从“中古”做到“40K”,肥鲨工作室在《战锤40K 暗潮》下了怎样的工夫?
文 / UCG众编 译 / 774 酸奶编 / 寰宇
《战锤40K 暗潮》由曾开发“《战锤 末世鼠疫》系列”的肥鲨(Fatshark)工作室打造,是以大名鼎鼎的桌面战棋游戏“《战锤40K》”为背景的主视角动作射击游戏。玩家可以单打独斗,或是与好友组成最多四人的队伍,执行审判庭的战斗任务,夺回巢都特提恩。
《战锤 末世鼠疫》凭借着优秀的素质得到了玩家的认可,但以《中古战锤》为基础的《末世鼠疫》和以《战锤40K》为基础的《暗潮》在风格上的差别并不小,肥鲨工作室能否把握得住这一变化呢?感谢肥鲨工作室的邀请,UCG在前段时间有幸采访到了《暗潮》的开发者们,询问了一些开发历程、游戏系统方面的问题。接下来就请各位一起来看看采访的内容吧!
UCG(以下简称为Q):“《战锤》系列”作为欧美游戏中炙手可热的IP之一,因其背景设定的复杂程度与原版桌游不断迭代至今的版本内容。在改编成游戏作品时可能会遇到不少的棘手之处,但Fatshark的各位已经通过两款《战锤 末世鼠疫》的优秀品质证明了你们在驾驭这个题材上的能力.请问制作组是如何克服这一难题的呢?在把改编对象从“中古战锤”变成太空歌剧风格的《战锤40K》后又是否遇到了新的挑战?
Fatshark(以下简称为A):在制作“《末世鼠疫》系列”的过程中,我们与Game Workshop建立了长远的良好关系,这非常有利于我们为这款诞生于80年代的庞大IP开发改编游戏。制作《暗潮》最大的挑战是如何通过规则书与桌游的概念美术中,抓住巢都的精髓与荣光,并将其进一步描绘出来。我们付出了许多时间与努力去完成对这个横跨整个大陆的巨型城市的重现,很高兴可以向玩家分享我们心目中的巢都特提恩。
Q:在《战锤 末世鼠疫》系列中,我们见识到了极富特色的角色自定义系统。从武器到装备,次级职业与对应的技能搭配一应俱全,但这是得益于主角团队当中能够容纳来自不同种族的成员以保证角色足够多样化,那在《暗潮》中将以怎样的形式来设计自定义要素呢?毕竟这一次的背景里玩家的选择会被限定在人类种族之内。
▲《暗潮》于8月放出的宣传片中展示的“捏脸”系统。A:是的,《暗潮》的大部分主角都将限制在人类种族中(除了欧格林),但是玩家们可以自由选择角色的职业,角色的外观穿着也会根据职业产生变化。比如老兵会有更加军事化的外观,灵能者也有相应的外观变化。我们有与《末世鼠疫》相似的外观系统,玩家有4个外观槽可以随意搭配与变化。
Q:在《战锤40K 暗潮》中玩家仍旧需要通过“开箱”的方式获取更强力的装备以强化自己的角色吗?装备驱动元素是否将继续成为本作的核心系统构成之一?
A:除了开箱,我们希望可以让玩家拥有更多途径去获得装备。我们增加了一个武器商店,玩家可以通过完成任务获得金钱,然后在商店购买自己想要的武器。除此之外,我们还新增了一个契约系统,玩家需要完成特定的契约以获得相应的货币去兑换装备。不过契约的难度会更高,需要玩家耗费更多的时间与精力去完成。另外玩家还可以通过打造系统来强化或改造自己的武器。而在此之外,在完成任务后,玩家也能获得随机的武器作为奖励。
Q:以巢都深处为冒险舞台的本作,除了“告诫会”的邪教成员与纳垢丧尸等混沌生物,玩家是否还将面对其他类型的敌人?类似兽人与混沌星际战士等强力敌人有机会和玩家正面交锋吗?
▲《暗潮》在6月进行测试时的游戏画面。A:目前我们已公布的敌人派系仅有名为莫比乌斯第六团的叛变军团、纳垢丧尸与瘟疫行者等派系敌人。然而我们还有更多敌人尚待公布,敬请期待。
Q:说到星际战士,我们还是要问一下,为什么《暗潮》不考虑用星际战士作为玩家的可操作角色?是担心和其他改编作品产生太过重复的印象?还是这些超级战士们超越一般人类太多的体型容易产生太多设计上的问题?因为在之前的其他媒体采访当中,我们看到制作组提到了目前角色中的欧格林人就已经给关卡设计带来了新挑战。
A:与《末世鼠疫》系列一致,Fatshark工作室一直希望可以从更“人类”的视角向玩家展示《战锤》的宇宙。我们希望可以将“在以一敌寡的情况完成不可能的任务”这种感觉传达给玩家,而这也是我们合作游玩的核心体验:让玩家不可能单枪匹马地完成挑战,因而选择合作抗敌。而星际战士已经是半神级别的超级战士了,他们独自一人可以轻易地解决小规模的敌军,这与我们游戏的平衡性与氛围不太一致。
Q:在线上的多人游戏时,玩家能够选用相同职业的角色进行游戏吗?本作是否允许玩家自制社区内容?
A:同队的玩家可以在《暗潮》中选择相同职业,这与《末世鼠疫》有很大的不同,我们希望可以看到玩家通过不同的战略和职业搭配完成游戏。《暗潮》发售时不支持MOD。
Q:“《战锤 末世鼠疫》系列”的战斗多以近战为主,但也有法师与擅长射箭的精灵等角色,带给玩家多样化的远程攻击体验。在作品世界观由中古转移至40K后,战斗中近战、枪战的比例是否发生了变化?本作会有专精于近身作战,或者专职使用枪械掩护队友的分支职业吗?
A:与《末世鼠疫》一致,每个职业都拥有近战和远程武器。但是相比之下,《暗潮》将更注重远程战斗,我们投入了大量的时间与精力去打造一个与现代FPS游戏匹配的射击战斗系统。但在高强度的战斗中,玩家还是需要来回切换远程与近战武器以面对不同的敌人。
Q:《战锤40K》作品中的武器都有一种厚重且致命的美感,打击感满分的链锯剑与权杖、致命的爆矢枪和电浆武器等,这些元素都在预告片中有着不错的表现。那么重现这些武器的威力与战斗特效时,制作组的各位是否有参考一些作品的资料和系列粉丝们的反馈呢?
A:其实大部分的武器灵感都来源于开发团队自己的想法。我们所有人都是“《战锤》系列”的爱好者,对能在游戏中用激光枪或自动枪开火已经渴望许久了。我们也与Games Workshop有着深度的合作,确保我们制作的内容在最大程度上符合《战锤》的设定与世界观。
Q:《末世鼠疫》中有不少场景探索要素,例如能获得额外奖励的书籍系统(即“五书”)对于喜欢接受高强度挑战的玩家来说非常有趣。在本作中,这种挑战机制是否将以符合《战锤40k》世界观的方式进行呈现?
A:是的,在《暗潮》中也有和书籍(红书)和魔法卷轴(白书)相似的系统,但我们做出了一点点改变:在《末世鼠疫》中这两项道具作为一个玩家可以选择的附加挑战,隐藏在了关卡之中。但是在《暗潮》中,这一系统将从主线任务中剥离出来,成为单独的支线目标。玩家无需为了这些探索要素而重玩已完成的任务,可以直接选择前去完成这些支线。由于不再需要前往已经探索过的场景,玩家需要采取和上次探索不同的战术和策略。
Q:在未来的DLC内容中,是否有考虑过加入混沌阵营的可操控角色,并创造出以它们来挑战游戏的关卡、或者是加入扮演它们与其他玩家进行对决的模式呢?
A:我们目前没有增加PVP模式的计划。
Q:本作在中国地区非常受喜欢联机的玩家欢迎,在采访的最后,能请制作组的各位给中国的玩家们说几句寄语吗?
A:我可以大胆保证,游玩《战锤40K 暗潮》会是一次非常独特的FPS体验。很少有游戏可以将优秀的射击体验和血腥的近身战斗结合的如此巧妙,并搭配上几乎可以无限重复游玩的随机体验系统。希望大家玩得开心!
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