三个主角演绎了系列最强剧情?《火焰之纹章 烈火之剑》19周年回顾

2022-08-28 14:04:19 来源:游戏主播网

三个主角演绎了系列最强剧情?《火焰之纹章 烈火之剑》19周年回顾

你是从《烈火之剑》入坑《火纹》的吗?

【文:飞云 /编:马修】

2003年4月25日,《火焰之纹章 烈火之剑》发售,《烈火之剑》的素质不凡,在传承过往这方面将角色、剧情、音乐、隐藏要素、关卡设计等诸多层面都做到了上乘水准并且有所进化。

就创新来说,三主角路线设计不仅颇有新鲜感,还由此设计了更加大众化的难度递进,而让更多玩家可以深入玩下去从而入坑,首次引入军师的设计、天气变化等新元素也可圈可点(国内来说,汉化版也功劳不小)。即便放在今天来看,这款游戏依然有诸多令人赞叹的可圈可点之处。

经典基础上的再进化

《烈火之剑》的出现其实有个大背景,即《火纹》之父加贺昭三在SFC版的《多拉基亚776》之后离开了Intelligent Systems,使得系列的未来发展被很多人都不看好,不过在成广通等人的努力之下,《封印之剑》在GBA上发售并大受好评(,使得《火纹》系列得以很好地延续下去。

在《封印之剑》后推出的《烈火之剑》,在剧情上是前者的前传,整体上继承了过往《火纹》系列中很多经典设定,并且在这个基础上又有一些突破和加强进化。

例如过去《火纹》系列中有很多高人气的角色,《烈火之剑》也在这方面也是下足了功夫,富有魅力打动玩家的角色比比皆是。最大人气角色当属琳(琳迪斯),她在整个《火纹》系列中都有着超高的人气,甚至在手游《火焰之纹章 英雄》的一次角色大评选中当选为第一人气角色。

琳的原画设定图

琳的必杀技相当帅气

琳这个角色勇敢、美、正直、善良,剑术高超。在琳篇中,这个女性主角有着自己刚强和柔弱的不同表现,她并非正统皇室出身,身份上更接近于平民,和系列以往的贵族正统皇室王子们有着极大的区别。

在邂逅伙伴们的过程中,琳不断了解到世界的残酷;因为没有贵族身份,她会遇到比以往系列主角更多的艰难险阻,琳在这个过程中不断的成长起来,虽然也有彷徨和焦虑,但最终成长为了一位杰出女性领袖,这个过程比起系列其他主角要艰难很多,因此也就更为打动玩家。

《火纹 英雄》中的琳

除了琳,本作中另外两位主角:艾利乌德和海克托尔也有很高人气,艾利乌德属于那种传统《火纹》主角,有着正统的皇室风范,对于下属和伙伴会给予很多关注和体贴;海克托尔则是豪爽幽默且不按照套路出牌,而且会经常安慰和帮助艾利乌德。

游戏的配角也都无比鲜活,比如红毛肯特的正经和绿毛塞因的好色玩世不恭形成鲜明对比,相映成趣的两人经常会有搞笑对话;再比如塞拉的粘人搞怪性格令魔法师艾克感到无可奈何,两人堪称一对极品CP;剑圣卡雷尔的孤高性格也令人印象深刻;性格开朗神出鬼没的马修也是个有趣的角色。

而被剧情杀的蕾拉、必然砍向妮妮安的烈火之剑、琳一直努力保护却被反派一击打倒的外祖父这些剧情,发生时往往让玩家产生强烈的无力感。其中蕾拉通过玩家对其男友马修的代入而更深入地感受到其矛盾与无奈后,更是让人为她的死感到遗憾和惋惜。

《烈火之剑》中的小红小绿:塞因与肯特

《烈火之剑》通过大量的对话和各种丰富过场来表现人物的性格,以至于《烈火之剑》的对话文本量远超前作《封印之剑》。支援对话在《封印之剑》中首次加入便已相当成熟,《烈火之剑》则将对话再度大幅加强了很多,不少支援对话都非常幽默而富有生活气息,令玩家感受到这些角色各自的独特魅力。

《火纹》系列早期那些作品其实都是讲述人龙战争,并且主线大多都是王子复仇记。《烈火之剑》虽然也继承了这些传统,但进行了一些新探索:

艾利乌德篇不再是王子复仇记而是王子寻父记,琳篇则担负起了令玩家初步熟悉世界观的任务,海克托尔篇则是从不同视点来体验艾利乌德的故事,比以往千篇一律的王子复仇记更加丰富。

与以往简单的正邪对抗的人龙战争不同,《烈火之剑》不仅以人龙战争后遭到无差别抓走的无辜龙女为剧情引子。龙之少女妮妮安也是艾利乌德的官配对象之一,甚至是官方小说里的结婚对象,而这样的剧情设定,无疑也是对人龙战争的主题也做出了新探索,

系列过往的精巧关卡设计也在本作中得到了传承,隐藏要素极其丰富,游戏中有一些达到特定条件才能进入的隐藏关卡,通过这些关卡可以更完整地去了解剧情全貌,例如某一关和游戏中大反派奈哥尔的过往经历有着密切联系,通过这一关后便能了解到奈哥尔为什么变成这样以及他的行为动机。

大反派奈哥尔

《烈火之剑》的配乐也相当优秀,继承了系列历代以来每一作音乐的上乘表现传统,并加入了更多的风格,例如游戏中第一关即出现的琳的主题曲《草原の風》就是一首备受玩家们喜欢的曲子且具有草原的悠扬气息,很多玩家听到此曲就能回想起当年玩《烈火之剑》首次遇到琳的场景。

《そして友と》则是游戏中玩家遭遇众多强敌的关卡会经常出现的一曲,既有悲壮感也有坚毅感,也是很多玩家都非常喜欢的曲子;艾利乌德的主题曲《大切なもの》则展现了一种王者风范和乐观感。

本作的主要作曲辻横由佳从《火纹》初代开始就为这个系列作曲,而在本作中还有一位春山沙树女士作为辅助作曲谱写了多首曲子,她为本作写出的最有名曲子正是琳的主题曲《草原の風》。

虽然本作的音乐如此出色,但是一直到了2018年,任天堂才推出了包含《封印之剑》和《烈火之剑》所有曲目的完整原声音乐集,专辑多达6张CD,分别是5张CD的原声集和1张CD的编曲集,而此时距离游戏发售已经过去了十多年了。

完整版原声CD的包装盒图案

开拓时代的创新思路

基于三主角的难度递进

在GBA上首款《火纹》游戏《封印之剑》推出后,Intelligent Systems通过调查问卷等形式来获取玩家反馈,发现不少玩家都觉得该作难度过高,并且对新手玩家不太友好。于是他们在《烈火之剑》中做出了一些努力来降低游戏的准入门槛。

其中最值得称道的就是系列中破天荒首次采用了三主角的篇章形式,而且三个篇章是循序渐进地从易到难,例如琳的篇章就引入新手教学的引导手法,难度为三个篇章中最低,目的是为了令新手玩家可以熟悉玩法(比如用战斗来告诉玩家剑、斧、枪的克制关系)。

艾利乌德的篇章则比起琳的冒险要难上一些,但是整体来说其实也还好;海克托尔的篇章则是最难,因为新手玩家如果经历过前两个篇章的锻炼后,多少有了一些经验,这个时候再来挑战海克托尔的章节就能适应更难的挑战,从而获得更高的成就感回馈。

三主角篇章大受好评

而且玩家必须完成琳篇和艾利乌德篇才能选择海克托尔篇,这既是为了让玩家逐步了解剧情的全貌,也是让新手玩家们不至于因为“轻敌”而上来就选择最难的海克托尔篇遭致受挫、影响游戏体验。

这种设计让《烈火之剑》的整体难度比起之前的系列作品难度都下降了很多:

几乎公认的系列最难的《多拉基亚776》,想通关都极为困难;《圣战的系谱》和《封印之剑》中需要玩家反复尝试才能通过的关卡也不在少数;而在《烈火之剑》中,这种特别难的关卡的出现的比例下降了很多,并且主要集中在海克托尔篇。

此外游戏中还有一些其他改进也都是为了降低难度和门槛,比如说我方武器命中率普遍上升、成长度显著提升、输送队的培养更加简便等。

这可能是《火纹》系列第一次这么大幅度地降难度,对系列未来的发展影响很大,后来的《火纹》系列作品中大多都沿用了这种降低难度的做法来吸引更多的玩家。

玩家代入游戏角色

《烈火之剑》还有一个创新,即军师系统,玩家不再是游戏外的操作者,而是化身为游戏中见习军师马克,虽然不能在游戏中参战,但按照剧情解释,实际上部队的作战指挥就是由军师(玩家)全部负责,而且不同的战斗评价也决定了游戏最后军师的结局,军师的属性还会对队伍内的某些角色有补正效果。

与军师对话的琳

或许是因为首次尝试这种设计,Intelligent Systems没有什么经验,所以很多玩家反映军师系统在游戏中的存在感其实并不高(有些玩过的老玩家甚至忘了《烈火》里还有军师),据说游戏最初其实设计了军师可以在战场中参战,但是工期赶工等原因参战的要素被砍掉了。

但是军师系统对于《火纹》系列的未来发展有重大意义,这一系统加上NDS的《新纹章之谜》中的首次自创主角设定,在日后的《觉醒》中得到了进化,塑造了军师鲁弗莱这个人气角色,此后《if》的主角神威、《风花雪月》的贝老师虽然不再是军师,但也实质上延续了玩家的化身。

除了以上这些创新之外,游戏中像是天气的变化,辅助道具,各种不同的过关条件等小创新也都是有趣的尝试。

系列难度拐点中的《烈火之剑》

如前所述,《烈火之剑》首次根据调查结果而降低了难度和门槛,但也依旧坚持了系列过往的角色死亡无法复活的老传统。尽管之后NGC的《苍炎的轨迹》《晓之女神》、NDS的《新暗黑龙与光之剑》依然难度很高,但系列之后整体的大趋势依然是越来越面向大众而降低难度:

如GBA最后一作《圣魔之光石》可以刷地图、NDS《新纹章之谜》引入了角色死亡过关后可以复活的休闲模式、3DS《火焰之纹章if》中引入战死角色下一个我方回合开始时便复活的涅槃模式。而《烈火之剑》,正是系列根据大众反馈开始优化新人体验、真正降低难度的开始。

结语

时光飞逝,一转眼《 烈火之剑》已经迎来了发售的第19个年头。作为处在系列拐点承上启下的一作,《火焰之纹章 烈火之剑》也许并不是《火纹》系列中最好的一作,但无论是人气、热度,还是对系列日后的影响,都让该作可以在系列中名列前茅。

而《烈火之剑》也正是笔者彻底领略战棋游戏魅力的一作,当年玩这款游戏时笔者正读大学,现在虽已变成了平庸无趣的中年人,然而每当回想起在游戏中那一场场战斗、一幕幕对话,一种激情都会再度涌上心头……


相关阅读

大家都在看