《第五人格》,玩低阶求生者比监管好,监管是要一整局不能大意
玩《第五人格》我感觉低阶求生比监管好,监管是要一整局不能大意,就算想平也得尽量挂飞一个,而求生只要不开始追,基本就是修半局的机子,监管的上手难度比求生要高的,求生者修一整局的情况并不少见。低端局屠夫相对于高端局的对局而言是不是更好打呢?答案肯定是肯定的。
而且单排想要这完美配合,除非你跟路人队友有很强默契不然也白搭。我以前也遇到过,牛仔想打体系但队友倒椅子边那也是真没办法,所以我谁说很同情那些单排玩家,遇到傻傻的队友是真的绝望,我也不是说不理解或逮着硬喷,实在是实战里咒术断我n次节奏把我搞的心力憔悴,总不能让我带金身吧,没闪现厂长这追人节奏必定大打折扣,加上金身冷却这么久,要硬用也不是不可以,但会特别亏节奏,机子速度唰唰的快。
一想到这个我就感到头疼,不过反正我也退游了,这些体系不体系的也不会把我咋样了,哎,就这样吧,我也搞不出什么能克制的办法,谁叫我当年选了厂长呢?阅览约瑟夫开局捡尸那是他自己打了多久琢磨多久才有的意识,举个例子,你让一个萌新约瑟夫去捡尸他能跟阅览一样做到精准定位吗,但玩小说家只要会盯着屠夫脸去吸,吸满了靠近直接就能控制屠夫走板子里,配个前锋牛仔什么的砸一下,我不认为这比约瑟夫的操作意识难,包括咒术师。
我对无脑的定义是,没有任何操作门槛,只要熟悉技能和简单技巧就可以做到乱杀的程度,拿我自己举例,在七阶段位我拿渔女十把里一半局都是输的,为什么?因为我不打渔女,没有熟练度,但让我一个纯屠夫玩家拿咒术去打一个六阶屠夫我照样一溜两台半(我记得屠夫是使徒,队友三牵制一救人),这就是差距,一个至少得拿几十场才能玩明白的屠夫和一个只要会利用地形就至少不会秒倒的人类相比,哪个无脑不用我说了吧。
对了,那个使徒猫放的很准,我第一次后撤走位躲开后后面几次他猫都捏的很死,但我后期照样打团打的比玩屠夫更爽。关键在于游戏体验,打屠夫累得要死还得被ob位修机速度等恶心。打人类至少还能拿四黑ob位快乐一下(当然单排人类玩家我表示深切同情,遇到了傻傻的队友是真坐牢),这就是为什么现在屠夫玩家都那么讨厌OB位的原因,为什么你ob这么快乐赛后还有人夸,屠夫辛辛苦苦打了个四杀也就只能自己夸夸自己。
综上所述,打人类确实是比打屠夫要轻松很多。毕竟我也是个屠夫玩家,小说家硬控所带给人类的是快乐,而带给屠夫的是痛苦,也难怪这么多人说小说家+牛仔是恶心又无脑阵容的原因了,反正本人已退游,不受这气,主要也是我打的是厂长,高段位人类各种绕木炭速修ob硬保什么的我真的是受不了了,木炭形同虚设,加上语音开黑队。
咱大家都是来打游戏的,为什么一个打这么累还得输,一个修机马拉松绕大房就能赢,总归还是厂长太极端了强度不够,守尸时如果不会应对那比邦邦还要有压迫感,追击要是再加强一下这不会应对厂长的真的没法打了。昨天巅峰的排位赛我遇到开挂约瑟夫,直接心态崩了,感觉这个游戏为什么会允许挂出现在巅峰排位里,如果第五再不处理外挂,迟早得凉。
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