20年后,国内再无一款抗打新端游?玩家又把网易这款游戏捧火了
作为曾经最主流的游戏类型,网络游戏进入国内已经有二十余年的时间了。不过,随着手游的崛起,曾经占市场主流的客户端网游却越来越少,尤其是大型端游,更是是掰着指头都能数的清的情况,而且游戏玩家的年龄也相对较大,呈现明显的断崖。
无论是玩家数量还是市场前景来看,端游都呈现一种“昨日黄花”的趋势,因此,很多游戏厂商也开始调整路线,不再进行端游的研发。从几年前开始,市面上值得玩的大型端游越来越少,这两年更是开了天窗。在这种情况下,玩家们只能去尝试那些仍旧稳定运营的“老游戏”,像是网易的古风网游《逆水寒》,就这样又成为玩家们追逐的对象。
说《逆水寒》是一款老游戏,其实有些吹毛求疵。这款游戏问世于2018年,虽然已经过了四周年的时间,但是放在当今的端游市场来看,还是综合实力最强、表现最突出的产品。因为画面表现的优秀和江湖设定的细腻,这款游戏至今仍有大量玩家关注,连带着游戏的账号交易市场也非常火爆,足见其生命力的强盛。
按理说,一款四年前的游戏现如今还有如此多的玩家追捧,足以证明端游的市场空间还是非常巨大的,为什么有这样的正面案例,游戏厂商们还是不愿意研发端游产品呢?最主要的原因,是端游的投入产出比太“苛刻”了。端游经过长时间的发展,整体完成度已经非常高。玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,导致只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可,而这则离不开庞大的研发资金和优秀团队的支持。在这种情况下,做端游,已经变成了少数大厂才能尝试的“奢侈体验”。
而更加让游戏厂商们“头疼”的,是端游的后续投入。作为一种持续性服务的产品,一款端游产品上线后,官方丝毫没有休息的时间,反而要抓紧时间研发游戏的资料片内容,对游戏后续玩法进行拓展,才能满足玩家们对游戏可玩性的需求。而且一款游戏越是火爆,其后续研发的压力就越大,很多时候后续版本研发需要的人力物力,甚至超越了游戏开发期间的投入。
以《逆水寒》为例,这款游戏上线后,因为出色的品质吸引了诸多玩家,同时也成为开发组的“噩梦”。根据《逆水寒》官方介绍,为了维持游戏的正常迭代。网易至今仍保持了一个超过200人规模的超大型团队,而且每周都要对游戏进行更新,每个季度都要上线新的资料片,游戏本身就是一个由庞大人力推动的巨兽,丝毫没有暂缓的迹象。
好的一点是,在稳定的更新迭代之下。《逆水寒》以惊人的速度提升着自己的玩法模式和游戏内容,只要是市面上受玩家们追捧的新玩法,都会第一时间被开发者加入到《逆水寒》的游戏体系中,用更丰富的游戏内容,来尽可能的满足所有玩家的需求。正是在这种情况下,《逆水寒》才能够在上市四年之后依旧保持旺盛的生命力,甚至创造了同时在线49万人的优异成绩。
那么,你是怎么看待2020年后国内再无一款抗打新端游出现这件事的呢?说说你的看法吧。
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