阴阳师:超离谱的斗技打法,是让受害者自己选择挨揍方式
关于斗技模式,一直以来都是《阴阳师》游戏玩法中的一大主流,在斗技场上各方玩家充分发挥自己灵活的头脑,安排着各种各样的奇怪阵容,试图在实战过程中发挥出其不意的效果。
当前主流斗技玩法相对稳定,翻来覆去就是那几个流派来回切换,比如双拉阿修罗体系、食切体系、千姬帝释天体系、小山风一目连炸盾体系、荒川冲浪体系、偷驴偷花体系等。
很多玩家们一直以来都在努力追寻一种能保证自己立于不败之地的斗技玩法,但严格意义上来说。几乎每一种体系打法,都会在具体实战过程中被针对性的克制,因为只有这样才能保证斗技模式的平衡性、灵活性和趣味性。
即使是两种完全相同阵容体系的组合遇上,也会因为御魂搭配的质量高低或者是对局过程中每一个细节的处理,而分出胜负。这就是斗技玩法的最大魅力,恰恰也是斗技模式能够持续热门的主要原因。
虽然每一场对局的胜负很重要,但是作为玩家来说。我认为比胜负更重要的是整场对局过程里的双方体验,毕竟斗技模式也需要用到不同的策略来达成自己的目的,也可以通过不同的玩法来在“折磨对手”的过程中感受到更多的乐趣。
而阿诚想要重点跟大家介绍的一个“斗技毒瘤”,虽然不能保证游戏可以百分百获胜,但是却能够稳定给我们提供超级多的对局乐趣,他就是夜刀神。
关于夜刀神,这个式神相对特殊,虽然是SSR但却不计入全图鉴,而且不能够通过常规抽卡获得,只能在活动阶段里通过参与活动收集碎片,然后通过碎片合成的方式获取。
特殊的获取方式也注定了夜刀神本质上是一个极其特别的存在,夜刀神本身是一个纯PVP的式神。他的所有技能都是针对斗技模式开发的,夜刀神并非阿修罗、玉藻前这类的暴力输出类型的式神,相比之下他的特点则更多的体现在“折磨”二字上。
夜刀神的技能会给敌方目标强行施加一个负面状态,这个负面状态通常会随机生成多个不同的选项,不同选项需要受害者自己主动选择。
换成受害者角度来想想的话,这种来自夜刀神的折磨,让受害者自己选择“挨打”的方式,尤其是那种明明两个选择都很痛苦,却还要被迫选择一个相对缓和一点的挨打方式,是不是比直接简单暴力的将其击败更有趣呢?
夜刀神这位式神背后所代表的全新玩法,其实能够被更大程度地进行开发,而之所以现阶段斗技模式里夜刀神很少见,主要原因还是他的获取方式相对困难,以至于很多玩家都没有这个式神,所以根本享受不到他的快乐。
当然,如果没有夜刀神的话,换成帝释天强行控制敌人为自己打工,似乎也是个不错的选择。
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