黑神话与英伟达达成技术合作,实机内容满满,网友却开始集体唱衰
以往,提起国产单机,不少人都会下意识的想到仙剑、轩辕剑等仙侠系列作品,在游玩过程中体验到剧情所讲述的恢弘世界观,宿命情缘、家国仇离,每一处潸然泪下情节让无数玩家感伤的同时,还期待下一部作品的问世。
正因有这些玩家对国产单机的支持,近几年被无数玩家誉为国产第一款3A级大作的《黑神话:悟空》才能备受瞩目。这款由游戏科学制作的单机游戏,题材选自古典名著《西游记》,剧情讲述了师徒四人西行结束后,猴哥一人又因为某种原因再次踏上取经之途的故事。
在最近一次的官方实机演示中,因与英伟达(GeForce)达成技术合作,两方分别公布了剧情片段和实机演示片段。
剧情片段,大家可通过数位女妖怪(蜘蛛精)口中得知,代入视角的人并非是猴哥,憨丑、邋遢等形容词猜测可能是现出真身的二师兄。而迫切与他成亲的蜘蛛精的母亲,一位老态龙钟的白发老者,很有可能正是师徒4人当初经过盘丝洞,唯一活下的蜘蛛精。
此段剧情以回忆的形式出现,待到猴哥来到此处时,只剩下一个发狂的白毛蜘蛛,不出意外将是猴哥接下来的强敌。
整段剧情给人印象最深的还是《戒网》这首插曲,阴阳两隔。有情人天各一方,听完给人一种无限的悲凉冷寂之感,这也是黑神话首次将游戏剧情公布给玩家,可能也是告诉各位:我们除了打击感、战斗方式做到了3A水准,游戏cg、剧情演绎也是相当不错~
到英伟达公布的实机演示这边,爆料就不是很多了。七十二般变化,金箍棒的大小长短变化,之前大家已经看过,此次的实机主要还是将ui界面,一些场景的交互物做了展现。比如土地庙,是回血、传送、存档的地方;采集野外灵植,会遇见类似宝箱怪一样的怪物等等。
大家比较有槽点的地方,只有游戏的UI界面,设计略显简单有股廉价感,相信这只是演示,游科只是个大家打个样,后续还要更换。
本来看到这,不少玩家相信当初黑神话负责人说的23~24年发布基本稳了,但就游戏定价、销量方面,大家却产生了分歧。部分B站用户在视频下方评论,黑神话如果卖500~5000以内,那是闭着眼睛买,别的不重要,主要就是支持国产3A,印象比较深的一句话“无论销量多少,该让世界看看我们的游戏了。”
但事实情况却是,黑神话虽然有着中国神话的加持,但这也仅限亚洲地区,换个角度思考,如果有一款印度神话的3A级大作,国内大多数玩家也不一定会买。
再举个实际点的例子,同类型的几款大作,黑魂3卖出约1000万份,鬼泣5用了两年卖到了500万份,只狼只卖到了400万份。
这些大作还是有着厂商、IP系列的加持,游科名声不响,黑神话经主机玩家们保守估计,首周也就能卖200万份左右,这个成绩已经很不错了,至于说5000以内必买的b站用户宣言,不少网友表示:这种真买的恐怕十不存一。
Steam上有统计过,一款3A游戏,约51%的人根本打不到最终BOSS,大部分人玩个几小时就没动力了。加上国内玩家对单机买断制、高消费,还存在抵触心里,盗版游戏横行,真指望一个人买几份支持一下,不太现实。或者说出于自身考虑,不少人认为黑神话将价格定在300以上,大家都要根据评测来选择是否购买,毕竟谁的钱都不是大风刮来的。
纵观国内目前比较知名的几款单机作品,本人近一年玩了几遍的《仙剑奇侠传七》。可以说,恰好确定了国产单机目前的一个大致水准,能在国内手游、网游赚的盆满钵满的大环境下,能坚持做单机的厂商非常难得,所以也希望大家不要对黑神话抱有太高的期待,因为每一个好作品都要时间的沉淀、打磨,就怕黑神话如今被捧的太高,后面上线,内容于实机不吻合,被网友痛批。
补充一下,仙剑七因为审核问题。酒不能出现,衣服要被加料,黑神话这种游戏不可避免肯定会涉及一些成人向内容,不知道是否最终会因为审核问题,删改、调整,毕竟内容与演示不符,发生的事件也并非一两次(当初2077就这样),我还是希望黑神话能做一个破局者,改变国内老一辈人对中国游戏的看法,为后续的“单机”游戏开发者们拓宽道路吧。
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