原神:草系反应机制分析,提纳里是否值得抽取?
原神须弥版本到来后,新上线了两个草系角色。分别是五星的提纳里(定位主C)和四星的柯莱(定位辅助),可以预见的是在草系角色上线后,会有更多的组队可能,下面我来带大家了解一下草属反应相关机制以及提纳里的抽取建议。
首先是绽放反应(近似剧变反应):草+水产生种子,上限五枚。伤害看后面属性角色的等级和精通,超过第三枚最先制造的会爆炸,种子可被牵引(风眼、万叶E、温迪Q),爆炸伤害为草伤,会伤害到自己但伤害极低,绽放伤害不吃暴击。烈绽放:种子碰到火伤产生烈绽放伤害为范围草伤数值取决于火属性角色等级与精通。超绽放:种子碰到雷伤产生超绽放伤害为单体追踪草伤数值取决于雷属性角色等级与精通。草属性角色的草属性伤害加成不影响烈绽放、超绽放的伤害
激化反应,蔓激化增幅取决于草角精通,超激化取决于雷角精通。当雷和草碰触时,会产生原激化状态此时怪物呈现绿色电芒状态,将会消耗掉所有雷元素保留草元素,原激化状态约持续5秒。若碰触到雷元素将触发超激化根据元素精通增幅该次伤害,会受附着CD的影响,也就是同技能多段伤害只有某几段会吃到增幅效果。值得注意的是如果持续接触电元素,怪物身上会共存草电元素,但不会刷新原激化反应,仅会不断触发超激化直到原激化状态结束,雷元素若在怪物身上共存草电元素的时候,再次附着草元素则会刷新原激化的时间。
从绽放反应来看,烈绽放和超绽放非常麻烦,打纯绽放又不可控是草碰水还是水碰草,超绽放仅对单一目标(缺点是不会落空),烈绽放需要火系精通工具人来引爆。如果要玩绽放体系需要高频上水和草 +精通火属工具人或者雷属工具人,而增幅体系则比较适合凹低频高倍率的单下伤害。提纳里作为第一个首席出马的五星草属性角色,作为输出角色的她非常尴尬,不适合打绽放体系,因为她的EQ重击都只能挂到一次草,无法高频产生种子进行绽放。而激化反应由于提纳里的输出都属于短时间的多段输出,无法完整享受到激化反应的加成。
作为一个草属性第一个五星输出,个人觉得提纳里设计上没有很契合到草属性的反应优势,而如果要做为挂草的工具人,很显然四星的柯莱比他适(E两段上草,Q脱手持续上草)。提纳里的定位比较像是与另一位雷系副C配合的短轴副C ,轮流出来爆发然后走人。提纳里强度走向的话,不推荐抽取0命,提纳里只能对单、需要打反应、需要挂雷的角色、大世界体验不友善,只要怪物背靠墙壁,追踪时就会被吃掉。并且提纳里将会进常驻池,与其现在抽取,不如等后面歪。
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