《怒之铁拳》世嘉MD的扛鼎之作,其实也有一段做山寨游戏的黑历史
这是老男孩游戏盒的第376篇原创,作者@霸王蟹
上世纪90年代初期正是世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)风靡中国的黄金年代,记得当时本蟹正在念初中,那时任天堂SFC已经上市,还出现了D商专为绕过正版卡带而制作的磁碟机。
虽然超任好玩,但价格方面也非常感人,基本上是普通工薪家庭无法消费得起的。所以本蟹整个初中阶段都是在FC和MD的陪伴中度过,尤其是世嘉MD,不仅是16位机,而且游戏众多价廉物美。倘若让我在众多承载了我美好回忆的游戏中找出一个最能代表世嘉MD的游戏,那我想毫不犹豫地祭出《怒之铁拳》系列——MD平台上的看家神作!
《怒之铁拳(Streets of Rage)》系列前三作均发表在MD平台上,其实说到该系列的诞生,那还得说回当年街机上推出的横版闯关神作《快打旋风》。这两部作品的诞生年代非常接近,当时《快打旋风》以其爽快的街头打斗以及精确的操作手感征服了每个玩家,将横版闯关这个游戏类型推上风口浪尖,引来无数游戏商效仿。
当时在跟老任激战不休的世嘉MD也想制作一款如此爽快淋漓的游戏以巩固自己的阵地,于是《怒之铁拳》系列就在这样的背景下应运而生。
其实从《怒之铁拳》初代来看,许多地方就是直接借鉴(山寨)了街机《快打旋风》,例如主角“阿克索尔·史东”从造型到招式都有很多“科迪·特拉弗斯”的影子,更别说一众朋克风的敌方杂兵了,用看来“天下文章一大抄”这句话用在游戏圈也十分适用。
然而当你仔细体验过初代《怒之铁拳》后,会发现它所追求的是实实在在的强硬打击感,游戏角色的招式判定比较慢,但判定范围强,容易出现破绽,需要玩家对角色特性的精准掌握才能杀敌闯关,这种手感跟街机《快打旋风》的差别还是蛮大的。一旦熟悉了这样的打击感设定,发挥起来那是相当爽快,硬要说的话和FC上的《热血物语》系列倒有点近似呢。
这里插播一段,其实《怒之铁拳》初代的配乐也是一绝,很多传世BGM都出自日本作曲名家——古代祐三之手,他对于各种电子音的运用简直是出神入化,在疯狂的打斗声中还能完美融入各种电摇、爵士配乐,让玩家情绪高涨到极点。只可惜后来几作的配乐不再是他,倒让很多乐迷玩家徒增许多遗憾。
初代《怒之铁拳》的剧情结构还是非常简单的,故事说的是在M国某个还有双子世贸楼的城市,因为警界与黑帮的“真诚合作”,令原本宁静祥和的城市变成犯罪与暴力的天堂。由于看不惯警界大多数同事与黑帮“一家亲”的现状,一些富有正义感的警探毅然离职,他们凭着一腔热血与双拳成立了“非凡行动小组”,决定用自己的方式捍卫正义铲除罪恶——《怒之铁拳》算是一个典型的蝙蝠侠式黑暗英雄的套路开端了。
《怒之铁拳》初代的主角共有三名,C位是前探员“阿克索尔”,正义感强烈的热血青年,使用豪放的街头格斗术,小时候伙伴都亲切地称他“拳王”;美女“布雷兹·菲尔德”算是三代人气王,是本蟹最爱使用的角色,人如其名火热泼辣;最后一位“艾丹.胡特”就没什么人气了,在之后的两作也只充当背景板,直到《怒之铁拳4》才将他重新挖出来。因为游戏只支持双人攻关,因此黑鬼艾丹经常会被玩家掠过,总是没什么机会上场的,有点倒霉。
前面说《怒之铁拳》虽然是“抄袭”《快打旋风》诞生的,但它也有一些创新性的尝试,比如《怒之铁拳》初代没有必杀技或耗血技的设定,取而代之的是呼叫后方炮火支援,这种大招方式特别像STG游戏里的Bomb保险。
其实很多玩家没有注意到,《怒之铁拳》初代的大招动画跟SEGA代表作《战斧》系列的全屏魔法十分近似。这是因为《怒之铁拳》的制作组其实是制作《超级忍》的TEAM SHINOBI,所以《怒之铁拳》的界面、图标等都残留了很多与《超级忍》相似的痕迹。明明是一家擅长做“剑与魔法”的制作组,当时偏偏被赶鸭子上架做街头格斗类游戏,所以搞出这种也情有可原。
呼叫全屏炮火支援这种大招虽然在逻辑上说得通,却使得游戏流畅度大幅度降低,对于一款横版动作游戏这是绝不能忍的,于是这种设定在后来的作品里再也没有出现。只是到了《怒之铁拳4》,这种大招模式又出现在敌方BOSS身上,颇有一些彩蛋意味。
真正令《怒之铁拳》系列逐渐走向成熟的其实是后来的续作《怒之铁拳2》,其知名度在系列中可以说是最大的。因为当时街机厅有一种由MD改装成的街机,记得当时市内很多街机厅都有种改装框机,投币量也很大,相当受欢迎,总有几个小孩围着起玩,其中就以《怒之铁拳2》这款游戏最为流行。
壮汉MAX受追捧的原因是因为他在《怒之铁拳2》里相当无赖,只要他抡起个铁管就近乎无敌,因为MAX挥铁管是前后均有攻击判定且范围理想,可以说只要他抡起铁管,方寸之内无人可近。在那个年代泡街机厅的人都某种单纯的想法,哪个游戏能让我一个币能玩最长时间,哪个游戏就最受欢迎,而拥有MAX的《怒之铁拳2》自然就正中这些人的下怀。
可能是由于这种经历,使得本蟹对于MAX这个人物有一种天然的抵触情绪,所以回家自己玩实机MD时从来不用MAX,这也使得本蟹基本没什么心情仔细研究过《怒之铁拳2》。
关于《怒之铁拳》系列还有一段趣闻,就是引进的初期译名一直在困扰这个系列,因为最一开始这个系列被形象地称呼为《格斗三人组》,这个译名在民间还是非常流行的。然而到了后面的续作可选人数增加至四人,那么就继续叫《格斗四人组》吧,毕竟是三人组的升级版嘛。再到后来《怒之铁拳3》又做出来了,这时候译名问题又变得薛定谔起来,究竟是叫《格斗四人组2代》,还是叫《格斗四人组3代》呢?最后为了免混乱,就采用了游戏封面里含有的“怒りの铁拳”这个名称,统一将其称之为《怒之铁拳》系列。
最后,回过头来再看看本家《快打旋风》系列,在初代缔造传奇后,CAPCOM不知出于原因将续作发表在SFC上,要知道当年在街机厅玩《快打旋风》究竟图个什么,除了爽快和打击感,当然是在一众围观者之中显摆自己高超技术那种装B感啊!SFC版《快打旋风》脑抽似的大幅降低了同屏敌兵数,同时又失去街机游戏的独特氛围,将《快打旋风》系列推入黑暗深渊,最后都不得不内嵌到《街头霸王》里面去了。而我们今天文章的主角《快打旋风系列》,也就是那个山寨货却步步高升,缔造了该系列的最高峰《怒之铁拳3》,成功实现了逆袭。由于篇幅所限,下期再和大家详细聊聊本蟹最喜爱的那个3代吧。
笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
本文作者:霸王蟹
编辑:小雷
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