三国志11,五维最高255的属性对游戏的影响有哪些?

2022-09-03 21:43:36 来源:游戏主播网

三国志11,五维最高255的属性对游戏的影响有哪些?

昨天晚上有朋友问我,三国志11的五维满值不是255么,为什么五维修改到255后。兵种的攻防只有几十点。这个要从几个方面来说,首先我们测试下将五维属性修改到255后对内政和兵种的影响

内政方面的话,255的政治跟魅力对建造和生产的效果全部是正面的,对游戏体验是没有影响的。只有加强,没有弱化。

三国志11属性255

智力方面的话,255的智力各种计策跟计略应该是百分之百成功的,测试了几十次,没有失败的。

统率值影响的是兵种的防御,武力影响的是攻击。当然了这只是原版的三国志11,血色衣冠等MOD的话另说

我们都知道,三国志11里不算兵种相克的话,戟兵的防御是最高的,骑兵的攻击是最高的,枪兵的攻防一致,比较平庸,但是其眩晕的能力真是神技,特别是张飞带着枪兵的时候,感觉都可以有80的眩晕几率了,说远了。

三国志11 戟兵攻防

所以,测试攻防我们只要看下戟兵跟骑兵就可以。下面是骑兵跟戟兵在255统武下的攻防,可以看出戟兵跟骑兵的防御攻击,分别是37,也就是说攻防的伤害溢出了,所以我们只要把统武从255往下修改就可以了。当然这里的攻防伤害是在势力技巧达到精锐的时候才是这样的成长,精锐级骑兵等所有的兵种攻防加成是22点。

三国志11 骑兵攻防

经过一番的下调,我们最后得出统率和武力在222的时候,攻防会达到最大话的255.但是到了这里就不得不在说一下游戏里武将的五维成长机制,每个武将能获得的经验最大值是3000点,也就是说武将在后期有可能突破其原来的限制,比如吕布的武力会成长到130.当然了,原版的武力最高限制100,而且年龄大了,属性也会下降,达不到这么高的成长。

统武属性222

修改器属性

这里说一下最重要的一条,我们开修改器修改属性到255之后,一定要打开去除武将能力限制补丁,不然的话,修改的属性是不会生效的。打开补丁之后,我们的武将到后期经验满了之后。属性增加之后仍旧会突破原有的伤害,然后溢出数据,所以我们在修改的时候,要把3000的经验,也就是30的属性成长算进去,当然基本是不存在达到3000点的经验,这么高的属性,不可能玩几十年才统一。我们说的是最佳的情况下属性应该修改到 统率192武力192智力255政治255魅力255,五维属性能力经验最好也全满,这样就可以以最高的伤害来进行游戏了,也就可以肆无忌惮畅游战场了。

不得不说255的属性玩起来是真爽,前期一队兵马打天下,不过枪兵的眩晕是真烦,三队枪兵,晕到死,这敢信...


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