为什么《赛博坦的陨落》发售十年后依然是最出色的变形金刚游戏?
曾经以为是开端,没想到却是巅峰。
【文:飞云/ 编:马修】
2012年的8月21日,《变形金刚 塞伯坦的陨落》发售,而今天正好是该作发售十周年。这款由High Moon Studios研发制作、动视发行的游戏,在当年发售后就好评如潮,不但媒体分数大多都在8分以上,而且被很多玩家认为是最好的变形金刚游戏。
变形金刚发展这么多年,推出的相关改编游戏也已经非常多了,包括在本作推出之前的口碑不错的《变形金刚 赛博坦之战》以及之后白金工作室的《变形金刚 破灭战士》等。下文我们就借十周年的契机,来聊聊为什么10年过去,《赛博坦的陨落》依然在变形金刚游戏中获得最高的综合评价。
《赛博坦的陨落》有哪些亮点?一、角色塑造出色
这款游戏塑造了多个令人印象深刻且难以忘怀的角色。
且不说汽车人的大黄蜂和擎天柱这些人气角色在本作中都表现出了动画版中的那种英勇感,这款游戏中最神奇的就是反派角色的塑造也相当出彩。
例如威震天就是本作中人气极高的一个角色,游戏中通过威震天之死和后面强势归来的桥段打造了一个完美的反派,令人感受到威总的勇猛、无畏、强大、霸气。
他不知疲倦,也不知恐惧为何物,无论面对任何敌人他都毫无惧色,狂傲又理智,勇猛果敢却又不失谨慎,具有强大的号召力。尤其是威震天归来的这一幕,他须臾之间就平定了红蜘蛛的叛乱,发表了慷慨激昂的演讲后将霸天虎们团结到了一起。
此外像是钢锁的蛮横和震荡波的老奸巨猾,以及红蜘蛛那搞笑的野心,这些都在游戏中有出色的演绎,也令人回想起昔日变形金刚动画中这些角色的形象。
而且本作为了深刻表现出这些角色的性格特征,加入了大量的过场演出,其中多段CG动画被粉丝们奉为经典。
游戏中最经典的CG动画莫过于威震天归来平叛、钢锁觉醒、结局大战这几段,而且游戏中暗藏有大量致敬《变形金刚G1》动画的彩蛋,比如红蜘蛛给自己举行加冕典礼并被重生威震天暴揍的过场完全是在“复刻”1986年版《变形金刚大电影》。
这其实正是当年逐渐开始流行的游戏电影化趋势的一种深刻表现,这些令人震撼的大场面表现,让本作比起之前的那些作品在演出方面有了重大突破。
机器恐龙大战混天豹
猛大帅出场
二、角色玩法的多样化和丰富化
《赛博坦的陨落》最令玩家们称赞的就是每一关玩家使用的操作角色都不一样,而每个角色的技能也都对应其关卡。例如擎天柱和威震天是使用射击武器进行战斗,体验很像《使命召唤》系列,而开发公司High Moon Studios也确实一直长期参与《使命召唤》系列的开发。
另外本作中一些可以操作角色使用远程攻击武器的关卡中,角色可以更换各种武器,例如中子突击步枪和散射扫荡者等。玩家还可以通过战斗获取货币,然后在基地的自动贩售装置中进行购买、更换、升级武器和护具之类的操作,这些都是当年流行的射击类游戏的一些典型特征。
爵士擅长潜行,飞过山的独有技能是抓钩,玩家操作他们的那一关就像是在玩《分裂细胞》系列;钢锁没有远程攻击武器,所以全程都是使用剑和盾,给人的感觉像是在玩《上古卷轴》系列或者是《黑暗之魂》这类的冷兵器战斗游戏。
当然在混天豹小队空袭汽车人的关卡里,玩家还能操纵组合体混天豹,这倒有点某些射击游戏中操作强大巨型武器对敌人进行虐菜的体验。
总的来说,本作的角色玩法吸取了当年市面上流行的射击游戏和潜行游戏等各种玩法,然后又恰如其分的融合到了特定角色身上,角色差异感比较明显,而且最重要的是圆了很多玩家儿时的梦想。
例如不少80后乃至于90后小时候看《变形金刚》动画的时候都想操作各种各样的变形金刚,而《赛博坦的陨落》的开发者们很明显也是动画的深度爱好者,他们知道如何满足玩家们的这个梦想,最后也确实做到了这一点,这也是令很多玩家大呼过瘾的地方。
一些狂热玩家将本作通关了多次,就是因为可以操作这么多有趣又不同的变形金刚。
钢锁
飞过山
本作因为注重单人叙事而砍掉了前作《赛博坦之战》中出现的玩家合作闯关模式,但是游戏中的扩展生存模式吸引了很多玩家。该模式最多允许4名玩家同时游戏,抵挡住15波敌人。玩家通过获取资源解锁并升级武器,需要注重小队合作和策略而不是简单地无脑输出伤害。
再加上精心设计的地图、不同的角色技能、难度不断增加的战术考验、需要在不同形态之间进行取舍,当年这个模式的体验称得上是精彩刺激。
除此之外,《赛博坦的陨落》中还有玩家之间对抗的多种丰富模式,例如小队死亡竞赛模式、征服模式、夺旗模式和猎头竞赛模式,这些模式中的任务目标和《使命召唤》系列等军事FPS游戏类似,然而因为可以操作各种角色进行变形,使得体验上也有显著不同。
多人模式对抗
三、比前作更丰富的细节
该作比起前作《赛博坦之战》加强了很多细节,例如变形的细节,以及几乎每个友军NPC都能进行对话,还有前面提到的可以购买武器等,整个游戏的世界中可以互动的事物很多,这也是让很多玩家称赞的一点。
《赛博坦之战》奠定的基础《赛博坦的陨落》的巨大成功正是建立在前作《赛博坦之战》的基础上,下面我们也来一起回顾下前作的探索功劳。
《赛博坦之战》当年横空出世具有重大突破意义,当时《变形金刚》电影热度极高,该作摆脱了电影对游戏的束缚,让开发者能在情节与关卡设计上相对自由地表达自己的创造力。而最后玩家与媒体们的评价也证明,恰恰是这份超脱于电影的独特与新颖,最终成就了这部作品。
《赛博坦之战》中玩家就可以操作汽车人和霸天虎两方的不同角色,而且还有不同的四大职业和相关的技能,这些元素后来都在《赛博坦的陨落》中得到了一定的继承和发扬光大,而且《赛博坦陨落》中的大场面表现在前作中也有了一些预演和实验。
值得注意的是,《赛博坦之战》与《赛博坦的陨落》在设计理念上有个根本不同的地方。这也是一些玩家争论到底哪一作更出色的关键核心点:
前者主要是从玩家合作角度来进行设计,所以剧情关卡中有着独特的三人合作模式,虽然当年因为网络等缘故,国内基本没有多少玩家玩过这个模式,但是在国外这一模式相当受欢迎。
《赛博坦的陨落》则砍掉了合作模式,专注于剧情的单人冒险体验,并且相比《赛博坦之战》大幅加强了叙事和演出,对角色的塑造更加出色,这使得《赛博坦的陨落》被更多的玩家认可和喜爱。但另一方面也有少数玩家批评《赛博坦的陨落》失去了前作那种玩家合作闯关的精妙感。
也就是说,《赛博坦的陨落》中单个角色对应每一个关卡的设计限制了玩家的选择,这让体验过《赛博坦之战》的一些玩家感到不满。
但是从根本上来看,正是《赛博坦的陨落》这种无与伦比的剧情体验加上传承自前作的那一套玩法,成就了该作的历史地位。
而且这也是个鱼与熊掌难以兼得的问题,如果要设计一款能多角色合作并且剧情上乘的游戏,恐怕不仅对于High Moon Studios来说是个难题,对于整个游戏界来说都不容易办到(也许只有开发了《命运》系列的Bungie等少数公司才能做到)。
而《赛博坦之战》之于《赛博坦的陨落》的意义,就像《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》之于《蝙蝠侠 阿克汉姆之城》那样,都是前作进行了探索和实验,续作进行了加强和提升,最后成为了系列最佳之作。
另外,High Moon Studios在2011年的时候还推出过一款名为《变形金刚 月黑之时》的游戏,虽然有一些玩家将该作看做是《赛博坦》系列的作品之一,但实际上是同名电影的改编之作,并非属于同一宇宙,而且该作比起《赛博坦》系列两作,无论是知名度还是影响力都要差一些。
后来者的诸多遗憾之处我们前面多次提到开发《赛博坦之战》和《赛博坦的陨落》的公司——动视旗下的High Moon Studios,这家工作室当年打造《赛博坦》系列的时候其实野心勃勃。本来是想将赛博坦星球上发生的故事打造成三部曲,但是因为动视方面不愿意给太多经费,所以三部曲最后变成了两部。
不过在这两款游戏之后其实还有一款接续前面剧情发展的续作,即2014年发售的《变形金刚 暗焰崛起》。
遗憾的是,该作比起之前的《赛博坦》系列两作反而水平下滑了很多。
主要是因为当时正逢《变形金刚4 绝迹重生》电影上映,动视方面可能想要蹭电影的热度,让本作和电影进行了联动。加之之前《赛博坦》两作的销量并不算好,动视进一步压缩了经费,使得游戏只能大量使用《赛博坦》系列两作里面的老素材。
需要指出的是,开发了这款游戏的公司并非是很多玩家以为的High Moon Studios,而是被动视外包给第三方工作室Edge of Reality负责,动视强行要求该工作室必须赶在电影《变形金刚4》的档期推出成品圈一波热钱。因此,《暗焰崛起》画面、玩法等方面的素质水准只能用一言难尽来形容。
例如后期比较枯燥的战斗体验、无聊的BOSS战以及为了强行带入电影世界观而在剧情上做的生硬过渡(平行宇宙+时空裂隙),过场动画也比较奇怪,有时候是偏电影的写实美术风格,有时候则是偏《赛博坦》系列两作那种动画美术风格。
总的来说,该作各方面都乏善可陈,也就是可以操作震荡波等新角色令人感到惊喜,因为在《赛博坦》系列两作中,这些角色有出现但是玩家没法亲自操作。
糟糕的表现让很多玩家都拒绝承认本作是《赛博坦》系列中作品,以至于动视官方定义的所谓《赛博坦》系列三部曲都不被广泛认可。玩家们普遍认为该系列有且只有两作,即《赛博坦之战》和《赛博坦的陨落》。
不过这并非动视旗下推出的最后一款变形金刚游戏,2015年发售的《变形金刚 破灭战士》才是最后的作品,该作由大名鼎鼎的白金工作室制作。
游戏的最后表现不算好,但也并非是一款烂作,比如游戏在设定上重新回归了初代动画《变形金刚》,在一个动画渲染的世界里重现了当年的经典,很好地满足了许多系列老粉丝那被忽视了的需求。
但或许是动视给的开发经费比较少,使得游戏的场景显得比较简陋和空旷,动作系统上也显得深度不够,虽然游戏中每个角色都有各自的大招和蓄力攻击,但角色平衡性不佳,相对重复的招数更是《变形金刚 毁灭》战斗系统最显粗糙的地方。
不过毕竟是白金出品,所以本作的战斗体验还是达到了一定水准,游戏发售后还是有不少玩家喜欢该作。另外2016年该作还推出了这款游戏的国行版,但是对游戏最后的销量也没有起到太大的促进作用。
之所以叫好不叫座,可能除了该作流程短和体验重复外,更关键的可能是《破灭战士》和之前那些改编游戏大多采用第三人称射击类型不同,本作是一款动作游戏,尤其是有《赛博坦的陨落》珠玉在前,《破灭战士》在场面和气势上都要差了一大截。
结语《赛博坦的陨落》发售时,我们以为是开始,幻想着后面还能有更多更加好玩有趣的变形金刚游戏,以为赛博坦星球的故事能在游戏领域继续讲述下去,却没想到这款游戏已经是巅峰。
而《赛博坦的陨落》乃至于《赛博坦之战》当年引发的热议,至今回响不绝,主要还是在此之前推出的变形金刚游戏烂作太多,尤其是当年冒出的很多根据相关电影改编的那些蹭热度游戏。
《赛博坦》系列恐怕未来很难有机会再推出续作,变形金刚的版权所有方孩之宝对该系列曾经相当重视,当年一度推出了“联合宇宙”的计划,按照孩之宝的设想,联合宇宙将通过动画、小说、漫画、游戏等多管齐下的形式来扩展“变形金刚”的人气,其中首款“联合宇宙”的游戏作品即是《赛博坦之战》。
但是随着动视制作的多款此类游戏销量不佳,并且双方协议到期,孩之宝收回了授权,在2017年的时候,相关的这些游戏都已经在各数字商城下架了。数年前有传闻说《赛博坦的陨落》会推出重制版,但是最后也只是登陆了新主机,所谓的重制版也不了了之。
《赛博坦的陨落》虽然经典,但毕竟已经过去十年整,业界也该是时候用新时代的技术和理念去重新塑造一款令人震撼的变形金刚游戏新作。
希望在我们的有生之年可以见到吧。
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