【角色扮演】太古之火
名称: 太古之火
类型: 冒险, 独立. 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: RAYKA STUDIO
发行商: RAYKA STUDIO
发行日期: 2022 年 8 月 23 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel(R) Core(TM) i3-3220
内存: 2 GB RAM
显卡: 1Gb Video Memory, Capable of OpenGL 3.0+ Support
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
v0.9.3 – 包含大量优化
大家好!随着EA上架,我们收到了大量宝贵的反馈和意见,这些对我们特别重要。我们的目标一直是希望创造一个让大家感受到新奇和丰富的太古世界,但是身在其中的我们无法准确评判它在每位参与玩家心目中的感受,因此也需要EA的形式来知道大家的建议和期望。
目前最重要的更新是我们会针对难度曲线和随机性进行优化:
优化平衡后期怪物拿到的特性和BUFF
增加大家能选择成长方向的空间,技能升级改为三选一
部分BOSS机制和数值上的平衡调整
以上这些我们都会逐步推进。下面部分是v0.9.3更新列表,包括了大量的优化调整:
游戏数值及体验调整:
* 典狱长关人技能从2CD触发一次延长到3CD
* 镜魔 攻击-2
* 无面者 生命-10,攻击-1
* 去掉晶魂师的闪避效果
* 蝠龙闪避技能改为1回合
* 移除怪物随机BUFF: [攻击距离+1],[移动距离+1], [迅捷], [及远]
* 移除怪物随机技能: [自爆],[长大],[冲锋],[协同],[追击],[屹立],[暗幕],[漫游]
* 怪物技能 治愈:行动结束时回复所有友方2点生命 改为 行动结束时回复所有友方1点生命
* 怪物技能 石肤:免疫5点以下的伤害 改为 免疫3点以下的伤害
* 怪物技能 瘟疫:行动结束后,使周围2格敌人受到1点伤害 改为 行动结束后,使周围1格敌人受到1点伤害
* 怪物技能 荆棘:遭到攻击前对攻击者造成2点伤害 改为 遭到攻击前对攻击者造成1点伤害
* 怪物技能 盾墙:受到来自敌人的远程伤害时,伤害降低50% 改为 受到来自敌人的远程伤害时,伤害降低30%
* 主角在未解锁前就可以预览能力
* 增加局内获得资源事件的产出
* 无尽模式需要任意种族通过第一章才可以解锁
* 第三章开始宝物的选择从只有一个,改为2选择1
* 初始角色升级之后的技能选择从2选1,改为3选1
* 优化无尽模式中关卡的类型
* 优化部族玉符文字描述
* 优化北斗星BOSS的说明
* 优化准备出征按钮
问题修复:
* 修复拿到纯白之月和漆黑之日后,受到攻击导致游戏卡死的BUG
* 修复“拆解”特性攻击0甲敌方单位反而会加2护甲的问题
* 修复了部分战斗信息显示的问题
* 修复台词文案错别字
* 修复怪物老野猪的名字错误问题
* 修复个别英文单词拼写错误的问题
* 修复部分技能描述超框被截断问题
* 修复青铜种族描述不完整问题
* 修复拥有7个技能的角色显示的问题
* 修复千鸟猎手的元素组合不生效的问题
我们一开始的期盼,便是希望鼓励大家熟悉了解太古之火里面每个特点,从而开放“重新开始”“回溯旅途”的功能。但是也确实会导致关卡中反复重来的疲劳度,之后我们会尽快优化关卡,让它们有流畅的体验。
我们提升了局内能获得的材料数量,方便大家更快能解锁外面的功能和道具,比如替换BOSS的契约之石,能跳关的星神石像,能免除死亡惩罚的冥神血脉等等。
场外解锁的规则会改为无需解锁顺序,但是出于机制和存档破坏的可能会晚一点才能做好。
对于EA首测中带来的不好体验和感受,我们非常抱歉。后续会不断优化完善,才能不辜负大家的期盼……
0.9.2
更新列表如下:
BUG修复:新手引导关卡UI显示问题
BUG修复:奇珍宝瓶不生效
BUG修复:设置界面-帧率限制调整被锁定
BUG修复:青铜猎手【谢幕】配【栓动结构】在第一回合不能触发暴击。
BUG修复:【谢幕】触发没有跳字提示
BUG修复:沙漠的音轨结合的问题,旋律调子不在一个节奏上
BUG修复:千鸟甲卫的光环描述为周围3格,实际应为周围2格
文案修复:台词文本错误
文案修复:英文难度字符显示不全
文案修复:章节名字显示问题
文案修复:修复大量翻译问题(在此感谢玩家Aidas Lit,DonCheebis的帮助)
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