基调:最大限度发挥GBA的机能,画面和音乐都要达到平台的高标准。

因此从初代《黄金太阳 被开启的封印》开始,系列的风格就被明确确立:3D化的地图和战斗、大魄力的动画演出、利用魔法解谜的精巧迷宫、具有交响乐效果的恢弘配乐——特别是音乐由知名作曲家樱庭统担当。借助卡带搭载的独立音乐芯片,在GBA上实现了交响乐的演出效果。

虽然初代只有一条固定的线性流程,但这些内容塞进一张64Mbit的小小卡带里也着实让人感到惊讶。

第二年,系列第二作《黄金太阳 失落的时代》登场。扩充到128Mbit的大容量带来了更精致的动画、更丰富的道具装备、更长的剧情、以及两部主角团共八人的强强组合,给初代未完的故事带来了一个华丽又完美的落幕。

由于实现了超越硬件机能的表现力,本系列的开发成本远高于同平台的其他作品,但也获得了极高的人气。截止到2012年2月10日,两部合计销量为298万。

第二部作品《失落的时代》使故事告一段落的同时也将系列推向最高峰

方寸之间,视觉盛宴

《黄金太阳》给玩家最明显的感受,就是画面上的“精致”。

日常的城镇移动画面里玩家角色和NPC的动作精细度相当高,但最大的视觉冲击还是体现在战斗动画上:遇敌的一刹那。伴随着激昂的战斗音乐响起,战斗画面以3D环绕的方式切入,这已足够引起当年玩家的惊呼了。

开幕如此震撼,战斗动画的演出自然也不能含糊。《黄金太阳》的战斗动画有多惊艳,我们不妨用一个实际技能来举例子:两部作品的主角都有一个名为“神之黄昏”的技能,效果是一把巨大的魔法剑从天而降砸向敌人,溅起激烈的火花和爆炸造成伤害。

两代主角的代表绝技“神之黄昏”,视觉效果拉满

有意思的是,这个看起来高大上的招式并非什么后期的必杀绝技,而是初期很快就能获得的技能,就像是制作组迫不及待想要晒一下制作效果,从而拉人“入坑”一样。事实证明他们很成功。

本作的华丽还不止如此。随着主角们在旅途中获得“精灵”,还能在战斗中进行各种属性组合的“召唤攻击”。后期部分高级武器都具有可以概率性触发的必杀技。这些召唤和必杀技的动画演出堪比家用机大作的水准。你很难相信这是2002年GBA平台上的表现力。

华丽又强大的精灵召唤

地水风火,尽在掌握

前文提到的“精灵”是本系列的一个重要系统。本作的精灵称为“jinn”,名字来源于阿拉伯传说中的一种神怪。在游戏里是外貌像鼠类的小型怪兽,根据属性分为不同的造型。游戏中可以在迷宫或大地图上遭遇,通过对话或者战斗后即可将其捕捉。

和《精灵宝可梦》这种收集对战游戏不同,《黄金太阳》的精灵并不是直接的战斗成员,而是作为角色的另一套“装备”。精灵和角色本身都分为地水风火四种属性,将各种属性的精灵“附身”(set)在角色身上,则可以产生各种能力变化,同时改变角色的“职介”(class),生成新的技能。

四属性的精灵构成了本系列技能系统的根基

精灵的另一个作用是“解放”,也就是RPG里常见的“召唤”。但要使用召唤,则需要将角色身上装备的精灵卸下,使其进入“待命”(standby)状态。越强的召唤需要的待命精灵就越多,相对的对应角色的能力就会降低。

强力的大型召唤不仅有着强大的威力,更可以让玩家欣赏超出GBA硬件上限的华丽演出。

召唤之后的精灵会自动进入“休眠”(recovery)。休眠的精灵不会产生任何效果,必须经过一定时间等其回复才能再次使用。如何规划使用精灵的时机和战况,就是《黄金太阳》的这套精灵系统的趣味所在。

通过对第一代的存档继承,《失落的世时代》可以实现两代全72只精灵的收集,从而挑战最后的隐藏BOSS获取最强召唤,作为送给全收集玩家的“终极礼包”。

天地万象,皆随我意

我们玩RPG的时候,经常会遇到诸如“一块岩石拦住了去路,就要绕圈避开”此类的场合。有时候偶尔也会想,我明明可以把它移开过去啊?然而游戏系统会告诉你:“不,你不能。”

但是,在《黄金太阳》的世界里,你会得到另一种答案:遇到巨石拦住去路,我们只要使用“移动”魔法将它移开,便可以继续通行。

没错,在这个系列里,玩家在迷宫里前进所依靠的并不是寻找弯弯绕绕的道路或机关,而是要根据场景中的环境设施,使用各种各样的魔法(游戏里称作“energy”)来打开通路。这种特殊的迷宫攻略,是《黄金太阳》不同于其他RPG的最大特色。

用魔法移开石头不过是基本操作

除了用“移动”魔法移开巨石这种基础操作,还有用火魔法融化阻挡道路的冰壁、用冰魔法冻结地面的积水、用风魔法吹散挡路的杂草树叶等开路手段。当玩家进行一定程度的迷宫探索后,对于哪些地形应该用什么魔法都会形成明显的条件反射,从而运用逻辑思维进行攻略——天地万物,皆为我之通路。

没有走不到,只有想不到

最有趣的魔法还要数“读心”。顾名思义,就是读取对方心中想法的技能。你可以对任意NPC使用“读心”,从而看到隐藏在心底的另一段对白。

而且“读心”的效果对象不仅限于人类NPC,一些动物和植物,甚至非生物都可以用“读心”来探索其内部信息。读心看到的台词大部分都是对当下所处环境的吐槽,也会有一些主线的攻略提示,实际上就是游戏的隐形攻略。

让我看看你在想什么

而随着玩家完成当前区域的主线剧情后,NPC的表面对白和内心对白还会有所改变。等于是每个NPC至少都有不同的四句对白。一下子就将世界的立体感营造提高了好几倍。在游戏里四处找人读心,成了当年《黄金太阳》玩家津津乐道的一个保留项目。

暗潮汹涌,谁是英雄

很多RPG的故事都可以一句话概括:我们又拯救了一次世界。

单看《黄金太阳》第一代的流程,似乎也是同样的模式:主角罗宾和朋友们得知有坏人要点燃四座灯塔来复苏炼金术,途中发现同村的朋友加西亚和嘉思敏也疑似被要挟而参与其中,而炼金术的复苏会导致世界的毁灭。于是主角们踏上了寻找伙伴、阻止敌人、救回朋友的征途……

至少在《黄金太阳》第一代结束之时,这个逻辑依然是成立的,虽然结尾罗宾等人“失败”了,但也明确说明还有两座灯塔要去阻止,大家的旅途还未结束。

“未完待续”的初代结尾

然而到了第二代里,开局主角却换成了应该是“反派”的加西亚和嘉思敏等人,并且一路继续进行一代里未完成的毁灭世界的“恶行”——点燃灯塔。玩家们在心念罗宾一行去哪里了之时,也对加西亚这群人的行为,甚至操作他们进行游戏的自己表示怀疑。

一直到二代的中期,两队角色因缘巧合汇合之后,才解开了所有的谜底:如果不点燃灯塔,让炼金术继续沉睡下去,那么世界就会因自身的衰退而崩坏。但即便唤醒了炼金术,人类依然有可能因为胡乱使用技术导致动乱而迎来毁灭。

两难的选择中,大家决定相信全体人类,解开炼金术的所有封印——前代“正义”的主角团被本代“邪恶”的主角说服一起去“作恶”。抛开剧情的详细脉络,只看故事结构的话,这对玩家的冲击力不亚于战斗动画里“神之黄昏”巨剑砸下的那雷霆一击了。

两队人马的尴尬再会

剧情深邃的同时也带来了一些小问题,那就是游戏的主线对白多数过长。经常会有“战斗五分钟,剧情半小时”的场面出现。但由于剧情的复杂深奥和对世界观的大量讲解,中间也有很多表现角色性格的风趣台词,看起来倒并不枯燥。

此外,《黄金太阳》在对话时的“嘟嘟嘟”字幕声音,各种萌系图形化菜单,以及斜后视角的战斗动画,总会让人联想到另一知名系列《光明力量》。实际上二者也确实关系紧密:

《黄金太阳》系列的主制作人高桥弘之和高桥秀五,就是曾经打造《光明力量》的两兄弟。甚至“两队主角其中一方变成反派,双方冲突之后再和好”这种思路也来自于《光明力量3》。

“光明”的思路凝聚成的“太阳”,某种意义上说还真挺浪漫的。

“萌系”的菜单风格来自《光明力量》

黑夜之后,却无黎明

随着《黄金太阳 失落的时代》的落幕,这部GBA上的巨作也陷入多年沉寂。在2010年之前,整整八年时间本系列都毫无任何新作的动向。

由于二代结尾也没有将故事线索彻底讲完,其中一位重要反派阿历克斯还生死未卜态,导致八年的真空期里流出诸多爱好者自制的疑似“新作图片”。其中以名为“阿历克斯之路”的NDS游戏的改图最为著名,连GBA卡带往NDS继承存档的流程都给P了出来,可见玩家们的怨念有多深。

2010年的E3展上,《黄金太阳》的第三部《漆黑的黎明》正式公布,于同年10月28日发售。令大家稍显意外的是该作并没直接接续2代的结局,而是把时间线拉后30年,讲述主角们后代的故事。

本以为暌违许久的新作可以唤起回忆继续重造辉煌,却直接导致本系列从此再无音讯。其原因用现在的流行词来说,就是“拉胯”。

时隔八年的回归,实际反响却不尽如人意

作为系列多年之后的回归作品,《漆黑的黎明》没有营造一种“情怀”的气氛:

前两作的角色要么就是只在对话中提及,要么直接就没有出场。前代遗留反派阿历克斯倒是意料之中地又冒了出来,乔装化名做了贯穿全剧情的幕后黑手。但大家玩续作还是冲着能看到经典老角色而来的,谁愿意看一个没死透的坏蛋在那作威作福呢?

本作的战斗难度也过于简单,就好像默认给玩家开了新手难度一样,升级速度飞快,几乎全程平A就可以解决大部分问题。如此设置使得本来有不错可玩性的精灵和魔法系统遭到了边缘化。

恶评最高的还是剧情表现。没有老熟人是一方面,对于二代遗留的线索几乎没提还挖了不少坑。特别是结局直接给一个比初代未完待续更狠的“腰斩”:主角们战胜敌人回到家乡,却看到自己的村庄被黑色的光球吞没。游戏就此戛然而止,不禁让人怀疑自己是不是拿错了试玩版。

戛然而止的结局,至今没有后续的故事

又过去12年,这个“名场面”至今没有延续。由于《漆黑的黎明》收到诸多恶评导致粉丝群大量流失,续作的计划也无限期搁浅。那个黑球到底是什么?或许连身为制作人的高桥兄弟本人都快忘记了吧。

守望阳光,再候黎明

突破想象的迷宫攻略、超越GBA机能的画面表现、荡气回肠的曲折剧情、气势恢宏的交响配乐,构成了《黄金太阳》这部世纪之初的掌机名作。但就如第二作的副标题“失落的时代”,曾经在GBA上铸就辉煌、成为一代人游戏印记的这个知名系列,随着时间的流逝也成为悠久的回忆,失落在时光的洪流中。

在大家普遍调侃“任天堂就是世界的主宰”肯定其游戏性和创意的思潮下,曾经主流掌机平台的经典RPG作品却沦为此等地步,不由得让人扼腕叹息。

《黄金太阳》给游戏界带来了一个传说,也在2.9英寸的掌中天地之间用一场撼动世界的奇异之旅给我们留下一段难以磨灭的青春记忆:炼金术、精灵、灯塔、八位少年男女……《失落的时代》中,承载的是我们正当年华的黄金回忆,纵使时间飞逝,阳光依然永恒。

最后就让我们一起持续期待:那轮回忆中的太阳再次冉冉升起,带来闪耀着黄金光芒的黎明吧。


相关阅读

大家都在看

  • 终极反派一探头,身中蛊毒的逆水寒玩家已经准备亮剑了!
    终极反派一探头,身中蛊毒的逆水寒玩家已经准备亮剑了!

    《逆水寒》手游的剧情以玩家身中蛊毒,命不久矣为个人背景,此后的一系列江湖之旅,都是玩家们自救路上的经历。玩家之所以身中蛊毒,与终极反派“十三元凶”有密切的联系,没想到在下个赛季到来...

  • 远超一代!《心灵杀手2》原地封神
    远超一代!《心灵杀手2》原地封神

    14年前,一款名为《心灵杀手》的游戏横空出世。讲述了一位畅销恐怖作家与心爱的妻子前往位于郊区的林中小镇度假。在短短的几天内,小镇中的怪异现象频传。根据传言,镇内的大量建筑物遭到不明...

  • 网易全新手游《破碎之地》今日发布:世界末日废土 探索之旅
    网易全新手游《破碎之地》今日发布:世界末日废土 探索之旅

    网易游戏于今日举办了一场重要的发布会,正式推出了《破碎之地》这款全新游戏。该游戏由知名工作室北落师门开发,并已开放计费删档测试。将于5月24日启动,支持iOS、安卓和PC等多种平台...

  • 诛仙:萧逸才算不算得上是,青云门中最没有话语权的掌门
    诛仙:萧逸才算不算得上是,青云门中最没有话语权的掌门

    萧逸才,在书中最开始的时候,对比张小凡的平庸,这位就像是青云门已经内定的一代青云掌门,不论修行还是智谋都是人中龙凤,但是随着版本更新,别说是齐昊之流,就连陆雪琪与林惊羽也都从红花变...

  • 义战龙城3D纯净版:平民玩家刷怪指南
    义战龙城3D纯净版:平民玩家刷怪指南

    亲爱的各位兄弟们,今天小编将要带给大家的是一份超实用的平民玩家日常刷怪攻略哟~众所周知。这款游戏属于纯净版本,并无任务引导,因此许多休闲型的平民玩家们可能在玩儿法选择上有些困惑。不...

  • WeGame即将上线《地平线:零之曙光》
    WeGame即将上线《地平线:零之曙光》

    今日,在Wegame游戏之夜上。官方公布了《地平线:零之曙光》将于2024年5月31日在WeGame平台上线的消息。这款游戏将带领玩家进入一个充满机器威胁的世界,主角埃洛伊必须为保...

  • DNF:韩服男格斗热门搭配TOP3一览!
    DNF:韩服男格斗热门搭配TOP3一览!

    作者:Evo-45【前言】◆省流总结:- 武器选择占比,依然是【火】系列最多。男气功排第二的是【金】,选【水】最少只有1个;男散打也是【火】最多【金】其次,怒斩武器还有选的,估计还...

  • DNF手游定档,为热度狂砸百万!更有机会抽小米su7
    DNF手游定档,为热度狂砸百万!更有机会抽小米su7

    DNF作为一代人的回忆,有不少玩家都在期待DNF手游的到来。正因如此,DNF手游还未上线,就已经获得了巨大的流量和关注。虎牙作为直播行业的龙头,对于DNF手游更是十分看重。为了吃下...

  • 让5000万玩家24小时扇“企鹅”嘴巴?网友:网易太会玩阴阳了
    让5000万玩家24小时扇“企鹅”嘴巴?网友:网易太会玩阴阳了

    “商战”这个概念,过去几年里都被网友玩坏了。想要竞争对手?比起提升业务对抗,不如派人把对家发财树浇死;想要对家领导离职,那就给对方员工送蒂芙尼。更离谱的,还有什么打沙包、扎小人等迷...

  • 400亿的热门IP惨遭网易“雪”藏?指环王新游被吐槽:页游品质
    400亿的热门IP惨遭网易“雪”藏?指环王新游被吐槽:页游品质

    大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。谈起《指环王》这个IP,就算你没看过电影三部曲,也总该听过人家在全球豪取58.58亿美元票房(约人民币423.1995亿)的惊人战绩。...